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楼主: 红心菜苔

[新闻]谁都没有暴雪猛,《魔兽世界》资料片:24小时 240万份

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战士

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发表于 2007-1-24 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
提高10级又得多少电费和点卡啊~~~

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发表于 2007-1-24 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
提高10级又得多少电费和点卡啊~~~

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发表于 2007-1-24 11:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用pilipala于2007-01-24 11:29发表的:


暴雪是无奈

最早是WC的团队做WOW
.......
看了楼上的帖子以后知道了不少幕后的故事,受益匪浅。
同时楼上也理解错我的意思了,我是觉得如果只认为一切都是国人的错,而暴雪本身没有错,这就有点太偏激了。
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发表于 2007-1-24 11:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用pilipala于2007-01-24 11:31发表的:



剧情丰富度和泡菜指数本身没有必然联系

这话说得很对,其实在我看来WOW丰富的剧情并没有起到太多给游戏增加内涵的作用。就好比你把一件武器的背景设定得多么的丰富,故事多么的精彩,但如果只能用来砍人的话还是没有多大意义的。就好比我有一哥们玩RPG,从来都是跳过一切对话,把能杀的人都杀死,剧情点过不去的照功略。有一些稍微把剧情真正融入到游戏中,各种互动要求比较多的游戏就被他斥作“麻烦”。其实大多数网游玩家也都差不多,WOW的设定再丰富,对于大部分玩家来说也是长篇的字幕,不如一件紫装来得实惠。

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发表于 2007-1-24 11:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用pilipala于2007-01-24 11:29发表的:


暴雪是无奈

最早是WC的团队做WOW
.......
看了楼上的帖子以后知道了不少幕后的故事,受益匪浅。
同时楼上也理解错我的意思了,我是觉得如果只认为一切都是国人的错,而暴雪本身没有错,这就有点太偏激了。

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发表于 2007-1-24 11:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用pilipala于2007-01-24 11:29发表的:


暴雪是无奈

最早是WC的团队做WOW
.......
看了楼上的帖子以后知道了不少幕后的故事,受益匪浅。
同时楼上也理解错我的意思了,我是觉得如果只认为一切都是国人的错,而暴雪本身没有错,这就有点太偏激了。

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发表于 2007-1-24 11:46  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用gparesarte于2007-01-24 11:42发表的:


这话说得很对,其实在我看来WOW丰富的剧情并没有起到太多给游戏增加内涵的作用。就好比你把一件武器的背景设定得多么的丰富,故事多么的精彩,但如果只能用来砍人的话还是没有多大意义的。就好比我有一哥们玩RPG,从来都是跳过一切对话,把能杀的人都杀死,剧情点过不去的照功略。有一些稍微把剧情真正融入到游戏中,各种互动要求比较多的游戏就被他斥作“麻烦”。其实大多数网游玩家也都差不多,WOW的设定再丰富,对于大部分玩家来说也是长篇的字幕,不如一件紫装来得实惠。

那,这是因为游戏是泡菜?还是人的问题?或者说大多数人喜欢这种泡菜?
我其实也不清楚

战士

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发表于 2007-1-24 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
1天240W份不太有,魔兽是个经典游戏,但是太费资源了
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发表于 2007-1-24 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用千年的答案于2007-01-24 11:35发表的:


是啊,喜欢泡菜的看到的泡菜的一面,喜欢情节的是去看情节,你看到的是哪一面?
都说刷副本不好,那就别去刷了。你说喜欢装备,把装备放到面前让你去拣?
剧情丰富了也是泡菜,有战场了也是泡菜,什么不是泡菜?玩一遍通关的估计不是,不过网络游戏不行。

我看的是游戏的核心玩法

剧情显然不是WOW的核心玩法

通过“反复MF+人物级别+技能天赋+玩家操作”提升人物实力,以此来达到体验游戏新内容的条件,不断的重复这个过程——这是WOW的核心玩法

如果玩家的行为能够确实的改变这些剧情,或者说真正改变游戏世界,那就是真正的大突破了
目前这种设计在大规模MMO里是绝对不可能大范围实现的

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发表于 2007-1-24 11:49  ·  天津 | 显示全部楼层
现在WOW无疑是全世界最火的游戏~~

但是我更看好 这匹黑马
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