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[我转]MGS4最新访谈录翻译(上)

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 楼主| 发表于 2007-1-23 21:34  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式


  Konami公司颇具传奇色彩的游戏制作人小岛秀夫近日接受了国外媒体记者的采访,在采访中他对记者谈起了关于PS3平台《潜龙谍影4 爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)》的开发理念以及他个人对次世代主机大战和游戏产业发展前景的看法。

记者:影响游戏剧情的因素和灵感来自于哪里,最近一段时间海湾地区的局势是否也会对《潜龙谍影4》(以下简称MGS4)的剧情有所影响呢?

小岛秀夫(以下简称小岛):(游戏演示影像中的)中东部分的开场只是故事的一个前言而已,况且这次S***的足迹将遍布全球,因此并不只是受中东地区事件的影响。

关于故事背景(Background)

   当然,以游戏开头部分的中东场景来说,我确实在一定程度上受到了当今世界局势的影响。单从游戏开发的角度来分析,近年来的不少FPS游戏都把故事背景设定为中东地区,因此按常理推算,《MGS4》想要表现FPS游戏方式的影响时也会以中东战场为背景,但实际上并非如此。起初你可能会认为游戏将遵循传统的FPS游戏剧情设定发展,但实际上不是这样的,那只是我们故意设计的一种假象。

   《MGS4》的核心理念依然是隐秘作战,这一点没有改变。我要说的是,对于当今世人来说,哪里才是真正的战场?答案自然就是中东地区,这也是我们要传达的信息。在我年轻的时候,脑海里所能想象到的战场无非是上世纪70年代的越南战争和热带密林,但现在时代已经不同了。这就是所谓的影响,因为我们要把《MGS4》的战场环境设计的尽可能接近现实中的战争。

记者:游戏给人一种硬朗、逼真的感觉,看起来似乎所有人都在积极备战,甚至梅丽尔也一样。这是否是虚拟的第三次世界大战的前兆呢?

小岛:事实上起初我确实有这种想法。因为在《MGS》系列过去的作品中,更多的表现的是类似局部冲突的小规模战争,但这次我们要制作游戏的大结局,因此我认为有必要延伸游戏的剧情,你知道S***是不能到外太空去作战的,所以为了拓展剧情,第三次世界大战的设想自然而然就形成了。然而最终的设定并不是沿着这个路线走下去的,我们选择了雇佣兵部队企业或是为其他国家作战的佣兵作为主线,因此不是真正意义上的第三次世界大战,但却是沿着这个方向发展的。

  另外,我们在游戏中加入了一些讽喻的成分,尽管游戏的主题是关于战争的,但并非一般意义上我们所经历的那种战争。在第一次和第二次世界大战中,国家与国家结盟相互对抗,而在《MGS4》中存在着所谓的战争经济链条,也就是说战争是在企业与企业之间爆发的。

记者:在《MGS》系列前作***现过的机械化装备非常吸引人,我们是否也能在本作中见到他们的身影,还是说将完全以生化机械科技为重点,就象我们在演示影像中所看到的一样。

小岛:暂时保密。(笑)

记者:影像中S***往自己身上注射了某种药剂,那是什么东西?是否与他的身体状况和年龄有关?

小岛:事实上是这样的(笑),但这只是原因之一,它还有另外一层用意,但原谅我现在无法透露,因为这关系到剧情中的重要部分。

记者:注射的部分将成为《MGS4》中的一个游戏要素吗?

小岛:并不完全是,这主要是由于与第一方(索尼)制定的规则出现了一些摩擦。我们最初打算把注射作为游戏中的一种道具来处理,但出于游戏分级审核以及开发小组内部对这一设定的争议,我们最终决定取消这个设定。但在故事里,注射将成为一个关键要素。



关于新要素(New Elements)

记者:在《MGS4》中玩家可以依靠更先进的迷彩隐藏在相对开放的角落或是物体后面,敌人的AI是否也会有相应提升呢?是否会有意搜索S***可能使用迷彩隐蔽的角落呢?

小岛:这个问题提的好,事实上我们正在对此进行调整。我现在能够透露的是,敌人的警觉度在很大程度上与其精神状态有关。比如说,当敌人处于极为恐慌或混乱的状态下时,就不会主动去搜索所有的角落,而当其保持冷静时,可能就会扩大搜索范围和精度……我现在能说的就是这些了。

记者:玩家在游戏中怎样才能让敌人陷入混乱状态呢?或者说怎样才能改变他们的精神状态呢?

小岛:你的问题提的很尖锐,但原谅我不能说太多。这样说吧,比如你在射击时并不直接瞄准敌人,而是射击他脚下的地面,这样做虽然不会致其于死地,但可以让其陷入恐惧之中。这是改变他们精神状态的方法之一。另外一个例子是,当场景中有4个敌人,而你干掉了其中3个时,那么根据存活的那个敌人的性格和心理素质,他有可能会陷入恐慌,因为他的同伴都被干掉了。

记者:感谢你能回答这些“尖锐”的问题。

小岛:但我还是希望你尽量避免这些“尖锐”的提问。(笑)

记者:S***的隐形迷彩(OctoCamo)是否也有弱点?敌人是否有办法识破这种迷彩?或者说敌人是否可以根据某些线索来发现S***?

小岛:事实上这并不完全取决于S***的敌人,因为在《MGS4》中敌人不会一直对S***穷追不舍的。玩家将身处战场,这就意味着S***对战场中的其他角色来说可能是敌人也可能是盟友。作为玩家,可以控制S***对A班的敌人实施更多的打击,那么Sanke就会更多地被A班的敌人所注意。

   隐形迷彩的出现在很大程度上改变了游戏的隐秘行动理念,但你并不一定要靠隐形迷彩来躲避敌人,如何在战场上隐藏自己将取决于玩家的选择。隐形迷彩并非是万能的,因为它无法使你真正消失。一旦你的身形被暴露,以后可能会变得更容易被识破,所以隐形迷彩也并不是真正让你隐形的超级道具。

记者:隐形迷彩的名字取材自章鱼(octopus)一词,用来形容狡诈或类似的生物。那么这种迷彩是否能让S***装扮成一个敌军士兵的样子呢?

小岛:不可以。章鱼就是章鱼,无论如何也变不成狗,但章鱼可以模仿狗的颜色。

记者:听起来这是一个穿梭于战场中而不被发现的好办法,当然是在自身不被卷入战斗的情况下。

小岛:是但又不是。我并没有说隐形迷彩是游戏中惟一可以使用的装备,它只是隐秘行动的一部分。当然我希望大家使用这种装备来游戏,但它并不是整个隐秘系统的全部。S***可以装扮成战场上的一名普通士兵,混在敌群中而不被发现。所以请不要把隐形迷彩当作整个《MGS4》的核心,它只是其中一个方面,是玩家的一种选择。

   如果你身处战争的最前沿,那么你可能什么迷彩都用不着,有时你需要的只是快速的移动而已,就象在真正的战场上一样。为了贯彻游戏中“无处可藏”这一主题,隐形迷彩只是一种手段。我希望玩家们能够以自己的方式完成隐秘作战的任务,而迷彩只是其中的方式之一。究竟是寻找一条捷径横穿整个战场,还是绕开战场的危险完成任务,我希望玩家能够自己进行选择。

记者:S***是否还具备那些经典的隐秘行动模式和动作?操作方法对玩家来说是否依然熟悉?

小岛:是的,但也有一个例外。S***将不再能背靠着墙壁了(后背贴着墙模仿S***经典的持枪姿势),这个动作将不会在游戏***现。

记者:取消这个动作的原因是什么呢?

小岛:原因就是……我的制作小组成员已经向我提起过多次,在战场上很少能有这样的机会做出这样的动作,毕竟没多少人能酷到用这种方法来隐蔽自己。当初我之所以加进这个动作,完全是为了营造出一种电影中的气氛,仅此而已。

   另外一个原因是,更好的解决办法是,象现实中一样,S***可以隐蔽在物体后边,一面观察一面射击。有很多动作可以用来表现这一设想,这样比让S***背靠着墙壁要自然一些。

关于六轴与震动(Sixaxis & Dualshock)

记者:我们想知道《MGS4》是否能应用到PS3的六轴动作感应机能,比如在隐蔽的时候观察。

小岛:是的,我们确实在游戏中应用了六轴动作感应,但现在我还不能透露具体的使用细节。

记者:你对PS3手柄取消震动机能这件事怎么看?你认为用六轴动作感应来换取震动机能是否值得。

小岛:我非常怀念震动功能,而且我也就这一问题与久多良木健先生交换了意见,我向他表示过希望震动机能回归的想法。

记者:我们在影像中见到了S***的一些新动作。在一幕场景中,S***先是一动不动地躺在地上,然后一点点地向前“蠕动”来接近敌人,玩家在实际游戏过程中将怎样操纵这一动作呢?

小岛:关于这一点我恕我无法透露太多,这不仅仅是因为我不能透露关于游戏剧情的内容。我在游戏中增加这些动作是为了拓展玩以谟蜗肥钡母惺埽????歉?嗟亩?小M?保?乙蚕M?婕夷苡隨***同步。他已经上了年纪,甚至随时可能死去,但他依然必须装死或是在地上爬行……有时做一些看起来并不象英雄那样经典的动作。我希望玩家能够感受到S***的感觉,与他的情感同步。

记者:关于S***的状态,他的身手是否比前作有所下降呢?比如在耐力或是徒手格斗方面?

小岛:事实上是这样的。但我们不打算把由此所带来的压力施加给玩家,因此S***在游戏中会身着一种类似肌肉强化服的战斗服,这样他就可以做出像在《MGS2》或《MGS3》中那样的动作了。但在故事设定里,S***确实已经衰老了,而且也并不象以前那样敏锐了。不过在游戏中,他的身手依然与以前一样,这一点大家不用担心。

记者:游戏的发展是线性的还是非线性的?

小岛:如果我回答你这个问题的话就会透露许多秘密,接着你可能就会问那个看起来比较年轻的S***的真实身份究竟是什么了,我没猜错吧?(笑)

记者:潜入行动依然是游戏的主题,那么在游戏中是否会面对大批的敌人,还是说只会与小股敌人作战。

小岛:你说的很对,我们不会采取那样的方式(与大批敌人对抗)。

记者:欺骗那些非人类的敌人是否将成为本作的重点?

小岛:玩家要面对的同时包括人类和非人类的敌人。

记者:除了伪装功能以外,隐形迷彩是否还能为S***提供其他的支援?

小岛:和系列前作中的伪装系统比较接近,玩家可以从中发掘出不少乐趣。如果你喜欢某一种纹理,那你就可以伪装成那种纹理的状态,你并不需要总是用它来躲避敌人,还有许多其他的乐趣。

记者:从演示影像中“无处可藏”这个提示来看,动作性似乎将在游戏中占很大比重,那么游戏是否将转为以动作性为中心呢?

小岛:核心的部分当然还是隐秘行动,这一点没有改变。然而如果你渴望爽快的动作感,那么你同样可以做出自己的选择,但前提是你必须有相当的准备……

转帖自 www.ps3cn.com.
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the rabbit 1st

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发表于 2007-1-23 23:51  ·  河北 | 显示全部楼层
既没有震动之后又取消了贴墙移动.....
这个......顺便怀念一下那个纸板箱.....

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发表于 2007-1-24 00:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
说不定可以拔下敌人的衣服,用来伪装,哈哈
动作也更加真实了,哈哈

骑士

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发表于 2007-1-24 16:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这次的米才还能将人老化??????

圣骑士

FOXHOUND

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发表于 2007-1-24 17:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
看来年轻的SNAKE另有其人~SNAKE真的老了!

骑士

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发表于 2007-1-24 22:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
MGS4快点来吧

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发表于 2007-1-24 23:26  ·  香港 | 显示全部楼层
還有翻译(下)嗎?

謝謝樓主大人!

骑士

来打杂的公子小包(其实是人质)

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发表于 2007-1-25 08:23  ·  四川 | 显示全部楼层
好问啊!谢谢楼主

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发表于 2007-1-25 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lees***于2007-01-24 17:06发表的:
看来年轻的SNAKE另有其人~SNAKE真的老了!
现在咱们也只有YY的份

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发表于 2007-1-25 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层
现在咱们也只有攒钱的份
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