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楼主: waips3

[PS3]PS3原创ACT《天剑》杂志图的一些简单的翻译!!

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 楼主| 发表于 2007-1-16 12:01  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2007-01-16 11:45发表的:
算了吧, 这游戏能卖出20W,就算是奇迹了。。。


其实你可以歇歇了 真的,再说 你喜欢的DMC当年出一代出的时候 谁能想到他会有现在这个样子?

所以 你闭嘴!!!

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发表于 2007-1-16 12:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
個人相當看好天劍這遊戲~~~

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μ’sic Forever

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发表于 2007-1-16 12:09  ·  未知 | 显示全部楼层
没有跳跃键么???

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发表于 2007-1-16 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
全文翻译(意译了,将就看吧)
每一个战士都有很美的动画效果,战斗时会呼喊挑衅,他们也很聪明,会团队进攻,但是这些精彩的数字人物的表现并不完全是发行商的功劳,Ninja Theory有一个专搞演员外形的专家,andy serkis.话说此人赋予了king kong和gollum这类cg角色生命,这次他会分享他在创造让人信服的CG角色方面的经验。这钱花得很值,比如king bohan把***nariko一家的邪恶国王表现的气势汹汹,非常精彩。当然,serkis回顾及整个游戏中的角色,让他们令人信服,同时也做一些剧本,人物发展的顾问工作天剑还留了一手,就象一个肮脏的大火箭筒(发行商的说法),这个说的是战斗(这里原文太罗嗦)。当Ps3创造数百个战士同屏的时候,那这是一幕生猛的景象,但看着他们被爆炸甩上半空的样子就更加强悍了。与群殴形成直接对比的是战国王的刺客们,这群受过很好训练的达人会让nariko的技能在一系列的boss战中得到体现。天剑精彩的战斗可以和DMC4相媲美,甚至超过战神看着nariko战斗那是非常的精彩,比如她优雅轻松的干掉敌人,通过PS3机能,让这个hack'em up的游戏表现得和以往同类型游戏很不相同,出色的细节,动作,动画,镜头使得游戏体验精彩无比,nariko虽然块挂了,但是看起来剩下的每一秒钟都如此充实

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发表于 2007-1-16 12:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用gyfsgm于2007-01-16 11:44发表的:
。。。。楼上的楼上的。。战神做的怎么样。。。。
战神是一个成功的游戏,战斗很爽快,但没有深度

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发表于 2007-1-16 12:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-01-16 12:20发表的:

战神是一个成功的游戏,战斗很爽快,但没有深度
你没有理由要求一个重剧情和文化内涵的游戏再去把动作系统完美化,忍龙的剧情那便是狗X一般啊。

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发表于 2007-1-16 12:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-01-16 12:26发表的:

你没有理由要求一个重剧情和文化内涵的游戏再去把动作系统完美化,忍龙的剧情那便是狗X一般啊。
天剑的卖点照那个杂志说的,是战斗系统,并不是冒险解迷,剧情文化内涵更加不知道在哪里

如果还跟战神一样,只能作出爽快感,那就成无双了......

我的意思是,欧美砍人的游戏,可以做得很爽,但缺乏深度,没有研究价值
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我的名字:Mephisto Phliers

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发表于 2007-1-16 12:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还不错啊!!!!

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发表于 2007-1-16 12:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-01-16 12:20发表的:

战神是一个成功的游戏,战斗很爽快,但没有深度
可以期待戰神2看看,據說借鑒了類似DMC3的武器系統~~~

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发表于 2007-1-16 12:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-01-16 12:44发表的:

我没有说战神不好啊......
只是现在的天剑会不会是没有解迷冒险的POP还不知道,我觉得它是走错路了
应该然女主角飞来跳去,爬爬墙,推推箱子,兼职撂到几个杂兵,Boss战玩mini游戏
绝对卖个满堂彩
未必需要完美的解谜,王者归来的动作感那么渣玩起来也乐趣十足,能把气氛和游戏流程做到无冷场就可以圆满了。
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