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楼主: lixianglover

[业界]美国PC游戏市场06年停止下滑 重返增长

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骑士

蛋疼超人

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 楼主| 发表于 2007-1-22 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用aflyingdog于2007-01-22 16:20发表的:
1, 90年代的PC GAME确实强势,1999年的北美PC GAME零售额为18亿美金,2倍于现在的规模。在DOOM和C&C称霸PC市场的93~96年,PC GAME的规模和PS差不多。现在看看,PC GAME的规模有PS2的几分之一?

2,数字发行的规模越来越大,单一个半条命系列通过STEAM就卖了2000万+的拷贝。所以说NPD的统计没意义,还是出货量更准确。
注意,65亿美元里面包括了所有平台,其中掌机就占了10多亿。

93-96年的时候,PS羽翼未丰,96年PS平台北美地区软件销量也就500万份左右,但是到了98年就超多2000万份了。

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发表于 2007-1-22 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
1,1998年
1998 - $3.7 billion(主机及掌机)
1998 - $1.8 billion(PC)
PC游戏的颠峰时期是93年~99年,98正值RTS火暴之时,主机和掌机占了北美2/3的市场,PC独占1/3。

2,1999年
1999 - $4.2 billion(主机及掌机)
1999 - $1.9 billion(PC)
主机和掌机的增长速度要比PC快,但PC还在增长

……
……

7,2004年
2004 - $5.2 billion (160.7 million units)(主机)
2004 - $1.0 billion (42.3 million units)(掌机)
2004 - $1.1 billion (47 million units)(PC)

8,2005年
2005 - $4.7 billion(主机)
2005 - $1.4 billion(掌机)
2005 - $953 million (38 million units)(PC)
2005 - $1.4 billion (PC+网游)
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发表于 2007-1-22 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用逆转天堂的风于2007-01-22 12:53发表的:
PC游戏不是还不到10%么 那软件销量来算的话 大众软件肯定向着PC游戏啊 记得97年SEGA拉力登陆PC的时候大众软件还说 看吧 PC无所不能 现在觉得好好笑哦
可惜在国内PC的正版市场是99.9%
要战么?

PC无所不能?渣杂志自然偶尔说说渣话,游戏批评还刊登文章说PC除了FPS和RTS没有别的,UCG还说XB是粪箱
现在觉得好好笑哦

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发表于 2007-1-22 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
关于模拟人生:

模拟人生1的出货量:
截止到2004年,也就是模拟人生2发售之时,模拟人生1+8部资料篇共出了5200万份。

模拟人生2的出货量:
截止到2005年下半年,模拟人生2第二部资料篇发售时,模拟人生2共出了1600万份。05年和06年共出了4部主要资料篇,销量均在300万以上。所以保守估计,模拟人生2的出货量应该在3000万以上。

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发表于 2007-1-22 18:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
全球电视游戏市场300亿 北美125亿 日本50亿
日本市场确实只有百分之十几

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发表于 2007-1-23 09:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用neverspeak于2007-01-22 18:04发表的:
全球电视游戏市场300亿 北美125亿 日本50亿
日本市场确实只有百分之十几
北美那125亿涵盖硬件
比硬件PC怕了谁去

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发表于 2007-1-23 09:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
魔兽世界。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。最强。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-1-23 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
十四楼说的是“老白金”吧。。没说脑白金。。。真是误会了。意思应该是排行榜上总是那几个“白金”销量级的游戏。。。。。看不到新鲜血液进来。。。虽然这些老白金都是很优秀的作品。。。但这种情况对整个产业是不利的。。。就好比哪天上街。。。路上清一色的普桑。2000加3000。。都看不到其他品牌的车。。。虽然大众的品质是有保证的。。。但没一个人会认为这种市场是健康的吧。。。
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