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[技术]混乱与控制:《刺客信条》中创新性的人群行为表现

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骑士

蛋疼超人

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 楼主| 发表于 2007-1-16 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.cmpevents.com/GD07/a.asp...11&SessID=4613

在3月将要到来的游戏开发者会议(GDC)上,我们的美女制作人-------Jade Raymond,将会以这个题目做一个演讲。

会议说明:
游戏中的人群行为表现是次世代游戏最令人期望的进步之一。当我们看到次世代主机上的游戏,我们想到"更快,更大,更强!",“更多的多边形,更强的AI,更真实的物理效果!!","更多的敌人,更多的NPC,真实的人群!!!”。更大更多是好事情,但是它不能给玩家带来崭新的游戏体验。这个演讲会说明《刺客信条》的制作组是怎样让游戏中的大量人物形成混乱不均衡的人群。人们可以通过这个演讲了解到我们如何利用紧急状态下的人群混乱来创造明确的游戏规则,从而使得玩家可以利用这点来选择他们自己的游戏策略和风格。

我们在人群系统中使用了不同设计理念的结合,紧急状态理论,生成各种陷阱并使用了各种具体的技术解决方案。Jade会说明理论和创意,而Mat负责解释具体细节。视频,模型和演示demo将会被用来展示说明整个系统是如何工作的。



刺客信条并不是唯一使用动态人群的游戏, Kane & Lynch 也会使用这项技术。
.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-1-16 14:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
刺壳的操作..看了..感觉很复杂

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发表于 2007-1-16 14:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
美女作家之后又来了美女制作人~~~~~
人群混乱这个系统,按照现在的发展趋势,在实际游戏中的实现应该很简单
比如,刺一下马,放把火什么的

战士

最烦装B的

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发表于 2007-1-16 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待下GDC~~~~~~~

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2007-1-16 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
这帖貌似什么都没说……

骑士

军事类游戏爱好者

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发表于 2007-1-16 15:09  ·  河南 | 显示全部楼层
育碧在次世代可以算是最有作为的厂商之一了,军事题材幽灵、彩虹、分裂在去年纷纷登陆次世代主机,用业界的顶尖技术水准带给玩家们超强的画面和剧情体验。期待刺客带来更大的惊喜。

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μ’sic Forever

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发表于 2007-1-16 15:45  ·  未知 | 显示全部楼层
到底刺客是啥类型的?以前以为是暗杀型的,后来又有报道说是啥现代的

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发表于 2007-1-16 15:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2007-01-16 15:45发表的:
到底刺客是啥类型的?以前以为是暗杀型的,后来又有报道说是啥现代的
可能是POP类型,可能而已

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发表于 2007-1-16 16:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
明显介入现代设施了,难道是模拟游戏?

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发表于 2007-1-16 17:37  ·  天津 | 显示全部楼层
mv制作人的照片在哪?要要看!
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