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楼主: dogknight

[业界]GAMESPOT 2006 玩家选择奖出炉

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-1-29 08:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
GTA音乐很好吗.==?

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发表于 2007-1-29 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用moonalone于2007-01-29 02:00发表的:


最佳剧情:上古卷轴4:湮灭(X360,PC)
最佳角色扮演游戏:上古卷轴4:湮灭(X360,PC)
上古的奖项绝对当之无愧。(rpg鼻祖不在日本,这个没什么争论的。)国内狂热的倾向于日式这可以理解。因为首先人设亲切,这个很重要,不过剧情内涵来说欧美的确比日式来的深奥,宏大,精彩。。话说回来你如果不懂得去欣赏,不理解这个游戏的的世界观什么的,在棒的游戏你也不会感到有趣精彩,你不喜欢,不接受,并不代表游戏就垃圾。对国内来说一股脑的日式无敌真的哭笑不得。。。
.......
上古是好,但是要说他最佳剧情是有点勉强,也就是托了NWN2上手难,起点高,自我小众的福。话说D&D3e真比AD&D麻烦很多。要不然也就解释不了编辑选NWN2这回事了

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发表于 2007-1-29 10:19  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用blueshadows于2007-01-29 10:15发表的:

上古是好,但是要说他最佳剧情是有点勉强,也就是托了NWN2上手难,起点高,自我小众的福。话说D&D3e真比AD&D麻烦很多。要不然也就解释不了编辑选NWN2这回事了
[讨论]RPG饭 对自由度说不~

我很喜欢玩RPG~但同样我却不喜欢“自由度”这东西。

玩过《异度传说》或是《异度装甲》又或是不少日式RPG的人都知道,剧情就是RPG游戏的灵魂。玩RPG更像是听故事,体验故事。而我恰恰讨厌去创造故事。创造故事太伤神,本就架空的世界却要再去构筑就实在很费力了。

自由度直接导致剧情松散,即使有主线,你不得不面对触发式的各个环节。而这就是剧情松散的根源。

没有自由度的RPG由制作人引导你感受故事,就像在读小说。能深刻体会制作人的心。而自由度则变成了写小说,可惜这背景还是人家给你的,不免像做梦一样脑部疲劳。

剧情对RPG到底多重要?为何说剧情才是RPG的灵魂?就像小说读者遍地都是而投身自己创作小说取乐的人多数碌碌无为一样,没有能力谱写剧情,当然就无法创造美好的剧情了,何况这个舞台是别人给的。

让玩家自己谱写的剧情多半沦入糟粕,能力有限,为满足自由而松散掉的元素们却要被不能透彻理解他们的玩家加以组合。玩家们得到个只有骨架的自由。这反而变的更不自由起来,通关之后,除了打打杀杀留下的快感连一丝感动都没有。

我的RPG之道就是体会制作人完全定位好的剧情,人物关系,以及场景组合。一条路走到低,大量CG穿插其中,配合不错的战斗和收集系统,将游戏的高妙全部放入脑中。游戏完结和同僚们一起交流,一起为剧情欢笑伤感。就像看了一部精美的小说,一部留存心底的动画一样。

这,是我最喜爱的RPG~

我对“自由度”说不!

和这孩子战  结果战成我玩论坛了

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 楼主| 发表于 2007-1-29 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-01-29 10:19发表的:

[讨论]RPG饭 对自由度说不~

我很喜欢玩RPG~但同样我却不喜欢“自由度”这东西。

.......
其实老美的RPG很多也是线性剧情的,NWN就是线性的。

非线性剧情实现起来很麻烦,而且容易把制作周期拖的很长。
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发表于 2007-1-29 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-01-29 10:19发表的:

[讨论]RPG饭 对自由度说不~

我很喜欢玩RPG~但同样我却不喜欢“自由度”这东西。

.......
任何所谓自由度都是放在主线剧情框架之内的,不管你如何选择,得到的都是那几个事先写好的剧情
所以自由度是***不了剧情的,相反给你更多的replay的价值
你不喜欢自由度,估计是因为你太懒了,不喜欢探索
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发表于 2007-1-29 10:30  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-01-29 10:19发表的:

[讨论]RPG饭 对自由度说不~

我很喜欢玩RPG~但同样我却不喜欢“自由度”这东西。

.......
汗一家之言有啥好说的
个人认为RPG的定义是角色扮演,上古4这样的游戏才能叫做角色扮演,主角是玩家,玩家有自由选择的权利
至于很多的日本RPG,玩家扮演的只是旁观者

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发表于 2007-1-29 10:31  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-01-29 10:27发表的:

其实老美的RPG很多也是线性剧情的,NWN就是线性的。

非线性剧情实现起来很麻烦,而且容易把制作周期拖的很长。
只在于那句 RPG饭不需要自由 美式RPG不是真正的RPG使我爽歪歪

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发表于 2007-1-29 10:31  ·  河北 | 显示全部楼层
dogwarrior   dogknight
你们不是同一个人么= =
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发表于 2007-1-29 10:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-01-29 10:31发表的:
dogwarrior   dogknight
你们不是同一个人么= =
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 楼主| 发表于 2007-1-29 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogwarrior于2007-01-29 10:34发表的:

A9不支持双开的
胡说,一个ie,一个火狐怎么不能双开,你太讨厌啦
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