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楼主: d666

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发表于 2007-2-11 18:20  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-02-11 17:32发表的:
的确,太可惜
就是因为是先看过游戏里的点阵(虽然因为各种原因,游戏只是开了头,不过通了魔神2以后一定会再玩的)
所以看到原画后竟然有种"惊艳"的感觉----实在无法想象这些设计对于细节是如此的注重
甚至说,如果游戏里对这些PERSONA来个特写也好啊..
不得不说,P3的PERSONA比起P2的确是差太多...



PERSONA真正再现了金子原画细节的3D化,只有罪罚的片头CG里的两个3D建模
看了CG就知道,光是手指的精细程度就是PS2做不到的


http://www.***.com/watch?v=chT_mi7N8jc

对比P2精美的CG和P3粗制滥造的动画,反差就更大了

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发表于 2007-2-11 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
刚才粗看过一遍画册
每个PERSONA
异闻录,罪与罚的造型也有不同.......
不知道是不是每个PERSONA都是有原画的呢....

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发表于 2007-2-11 19:13  ·  四川 | 显示全部楼层
不是
每个都设计的话工作量太大了
ATLUS也负担不起这个成本

是由金子一马来设计一部分主要PERSONA,作为整体风格的范本,其余的PERSONA(只有游戏里的点阵图)形象由工作人员完成。

总之PERSONA系列的世界观和恶魔定义就和真系列不同,因此造型上也刻意出土差别。但这些为了彰显PERSONA个性设计的造型到了P3都被完全埋没了



顺便问一下魔神玩到哪里了。

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发表于 2007-2-11 20:50  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-02-11 19:13发表的:
PERSONA系列的世界观和恶魔定义就和真系列不同,因此造型上也刻意出土差别.......

应该是两种情况都有...


作为主角精神力量具现化的“神格”和真系列的“恶魔”都存在与PERSONA的世界...

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发表于 2007-2-11 21:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2007-02-11 20:50发表的:
真系列的“恶魔”都存在与PERSONA的世界...

.......


造型上是两种都有(这个是没办法),但persona的世界里并没有恶魔,恶魔都是心理原型。包括那个开回复泉的守财奴妖精,里见的解说里她其实也并非来自魔界。


たまき和葛叶关联的部分,只是看作一种ファンサービス就OK了。たまき关联的部分,跟本就是里见想要达成“和if女主角拍拖”的妄想怨念而已(也为此没少挨骂)。

因为不这样的话,世界观上会产生不可调和的矛盾。也会产生诸如“作为神魔顶点的唯一神&路西法和作为原型顶点的菲雷蒙&无貌哪个更大?”之类问题

p系列的世界观就是一切源自人类心理,因此不能和真系列“人外之物之间的战争”主题并存的

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发表于 2007-2-11 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-02-11 19:13发表的:
总之PERSONA系列的世界观和恶魔定义就和真系列不同,因此造型上也刻意出土差别。但这些为了彰显PERSONA个性设计的造型到了P3都被完全埋没了
.......
的确如此
我发现P系列的PERSONA就算是传统恶魔
其造型也很现代化(例如鬼女迦利,脚部是松篙鞋)
表现出一种很现代化的气息,与世界观很统一

魔神2目前17~18话
刚到地铁站时被咒杀魔法ムド杀到怕(游戏里为什么没有咒杀魔法的属性相克表?不是对什么种族都一击必杀吧.........相比起来破魔真可怜.....)
好在天使的破魔魔法也是一下一件.....
刚刚合成第一只龙神(20级的)
发现龙神族真是对XX族专用武器.......
要么就是250%,要么就是30%....
其实也跟战争也很相似,每个职位都有擅长的作战手法...
合成20级的莉莉姆时居然意外事故变了个34级的羊头的恶魔(E文名字看不懂...)
算不算是RP爆发呢?
昨天被朋友拉出去玩
所以这两天都没有进行魔神2
打算明天继续.......

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发表于 2007-2-11 22:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-02-11 22:20发表的:

魔神2目前17~18话
刚到地铁站时被咒杀魔法ムド杀到怕(游戏里为什么没有咒杀魔法的属性相克表?不是对什么种族都一击必杀吧.........相比起来破魔真可怜.....)
好在天使的破魔魔法也是一下一件.....
刚刚合成第一只龙神(20级的)
发现龙神族真是对XX族专用武器.......
要么就是250%,要么就是30%....
其实也跟战争也很相似,每个职位都有擅长的作战手法...
合成20级的莉莉姆时居然意外事故变了个34级的羊头的恶魔(E文名字看不懂...)
算不算是RP爆发呢?
昨天被朋友拉出去玩
所以这两天都没有进行魔神2
打算明天继续....... .......



persona里的神魔造型都是人心的产物,所以随着人类精神进入现代,神魔的形象页跟着演变得时尚了,这个细节本身就是神魔=人心产物的注脚


咒杀没有列表的确很奇怪,但攻击时候可以看到命中率的。反正和破魔相反,对Dark系种族无效就是了。
魔神2的种族就是棋子,每个棋子擅长不同的路数,所以玩多了你会发现比一般SRPG更加接近战棋本质的。单位之间不是只有数据的差异。


意外事故经常跳级的,不奇怪,但是不要过于依赖这些跳级的恶魔,因为不利于特技的育成。这些等级超前的恶魔参战拿不到经验,而你本来想练的技能可能因此损失。所以从长远角度看,这类跳级恶魔有一、二个来作为压阵的保险就够了。

魔神很长的,不必着急,慢慢来吧

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发表于 2007-2-11 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然那个跳级的恶魔(目前主角LV26)比主角等级高不少
但是其实也不是太强
那是个擅长魔法的恶魔
HP和物理攻防都跟LV20的恶魔差不多
而魔神2里的魔法感觉上不太使用(要么就是敌人魔防高,要么就是对某种族伤害低)
远没有龙神等恶魔实用(不过不能装备的龙神命中很不怎么样....)

很喜欢魔神2的成长系统
升级是升RANK,跟LV分开算
因为我认为LV不仅仅是看一个恶魔是否强大
更是表现恶魔的地位
就好比一个LV20的龙神
哪怕RANK再高始终LV都只是20,没法改变
就好比一只再强的豹,始终都强不过狮子
因为一出生就是豹,已经是没法改变的
所以我一直不太喜欢例如真3那样升LV
因为如果你有心练,一只雪人都可以强过湿婆

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发表于 2007-2-11 23:29  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-02-11 23:17发表的:
虽然那个跳级的恶魔(目前主角LV26)比主角等级高不少
但是其实也不是太强
那是个擅长魔法的恶魔
HP和物理攻防都跟LV20的恶魔差不多
而魔神2里的魔法感觉上不太使用(要么就是敌人魔防高,要么就是对某种族伤害低)
.......



魔法很厉害的,只不过必须针对弱点使用,但也有伤害稳定、不用担心反击、一次打一大片等巨大好处
你用到后面就知道了…


对于RANK的看法非常赞同,这个也是魔神里我最喜欢的细节之一

对于女神系列来说,近乎所有恶魔都有神话出典,因此LV的确不仅仅是一个数据问题,还体现了神话里的地位。因此真3那样一只雪人的LV都可以强过湿婆的做法,的确在神话角度来看很让人不舒服。

而像旧作那样仲魔完全不能成长的话,也限制了育成的乐趣。因此魔神2这样,既能获得和真3同样的育成乐趣,又兼顾了神话学的做法,是最好的。
这也是为什么我一直把魔神2的育成部分誉为女神系列的第一名

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发表于 2007-2-11 23:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
更重要的是:虽然都能培育,最终的成长方向和点数配置还是大有区别,这样不同恶魔的个性就出来了
避免了千魔一面的现象。你能想像一只史莱姆点数全满么?这自然是不会实现的。
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