战士
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微軟(Microsoft)於2007年美國消費性電子大展(CES)才意氣風發宣布
Xbox 360如期達成1,000萬台***目標,且遊戲軟體***成績不俗,同時微軟亦
發表將於2007年底推出Xbox 360的網路電視(IPTV)服務等,而比爾蓋茲
(Bill Gates)在會後媒體專訪中,更自信滿滿地表示,Sony不再是遊戲市場唯
一的要角,此外,亦點名Wii遊戲體驗不完全,無法持久,一副已自封為王的態
勢。
然隨最新季報發佈的同時,微軟卻調降Xbox 360出貨目標,至2007會計年度截止
(2007年6月)前,Xbox 360銷量從原本預估的1,300萬~1,500萬台,降至1,200
萬台,跌破眾人眼鏡。
檢視季報內容,微軟家庭娛樂事業部營收成長76%,主要來自Xbox 360貢獻(上
季共賣出440萬台),該事業部營收從前1年同期的16.9億美元,成長至29.6億美
元,佔微軟總營收4分之1(微軟總營收年增率僅6%)。光看營收的確一片大好,
然該事業部營業淨損卻達2.89億美元,較前1年同期的2.86億美元擴大(微軟先
前預期遊戲機事業將在2008年度轉虧為盈)。
主導微軟遊戲機事業的微軟副總裁Peter Moore在會後指出,調降出貨目標主因
係把目標放在獲利,所以投資方向有所不同。Moore並強調,全力放在節省成本
上,不可能平均1台主機花100美元行銷,必須管好業務,現在有良好基礎,開發
商與市場都站微軟這邊,可以好好考慮如何獲利,也因此,Xbox 360不考慮降
價。
雖然Xbox 360成本持續降低,若僅算產品成本(BOM Cost),目前1台Xbox 360
已有約100美元以上的獲利空間,但再加上通路、行銷費用及其他經營成本,
Xbox 360仍虧本在賣,也因此,2006年底Xbox 360暢銷,反而使微軟虧損擴大。
值得注意的是,遊戲機產業慣於以軟體利潤補貼硬體虧損,而微軟遊戲軟體***
良好,軟體主機比(Tie Ratio)不僅在3台次世代遊戲主機中最高,2006年底亦
有暢銷鉅作「戰爭機器(Gears of War)」上市,但顯然軟體收益仍擋不住硬體
虧損擴大。
相較之下,任天堂(Nintendo)則是獲利連創新高,上季營收上升72.8%,營業
利益成長102.5% ,怎不叫微軟暗自垂淚。或許微軟將向任天堂「主機本身就能
獲利」的方向修正,預期微軟將降低行銷經費;而調降上半年出貨目標,亦可解
讀為是等待65奈米製程Xbox 360出貨,以減少每台主機的平均成本。
微軟尚且如此,BOM Cost為Xbox 360 2倍以上、且目前軟體***極為慘淡的
PS3,狀況可想而知。Sony執行長Howard Stringer在CES上強調,Sony過去以部
份事業的成功,來彌補其他事業虧損的做法,將成為歷史,必須習慣每個事業都
能賺錢。
由此看來,或許,遊戲機產業軟體補貼硬體的時代,將在這個世代劃上句點。
转自巴哈. |
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