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楼主: yzp1998915

SONY提前出王牌!PS3大作"Killzone"下半年上市!

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发表于 2007-1-22 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-01-22 11:25发表的:

嗯,被shock到了,但并没有维持太久,2里基本就已经没有任何感觉了。

我没有不认同超级英雄啊,光圈的小说翻来覆去看了很多遍了,喜欢士官长和喜欢KZ的压抑感并不矛盾的。
Halo2作为一个完成度欠缺的东西,确实有被高估了,但是live联机模式的加入已经能够满足大多数fans了。

欣赏超级英雄和有超级英雄情结是两回事,如同东方人怎么也不会理解西方人喜欢高颧骨的东方女性一样。

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发表于 2007-1-22 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-01-22 11:34发表的:

宣传手法也在进步么......CG看上去象RT才叫高明,才能忽悠人
我就知道你会这么说。。。。。算了吧,你还是抱着你那个坚定的信念去开创新的天地去

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发表于 2007-1-22 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-01-22 11:32发表的:
人设怎么样各人有各人的看法,KZ的那种暗色世界观我看来那是滥俗的东西了,至少光环我们记住了它的主人公
在美国受到好评GOW人设在国内争议就比较大
光环的突破,如果你说的是没有改变开枪捡子弹跑路这一标准FPS玩法的话,那么,现在没有游戏能做到......
但它的开阔地带场景的确是其他游戏看不到的,而且它是真正的开阔地带,这么说吧,COD等等也有大场面,但他们的行进路线依然是线性的......
Halo改变了到处找补血的东西的模式,这是飞跃性的,游戏的流畅度得到了***性的改变。

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发表于 2007-1-22 11:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2007-01-22 11:35发表的:

我就知道你会这么说。。。。。算了吧,你还是抱着你那个坚定的信念去开创新的天地去
貌似这帖讨论到现在,就是建立在这段视屏是播片的基础之上的,你要相信它是RT的,那随便你了

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发表于 2007-1-22 11:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2007-01-22 11:39发表的:

Halo改变了到处找补血的东西的模式,这是飞跃性的,游戏的流畅度得到了***性的改变。
我是第二关就被深深的震撼了,这个血的问题,到现在很多游戏都采用了
我已经忘了老祖宗是谁了
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发表于 2007-1-22 12:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-01-22 09:59发表的:

前两次吹是肯定吹了,不过大家没有抓住要点,老人头,舞会我几个月前跟地质大学交流过以后
我能不用尽量不用

你难道好意思用和我交流的时候用过的话?

你在那里说不能证明SONY当年的宣传,其中的一个原因竟然是"制作小组不同"!

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发表于 2007-1-22 12:12  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-01-22 11:32发表的:
人设怎么样各人有各人的看法,KZ的那种暗色世界观我看来那是滥俗的东西了,至少光环我们记住了它的主人公
在美国受到好评GOW人设在国内争议就比较大
光环的突破,如果你说的是没有改变开枪捡子弹跑路这一标准FPS玩法的话,那么,现在没有游戏能做到......
但它的开阔地带场景的确是其他游戏看不到的,而且它是真正的开阔地带,这么说吧,COD等等也有大场面,但他们的行进路线依然是线性的......
滥俗?我现在仍不觉得人狼滥俗,或许是狗战层次更高的缘故?把KZ推到高处并不代表否认士官长,john是我很喜欢的一个游戏角色。

光圈的基本思路仍然是线性的,只是将场景极大扩大化了,这在某些方面来说反而是缺点。你不得不花费大把时间行走在重复的场景中,GAMESPY之前也抱怨说,无聊的行动实在太多了。初到光圈上的景色确实惊艳,但稍一深入就被冗长的峡谷所取代了。当然这还是前期,中后期的圣约战舰、秋风之墩号和图书馆更是标准的线性。2代的关卡我现在基本已经忘光了,能想得起来的只有宣传片里那个实际游戏中被砍掉的桥段。

HP恢复的老祖宗?一时想不起来。。。
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发表于 2007-1-22 12:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用s***0094于2007-01-20 17:18发表的:
请注意一个问题S的***们~KZ2和GOW并不是同一个类型的东西~一个FPS和一个动作射击是没什么可比性的!
和KZ2比的应该是“光环3”~我期待KZ2和光环3同时上市时S的***们那张臭脸!

请注意一个问题s***0094的.......(s***0094的原句涉及人身攻击.不能直接引用,特此处理):
和KZ2比的应该是“光环3”~我期待s***0094的.......(s***0094的原句涉及人身攻击.不能直接引用,特此处理)那张臭脸!

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发表于 2007-1-22 12:30  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-01-22 12:16发表的:


请注意一个问题s***0094的.......(s***0094的原句涉及人身攻击.不能直接引用,特此处理):
和KZ2比的应该是“光环3”~我期待s***0094的.......(s***0094的原句涉及人身攻击.不能直接引用,特此处理)那张臭脸!
已经堕落到和小白MJ搅基了么

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发表于 2007-1-22 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-01-22 12:12发表的:

滥俗?我现在仍不觉得人狼滥俗,或许是狗战层次更高的缘故?把KZ推到高处并不代表否认士官长,john是我很喜欢的一个游戏角色。

光圈的基本思路仍然是线性的,只是将场景极大扩大化了,这在某些方面来说反而是缺点。你不得不花费大把时间行走在重复的场景中,GAMESPY之前也抱怨说,无聊的行动实在太多了。初到光圈上的景色确实惊艳,但稍一深入就被冗长的峡谷所取代了。当然这还是前期,中后期的圣约战舰、秋风之墩号和图书馆更是标准的线性。2代的关卡我现在基本已经忘光了,能想得起来的只有宣传片里那个实际游戏中被砍掉的桥段。

.......
这里不存在层次高低不同,为什么我会说滥俗呢?因为这和超级英雄一样,并不是新鲜的东西鸟~~~~~~所谓的科幻精神的体现,并不是局限于某一种世界观的设定,末世情节也好,超级英雄情节也好,关键看实现出来的效果,还有,个人自己的喜好,所以说这个,是没有结果滴
光环的室内战斗的部分和其他FPS的确区别不大,甚至在1代***现大量场景重复,当然,这是以现在的眼光来看。任何游戏都不可避免线性的问题,光环当然不例外,但至少,它的某些章节的确做到了非线性.......2代被高估这个也是事实,这个是跟期望中,想象中的halo2相比,所以并不能妨碍Halo2的高水准
还有两个问题一直没人提到,图像,1代刚出来那会儿觉得是所有平台最强,虽然几个月后被UT03超过.....2是它的网络对战的部分,做得很好,玩的人超多
嗯,一个游戏光光靠强大的宣传还是成不了气候的,关键还是自身的实力要跟宣传成正比啊
体力系统自动回复最早应该是欧美的RPG,FPS的话......halo前有么?
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