圣骑士
迈向Wii时代
下面是引用etania于2007-02-14 17:33发表的: 其实偶脑内一直在异想天开: 战斗系统要FTG化,各种要素得全。战斗模式在半自动、全手动之后追加“搓招戒指模式”,实现FTG指令化。打击投掷上中下段破放超级取消完美防御之类的都得有。 技能习得要事件化。比如遇到特定的敌人后,战斗途中穿插角色对话(类似Ace Combat的即时通信那样),根据提示对特定的敌人达成特定的条件(类似SO3的战斗收集和TODR的战记),满足的瞬间放特写,技能习得(类似TOS,当然画面要进化)。脑内生成一个:某肉盾BOSS,防御硬,击打30次后穿插对话给出近身见切的提示,之后近身成功完成一次blocking(瞬间防御),华丽的特写,高概率破放新技习得!也存在达成特定的连续技之类的条件。总之花样繁多。通过控制不同阶段遇到的敌人的种类,以及习得技能必须遇到的敌人的种类和必须使用的技术的种类,就能控制玩家不至于在不合适的时机变得太强。不同大陆有不同敌人,习得招数也不同,于是旅程要自由化,方便玩家自由选择先发展哪里的剧情,学习哪里的技。PS:每个BOSS战有许多条件,一一满足后,BOSS体力低于一定条件,按照提示达成条件,发动新秘奥轰杀BOSS!战后习得该秘~ .......
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