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楼主: p3733

大家认为现在的机战加入什么新设定可以提高难度?

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发表于 2007-2-9 10:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
0改,0PP,0精神,不用芯片,BUG,S/L及老金,只要有机子被打暴,立刻重打(剧情除外)
想提高难度就这么简单

审判者

霸者无双

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发表于 2007-2-9 11:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
把玩家控制的角色都调成杂兵般的弱,游戏就够难的了

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发表于 2007-2-9 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
杂兵可以用精神……敌方的精神SB寺胖做出来是干什么的,摆着看的么

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发表于 2007-2-9 12:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
难度上去了就卖不掉了,人家坚定的走在fans向钢之魂的道路上

难度有啥必要
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发表于 2007-2-9 16:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
做成象F那种难度就行了

征服者

わかな姫·青の天外

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发表于 2007-2-9 16:17  ·  广西 | 显示全部楼层
有自虐精神,再简单的游戏难度都会上去的..................

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发表于 2007-2-9 19:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
量产扎古10万点血
ZEONG复兴指日可待
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发表于 2007-2-12 21:33  ·  河北 | 显示全部楼层
BOSS 100万 HP

HP小于100%自动无限使用超根性

打吧。
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发表于 2007-2-13 11:19  ·  香港 | 显示全部楼层
50万+HP,有强力护罩,HP+EN回复大,运动220+和装甲5000+,射程1-20高攻无消耗,超广域超低消耗强力MAP
特殊能力有气力不减,命中下限50%,攻击力1.5倍,特殊武器无效,二回行动
每回合自动使用超根性,铁壁,集中,奇迹,直撃,觉醒
足够了吗?
以前的机战难,所以改易,现在又说易,要改回难.........................实在太..................

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发表于 2007-2-13 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实别的不说,耐打+HP回复+每回合一铁壁就够瞧的了。。。
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