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[原创评测]07年01月18日.光明力量EXA.sega

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骑士

唯爱我家小七~

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 楼主| 发表于 2007-1-18 18:24  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏名称:光明力量EXA
发售平台:PLAYSTATION.2
发售日期:2007.1.18
游戏类型:A.RPG
开发厂商:SEGA
发售厂商:SEGA

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前言:
光明力量-SS上曾经以《光明力量》三部曲辉煌得不可一世的SLG名作已经过去多年。最初我们所接触的光明力量的感动可能现在在众多次世代游戏的冲击下已经不覆存在。在PS2时代,SEGA模仿暴风名作《Diablo》,把PS2上的光明力量变成了A.RPG,但那款游戏给玩家们带来的感觉就是除了抄袭还是抄袭,看不出任何够资格叫《光明力量》这个标题的素质。
3年多,在2007.1.18这天,SEGA又把一款叫《光明力量EXA》的PS2平台游戏送到了我们手中。还是A.RPG,还是仿暗黑,或许在许多光明力量FANS心里面应该又是款和前一作差不多素质的游戏,但,这次的EXA确实变了,如果说前作是彻底的模仿失败,那么这次的EXA可以说打了一个非常漂亮的翻身仗。

画面:★★★★
本次的EXA的画面在前作的风格上有所进步,人物不再如前作那样粗糙不堪,场景设计也唯美的许多。当我看到这次的画面时,自然而然的联想到了之前的有着同样风格画面的游戏《银河游侠》。
游戏中的小剧情都是以即时演算的方式以3D呈现,过场CG则是以动画的形式表现。EXA的过场CG动画非常精彩,与已经红透半边天以动画为养眼卖点的.hack游戏系列不相上下。
多主角、多同伴、可视化换装的设计也让游戏个性十足。不同的武器,装备,衣服,帽子都会在游戏人物上直接表现出来。不管是男主角裸着上身拿着双手剑砍杀敌人,或者是女主角穿着魔法师象征的帽子优雅的吟唱魔法,都翊翊如生,姿态万千。本作的魔法效果也是丰富多彩,武器必杀技的表演也颇为出众。
本作为了考虑到画面表现力,把视角如diablo般的固定在45度。在游戏时,视角距离可能稍稍近了些,但并不影响这款游戏的表现力。在不同的场景中,视角的远近还会有所改变。比如在最初的景场中,人物大小正好,但在中期的雪原中,视角明显拉近,人物也相应的变大。

系统:★★★★
EXA里的系统异常丰富,最引人注目的就是新加入的要塞系统。当游戏进行到第二章时,主角就是以“魔导之城”为基地,然后去世界各地展开冒险。在主角冒险的过程中,要塞本身也会被攻击和侵入,在游戏中,右上方的指示器时刻表示着要塞的情况,当要塞受到攻击时,便会发生“防御战”事件,此时在要塞内的角色就需要出阵保卫要塞的安全。要塞系统也让游戏变得异常紧张,同伴和角色的能力调整也显得比较重要。
其次就是RPG里都有的一些系统要素。武器,道具,装备,魔法,技能。比较特殊的算是魔法和煅造了。
EXA里有煅造的系统,游戏初期,玩家就可以在游戏中遇到唯一的一位煅造商,花费金钱G就可以在那里进行武器和装备的煅造,被煅造过的武器装备名称后会以+n的形式显示,表示该装备当前被煅造过几次。每件武器或者装备最高煅造等级为+5。
EXA中的魔法类型主要来源是武器和装备。一些装备或者武器上附有魔法效果,可以通过查看物品详细数值得知。只有在装备这些附有魔法效果的武器装备时,才能施展魔法。女主角本身就是魔法师,收集各种各样的魔法书也是学会更多魔法的主要途径。魔法的种类主要分为火,冰,水,雷,风,圣,暗几种。另还有各种辅助型魔法可以供玩家研究。利用丰富多彩的魔法和辅助魔法效果,可以让战斗变得更为迅速,战斗的玩法也能多变。

剧情:★★★
EXA的剧情脚本并不算得上异想天开,只能算是中规中矩。人,魔,兽三族共存的世界因为互相的争斗变为动荡不堪,获得圣剑光明之力的主角由是通过故事去平息三个种族之间的冲突,化乱世为和平。而三族都渴望得到圣剑的光明之力,微妙的关系使得整个游戏过程也颇为精彩,让人出乎意料的情节也比较多。

音乐:★★★★
EXA的声优阵容非常华丽,桑岛法子、水树奈奈、田村ゆかり三位名CV的加入,足以让这款游戏的游戏过程乐趣无穷了。如果您仔细聆听每句对场台词的配音,就会发现这款游戏的某个魅力点在哪了!
在游戏中,可以说背景游戏非常好听,但一但发生战斗,背景音乐就会马上变成战斗音乐。其中的转换过程有点快,有时正在奔走在大地图之时,突然而来的战斗音乐会让人感觉有点不适应。如果把背景音乐和战斗音乐单独提取出来听,BGM的优美宁静和战斗音乐的震奋是个绝然的对比。两者都非常好,但混在一起听起来显得比较突兀。
音效方面,本作做得算是中规中矩,没有特别出彩的地方。

操作:★★★★★
本作让人刮目相看的亮点。在前作的基础上,本作的操作可以说是一个飞跃,原先那生涩僵硬的手感不复存在,换来的是不同主角不同手感的新体验。
左摇杆控制人物的走动并且分成了比较少见的三级,即是稍推是慢走,中推是走,平推是跑。右手六个位键都设计的很合理,可以让你在紧张的战斗不会因为操作上的失误而后悔。
畜力攻击在很多ACT里常见,但在EXA里,可以说操作性的手感良好和游戏素质,畜力攻击这个设定起到了举足轻重的作用。畜力攻击分为大致三种,直接畜力,连打后畜力,二次畜力。三种畜力攻击的设定使得EXA的ACT要素异常重要。在战斗中,需要针对不同的敌人采取不同的进攻方式,直接畜力可以瞬间让敌人浮空或者砍飞,适合控制战斗节奏;连打后畜力可以给敌人最多的伤害,适合对单个敌人进行高伤害的攻击;二次畜力则是连打畜力的演变,消费MP值,效果和伤害范围在二次畜力发出后明显增强扩张,适合对付成群的敌人。利用武器的魔法效果属性加上辅助魔法相助,畜力攻击所能做到的不仅仅是以上这些,非常值得玩家们研究。

总结:
光明力量EXA是一款非常优秀的作品,出色的手感,良好的设定,精美的画面都体现出了SEGA在前作失败后的诚意和用心。虽然说还是A.RPG,还是仿暗黑,但EXA我想足以对得起《光明力量》这个名字了。

总评价:★★★★

















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阿姨,俺来了~

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发表于 2007-1-18 19:51  ·  云南 | 显示全部楼层
很想玩啊  希望这次难度可以平衡点  我讨厌一天被秒100多次`````
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发表于 2007-1-18 19:53  ·  云南 | 显示全部楼层
可以跳吗~~~~~~~~~~~?

圣骑士

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发表于 2007-1-18 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
纸娃娃系统!!!需要鉴定的物品!!!暗黑...............

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发表于 2007-1-18 20:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼上的
那系统都被无数游戏当作必备了
难道这世界上这类型的全是暗黑?
只需要玩一个暗黑就可以不用玩所有的美式A,RPG喽?

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YuRi|小乖

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发表于 2007-1-18 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
07年的第一篇测评

光明力量EXA感觉和 NEO没有多大变化

渐渐开始期待 光明之风了

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发表于 2007-1-18 22:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还在由于要不要下载,看到楼主的评测,谢谢,马上下载,刻录,收藏!!!

圣骑士

终端 Master

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发表于 2007-1-19 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2007-01-18 20:44发表的:
楼上的
那系统都被无数游戏当作必备了
难道这世界上这类型的全是暗黑?
只需要玩一个暗黑就可以不用玩所有的美式A,RPG喽?
只是怀念一下暗黑怎么了?不行啊!!!谁说不玩了!!!
虽说纸娃娃系统算不上什么绝对卖点,但是也能吸引一大批玩家了!!!好赖话听不出就别得谁咬谁!

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发表于 2007-1-19 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
支持楼主的评测,但极不满对前作NEO的贬低!!!
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发表于 2007-1-19 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
很喜欢这样的游戏
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