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楼主: yymiaomiao

[感想]光辉圣约玩后感想收集

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发表于 2007-2-14 17:57  ·  天津 | 显示全部楼层
打的不多,只就目前进度说点感想。

中规中矩,系统上并没有什么突破之处,要说与FFTA和皇骑相比还是差了很多。

亮点就在于......上面差不多都说完了,但声优呀人设呀这些并不是SRPG的精髓所在。SRPG的精髓是啥捏?简单的来说,各方面的平衡性、战略战术的运用、与AI斗智斗勇的乐趣等等等等(个人看法,有不同意见可以探讨)。就这些来说,光辉圣约还没有达到一个令人满意的高度。

不过,作为DS上难得的一款SRPG游戏而言,我对其象征意义上的评价要比对其游戏素质的评价更高。最近玩这个游戏也比较投入(虽然拖拖拉拉还没打到眼镜娘变身),还算玩的不亦乐乎,就算发米桶给了个0分,玩家自己的评价还是最重要的。

路过随便说几句,不要加分了~保持整数~
该用户已被禁言

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发表于 2007-2-14 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
优点:
1.就表面优点来说这款游戏人设不错,有素质很高的开场动画,剧情和战斗中都有大量的语音,必杀技合体技演出效果不错,这对卡带机来说是非常难得的,就这些足够把人吸引住了

2.游戏系统比较简单但不简陋,具备一款合格的战棋SLG游戏应有的素质,比较容易上手,但也不乏深入研究的地方,比如炼成装备和好感度系统,作为一款原创的掌机SLG来说,已经做的不错了

3.游戏的难度和长度把握的不错,主角变身和眼镜娘变身也给了玩家一些惊喜

4.二周目的高难度遗迹挑战使得此游戏在烧录卡内的存活时间延长

5.战斗前和同伴对话能帮助了解同伴们的性格等方面,对提升好感度来说是必需的(凹S/L的不带),看图书馆书籍能更深入的了解游戏的世界观等,由于不是系统强制玩家观看的,所以比较讨好

——————————————————————————————————————————————————————

缺点:
1.最不满意的一点就是不能转视角,狭窄小道里(尤其是有1、2格高低差的)放个范围技只能凭感觉,失败

2.升级太容易,恢复辅助性魔法一次固定30EXP使游戏难度大降,好歹也按恢复量算嘛,少了你一刀我一刀的自虐过程使经验值入手过于简单。。。

3.触控笔操作也比较失败,经常有点不到的情况发生

4.敌人种类少的可怜,让我想起了网游魔力宝贝和石器时代,同样一个造型的宠,换了个颜色和名字就算是一只新宠了,BS 凸-_-凸


总结:瑕不掩瑜,游戏的大方向把握的很好,总体来说是非常成功的一款SLG,给NDS最薄弱的SLG一环注入了一针强心剂,期待后面几款战棋SLG的表现
ssl

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发表于 2007-2-15 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
刚开始玩,其它的还不错就是战斗时可视范围太小,经常被偷袭,而且敌方的HP在平时不可视。

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2007-2-15 01:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
纯粹的休闲游戏~
完全不用为什么职业养成啊~能力成长啊~技能学习啊~这类麻烦的事情操心~
唯一有点养成要素的那个对话系统就华丽的54掉吧~随便扒片攻略过掉算了~

于是完全没有养成要素的结果就是玩起来相当的轻松~
只需要打好每一场战斗就可以了~什么能力成长~技能学习~游戏都自动帮你弄了~

再加上华丽的声优阵容~
此乃休闲之上品啊~

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发表于 2007-2-15 02:58  ·  香港 | 显示全部楼层
十分同意樓上的
玩起來的感覺就是休閒
不需去費心那些能力或技能養成
即使要練功也是很休閒(30點一次, 很爽的練功)
難度也不是沒有
但不會讓人有砸機的衝動
屬性設定看不出有多重要
那些方向或高低差的更不用提....
聽聞隱迷裡會被剋得很爽
但在主線劇情裡我真的感受不到屬性相剋的存在....
這些因素加起來就是休閒的無腦打法


劇情很老土
但我很喜歡(我對劍與魔法的世界沒甚麼免疫力....)
有些搞笑的劇情很有趣
印象最深的就是那個人造魔女來報ヒース的仇卻播錯了有關教會會計的錄音
アルフ還問這是甚麼咒語
真是土包得可以
還有那個魔女オタク也很有趣
人設頗養眼
加上配音讓人心曠神怡
整體玩起來就是很舒服
我也就很舒服的把它通了
不過已沒有動力去通第二次
隱迷也還在考慮中

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发表于 2007-2-15 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
如果光看片头动画会觉得很不错,但是实际玩起来操作非常别扭,触摸笔操作完全是鸡肋,纯粹是为了体现nds有触摸功能,而十字键操作更加一塌糊涂。斜45度移动起来不知道为何就如此吃力。有语音算是不错,可惜nds的粗糙音质把这唯一的亮点也几乎给抹杀了。
我觉得和手感优秀的psp上的srpg大作圣女贞德比起来,这个作品顶多只能算是二流。本来很期待的,结果却~~~,我觉得FAMI给的分数不过分的。

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2007-2-15 09:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sunkid1412于2007-02-15 08:53发表的:
如果光看片头动画会觉得很不错,但是实际玩起来操作非常别扭,触摸笔操作完全是鸡肋,纯粹是为了体现nds有触摸功能,而十字键操作更加一塌糊涂。斜45度移动起来不知道为何就如此吃力。有语音算是不错,可惜nds的粗糙音质把这唯一的亮点也几乎给抹杀了。
我觉得和手感优秀的psp上的srpg大作圣女贞德比起来,这个作品顶多只能算是二流。本来很期待的,结果却~~~,我觉得FAMI给的分数不过分的。
这类SLG都是斜45度方向的吧……难道LS希望要用DSL那渣斜上斜下的方向键来控制光标?!……
语音是戴上耳机听的~为了玩这游戏~我耳机不离机的~LS若舍不得那耳机硬是要抱怨L那两廉价喇叭也没法……
虽然我完全不能理解对于SLG来说手感到底意味着什么~但是此游戏本来和1线SLG没啥可比性~应该系统刚揭晓的时候就有觉悟了才是~

圣骑士

♡越来越喜欢娜娜啦♡

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发表于 2007-2-15 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
还不错吧,开头CG素质很高,音乐也不错,就是游戏在操作和细节设计的有些不体贴,用按键操作很烦琐,而且

把光标移动到敌人身上也不能显示详细资料,升级后经验不能累加等等,不够还是蛮不错的,没事的时候玩玩挺

好!

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发表于 2007-2-15 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2007-02-15 09:26发表的:

这类SLG都是斜45度方向的吧……难道LS希望要用DSL那渣斜上斜下的方向键来控制光标?!……
语音是戴上耳机听的~为了玩这游戏~我耳机不离机的~LS若舍不得那耳机硬是要抱怨L那两廉价喇叭也没法……
虽然我完全不能理解对于SLG来说手感到底意味着什么~但是此游戏本来和1线SLG没啥可比性~应该系统刚揭晓的时候就有觉悟了才是~

所以我说圣女贞德优秀了,因为它可以调整到任意角度,如果不习惯45度,完全可以调整到传统的俯视图来操作,此时会大大提升手感。从这点可以看出厂商是否用心。耳机?抱歉,我只看过应援团系列开场中提示需要耳机来提升临场感,做的粗糙不如少说点,多留点空间来提升音质。另外说句,ndsl喇叭的音质其实还可以的。

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发表于 2007-2-15 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
在火纹没出现前拿来玩玩热热身的游戏。。。= =

片头和声优的加入估计是唯一吸引我的地方了。。

不过玩还得玩,谁让ds上srpg那么少呢。。=3=
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