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楼主: 生化迪傲

关于JOJO7有很多不明的问题~~~~

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发表于 2007-2-9 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!一瞬间击中有不对吗

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发表于 2007-2-9 20:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
我认为虽然 DIO 具有动态视力,但是这个动态视力必须要物体具有一定的速度才能看得到,只要当时的铁球不超过这个速度就可以了。。。而且当时他们的距离相当近,即使铁球的相对速度够慢,DIO也不一定躲得过去。。。

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发表于 2007-2-9 20:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用jerry1257于2007-02-09 20:37发表的:
我认为虽然 DIO 具有动态视力,但是这个动态视力必须要物体具有一定的速度才能看得到,只要当时的铁球不超过这个速度就可以了。。。而且当时他们的距离相当近,即使铁球的相对速度够慢,DIO也不一定躲得过去。。。
我刚才回贴都忽视了一个最基本的问题:如果是打到DIO时球的速度才和DIO一样,设这个速度为V0,从投出到打中DIO的时间为T,得出(0+V0)/2*T=V0*T,这初中生都知道是不可能的.这样来说,就只有投出球时速度大于DIO的速度,然后在打到DIO时速度和他一样才行(这也是唯一能使球的速度和DIO的速度相同时打到DIO的方法),但这样DIO早就把球看的清清楚楚了.

即使假设能追上,当球投出时,速度比DIO慢很多,那么在DIO看来,球也是以自己相对于球来说同样快的速度远离自己,当然能看到.

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发表于 2007-2-9 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!注意球是旋转的!~~运动轨迹不是直线!~~

这个事实连小学生都知道不能用直线计算~~~

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发表于 2007-2-9 21:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2007-02-09 21:07发表的:
ヒーホー!注意球是旋转的!~~运动轨迹不是直线!~~

这个事实连小学生都知道不能用直线计算~~~
2点之间直线最短,如果走直线都追不到,走曲线怎么可能追到?

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发表于 2007-2-9 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!正因为旋转物体不是通常的直线加速度~~~

比如棒球的曲线打可能速度比直线更加受到来之下方的空气阻力~~~

所以不要判断铁球的性质~~~

而且铁球不是一般的旋转


形而上学形而上学啊~~~

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发表于 2007-2-9 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!

形而上学的问题通常都是充满争议而没有确定的结论的。这一部份是因为经验事实所累积的资料,做为人类知识的最大宗,通常无法解决形上学争议;另一部份是因为形上学家们所使用的词语时常混淆不清,他们的争论因而是一笔各持已见但却没有交集的烂帐。
二十世纪的逻辑实证论者们反对某些形上学议题。他们认为某些形上学问题本身是没有意义的。
通俗的讲,形而上学有两种意思。一是指用孤立、静止、片面、表面的观点去看待事物。二是指研究单凭直觉(超经验)来判断事物的哲学。有时也指研究哲学的本体论。

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发表于 2007-2-9 21:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2007-02-09 21:31发表的:
ヒーホー!正因为旋转物体不是通常的直线加速度~~~

比如棒球的曲线打可能速度比直线打更快~~~

而且铁球不是一般的旋转
呵呵,就算在这曲线可能速度比直线更快的前提下讨论,仍然无法解释这个问题,球的速度和球走直线的速度比没有任何意义,球的速度只能和DIO的速度比,而荒木说了,这两个速度是一样的,或者按两位的说法是击中DIO时达到同速.
总结一下我的观点:  如果两个速度自始至终是一样的,那么球绝对打不到DIO;如果是以较大速度追DIO并在打到他时同速,则DIO肯定会发现这个突然从对手手中飞出的速度比自己还快的东西;如果投出时速度比DIO慢,那么在DIO不往回跑的前提下,球在达到与DIO同速时是绝对打不到DIO的.


PS:觉得这样讨论JOJO真是一种享受,前几天在JOJOHOT的JOJO版参与讨论了一下尸体的问题,结果大多都是灌水的,整个版面都是无聊的投票帖,弄的自己好无趣....

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发表于 2007-2-9 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!这只能说明前提假设错了~~~

你看的是日文原版?

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发表于 2007-2-9 22:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2007-02-09 22:15发表的:
ヒーホー!这只能说明前提假设错了~~~

你看的是日文原版?
JOJOHOT翻译的中文版 你不会想说因为看的不是日文版就不能讨论了吧
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