流放者(禁止发言)
下面是引用hahahehehoho于2007-02-12 16:31发表的: 你给点面子不行
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审判者
下面是引用dogwarrior于2007-02-12 16:29发表的: 根本没有!!! 不过作为一个苦手也能玩的AA,它的价值不在这里
战士
下面是引用dogwarrior于2007-02-12 16:35发表的: 不行
骑士
misato
下面是引用quki1945于2007-02-12 16:35发表的: 还凑合吧,GOW的招式平衡性作的还不错,某些招式在神难度下才开始有用,再加上打击感,除了敌人无投技外基本已经具备成为有深度的ACT的要素了。 或许我们可以换一种说法,游戏必须强调一个主次问题,GOW是为了强调解谜和剧情成分才刻意将战斗部分简单化的。。。那个翻滚和里风性质基本无差别。。。。
新3D头像⊙.⊙
圣骑士
陆野大佐
征服者
~无双啊无双~
下面是引用hahahehehoho于2007-02-12 16:26发表的: 战神唯一的缺点就是战斗系统可研究度不是很高
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