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关于og2的技能问题

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 楼主| 发表于 2007-1-15 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 我不知道og,og2的伤害怎么算的,可以给一个详细的计算公式就好了?
2 还有主要问题是升技能比如说直接加格斗,射击好还是升那些加攻击力的技能好,关键是怎么计算伤害,主要是技能比如逆天,强者这些弄到太复杂了?
3 还有ace的奖励中的比如"伤害加10%"这些比较难计算,知道的话说一声
4 机师的适应力应该不影响攻击力吧,好像只有影响命中率和回避率的?
谢谢回答!.

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2007-1-16 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
伤害计算公式,每作都有,不过没几个人愿意算上地形气力装甲去浪费这个力气,有这个时间SL下都够了
加技能主要为了移动力和射程,要数字高的话直接加能力
伤害加10%应该是和热血一个原理,原来打1000现在1100,原来10现在11
地形适应差防御和攻击都有问题,不过只要不泡海里不太可能出现影响攻击力

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发表于 2007-1-16 20:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
基本是这样

基礎防御力=装甲×(パイロットの防御+気力)÷200×機体の地形適応修正
最終ダメージ=(基礎攻撃力-基礎防御力)×地形修正×特殊効果(attacker/热血)

地形修正-S:1.1 A:1.0 B:0.9 C:0.8 D:0.4

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 楼主| 发表于 2007-1-18 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢啊,但是日文我不认识,  パイロットの防御是什么意思?  守卫那个技能有什么用,好象很多boss都有,底力又是怎么计算的呢?

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 楼主| 发表于 2007-1-18 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
不好意思,我猜到是人物的防御是把,后面的问题知道的大大们,教我以下,谢谢了
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