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[业界]SQUARE ENIX购买虚幻引擎3,开发未知新作

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战士

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 楼主| 发表于 2007-1-26 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
SQUARE ENIX日前表示,他们已经取得美国EPIC公司授权,将使用该公司目前在游戏界广为风行的“Unreal Engine 3”引擎,用来强化自身的游戏开发函数库,不过他们要用UE3引擎来开发哪款游戏目前不明。

  UE3应该是目前游戏界最普遍的3D引擎,不但能一举通包包含3D绘图、电脑AI、动态模拟、音效、网络、侦错等多功能游戏开发引擎,而且效率之高在全球游戏界是有目共睹,如目前在Xbox360上大卖座300万套的《战争机器》就是采用UE3引擎开发,效果之高可说惊世骇俗。而目前全球有数十家游戏公司都已取得UE3引擎授权,标榜采用UE3引擎开发的游戏也近百款。另外包含Xbox360与PS3都把UE3引擎纳入开发函数库内,可见游戏界对UE3引擎的钟爱。

  其实SQUARE ENIX自己本来就有在开发次世代3D引擎“White Engine”,而且有以PS3《FF13》为首的多款超大作都标榜使用白色引擎来开发。但日前SQUARE ENIX申请UE3引擎授权也让外界议论纷纷,并开始联想猜测SQUARE ENIX可能面临了白色引擎进度难产,或是想借UE3引擎投奔到其他游戏平台的可能性。不过SQUARE ENIX则驳斥这样的猜测,只表示他们取得UE3引擎纯粹只是想强化自身的游戏开发函数库、加强游戏开发效率体制,并因应未来游戏开发迈向多核心架构而作准备。

  其实在2005年NAMCO也曾表示他们将使用UE3引擎开发一款Xbox360游戏《幻象都市》,但可能他们无法掌握UE3引擎优势,让游戏表现差强人意而停止开发,所以外界也对SQUARE ENIX能否掌握UE3引擎而抱持怀疑。另外CAPCOM自己则有开发3D引擎“Framework”表现不俗,包含PS3《鬼泣4》、Xbox360《死亡觉醒》与《失落的星球》都是用Framework引擎开发

http://www.gamespot.com.cn/news/story/0,3800070420,39323721,00.htm.

战士

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发表于 2007-1-26 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
UE3的游戏基本是面向欧美的 比如失落的奥得塞就用UE3,而面向日本市场的蓝龙则没有用

圣骑士

new world

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发表于 2007-1-26 11:39  ·  山东 | 显示全部楼层
SE做的游戏,除了RPG.....没别的游戏可以拿的出手了...就现在来说...
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发表于 2007-1-26 11:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
昨天发过了~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-1-26 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这个出处在哪里?
实在看不出来两个引擎的必要,不是把白色抄进UE,就是把UE抄进白色。强化函数库还不是因为引擎难产

战士

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发表于 2007-1-26 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该是白色跟不上开发进度 只好用UE3了
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我的名字:Mephisto Phliers

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发表于 2007-1-26 11:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
到底要赶什么呢  SE。。。。

战士

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 楼主| 发表于 2007-1-26 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用blueshadows于2007-01-26 11:48发表的:
这个出处在哪里?
实在看不出来两个引擎的必要,不是把白色抄进UE,就是把UE抄进白色。强化函数库还不是因为引擎难产

FF13玩双引擎也不是没可能 也许会有游戏某部分是第一人称的视角(吓YY)

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发表于 2007-1-26 12:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
引擎各有特点,各善其职

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发表于 2007-1-26 12:13  ·  日本 | 显示全部楼层
这是原文拷贝的么?不管什么东西到了国内总会变味啊。
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