战士
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SQUARE ENIX日前表示,他们已经取得美国EPIC公司授权,将使用该公司目前在游戏界广为风行的“Unreal Engine 3”引擎,用来强化自身的游戏开发函数库,不过他们要用UE3引擎来开发哪款游戏目前不明。
UE3应该是目前游戏界最普遍的3D引擎,不但能一举通包包含3D绘图、电脑AI、动态模拟、音效、网络、侦错等多功能游戏开发引擎,而且效率之高在全球游戏界是有目共睹,如目前在Xbox360上大卖座300万套的《战争机器》就是采用UE3引擎开发,效果之高可说惊世骇俗。而目前全球有数十家游戏公司都已取得UE3引擎授权,标榜采用UE3引擎开发的游戏也近百款。另外包含Xbox360与PS3都把UE3引擎纳入开发函数库内,可见游戏界对UE3引擎的钟爱。
其实SQUARE ENIX自己本来就有在开发次世代3D引擎“White Engine”,而且有以PS3《FF13》为首的多款超大作都标榜使用白色引擎来开发。但日前SQUARE ENIX申请UE3引擎授权也让外界议论纷纷,并开始联想猜测SQUARE ENIX可能面临了白色引擎进度难产,或是想借UE3引擎投奔到其他游戏平台的可能性。不过SQUARE ENIX则驳斥这样的猜测,只表示他们取得UE3引擎纯粹只是想强化自身的游戏开发函数库、加强游戏开发效率体制,并因应未来游戏开发迈向多核心架构而作准备。
其实在2005年NAMCO也曾表示他们将使用UE3引擎开发一款Xbox360游戏《幻象都市》,但可能他们无法掌握UE3引擎优势,让游戏表现差强人意而停止开发,所以外界也对SQUARE ENIX能否掌握UE3引擎而抱持怀疑。另外CAPCOM自己则有开发3D引擎“Framework”表现不俗,包含PS3《鬼泣4》、Xbox360《死亡觉醒》与《失落的星球》都是用Framework引擎开发
http://www.gamespot.com.cn/news/story/0,3800070420,39323721,00.htm. |
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