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[原创视频] [原创视频]2001年的经典大作,PS上最后的辉煌.尤特娜战记.第一关视频怀旧.

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 楼主| 发表于 2007-1-13 10:32  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
2001你年的大作之一,SLG神话的泛生版.任天堂的招牌作品到了PS上也是经典,这部作品在水准上可以说是比较高的.当然和SFC上的火焰比是仁者见仁智者见智了.不管怎么说也是一代精品.
                                                                    怀旧度    10星

[wmv]http://www.tudou.com/v/NfMMwOf0hNs[/wmv].

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发表于 2007-1-13 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
sega1125兄做的是第一关的全程视频啊,支持一下!

TRS确实是PS上最后的SRPG经典之作,虽然打的不是正统火纹的旗号,但是这款游戏确实是继承了火纹系列的衣钵,情节上更加大气磅礴,音乐和画面上也较以往SFC上的几部火纹有了很大的提高(废话? ) ,系统也更加完善,尤其是通关之后的对战系统更是让玩家产生了对游戏做进一步研究的兴趣。

如果说缺点的话,第二主角的队伍可以无限练级,再加上几个BT人物的出现,使得最后几关反而倒缺乏挑战性,这点算是个人对这款游戏唯一的不满之处了——不过考虑到之后的对战,还是忍不住要将手里的人物练到BT的

PS:视频中怎么还有QQ的声音?
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 楼主| 发表于 2007-1-13 12:53  ·  江西 | 显示全部楼层
最近自己也怀旧了把,记得2001年的时候自己在包机室里打的这个游戏。自己带功略书去打的,结果引爆了包机室的文章热。那时是打了60个小时,1.5元X60个小时。2001年PS最强的作品,的确是很好玩的游戏。

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发表于 2007-1-13 16:08  ·  山东 | 显示全部楼层
可以复活3个人好像
所以一般一队的主力都要死到二队
我觉得缺点就是
原游戏的难度过于太低了
而且BT特技过多
见切更是bt~
固有的主力就是几个特技好成长率高的人
也许这是火纹的通病
我还记得弓之女神和海盗的配合抢东西的一个战略性bug~~

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发表于 2007-1-13 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
何时能够汉化啊,啊啊啊

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发表于 2007-1-13 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用anan于2007-01-13 16:08发表的:
可以复活3个人好像
所以一般一队的主力都要死到二队
我觉得缺点就是
原游戏的难度过于太低了
而且BT特技过多
.......
其实对于很多RPG、S.RPG、SLG而言,难度高低都是相对而言的——换句话说是可以由玩家自己选择的~

TRS中复活三人的限制比起系谱花钱买复活杖就能无限复活来说已经算是有难度了——一队的主力不可能都送到二队去进修,光是确定三个准备送入二队修练的人选就要进行痛苦的选择了:如果想用光之圣女又想要黄金骑士和莱昂内尔的话肯定要占一个名额;如果打算拿地图光魔法又要修炼两个法师的话要占两个名额;那尔萨斯和利娜如果想要修练也得占两个名额;还要考虑两个骑士之证(或者一个骑士之证一个勇者之证)要让谁来使用,是否也要送入二队进修等等...

如果从单纯通关的角度来讲,这款游戏的难度的确不算高(其实很多S.RPG或SLG游戏如果修炼到位的话都不难)但是TRS的对战系统可以说很好的解决了很多追求完美的玩家的遗憾,在下就曾用手持百斩月剑的朱利亚和手持百斩萨利亚枪的桑两个人,将我朋友40级的雷神、铁之将军等一票人斩于马下...——这时很多人才会发现,原来自己的人物练得如何BT,都只是相对于通关而言的...

在对战中双方都是BT人物成群的情况下,战略性同样有机会得到充分的发挥。这也是TRS的耐玩度高的一个重要原因。

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发表于 2007-1-13 17:34  ·  山东 | 显示全部楼层
萨利亚之枪第一次玩的时候获得难度还挺高的
尤其是要练到百人斩

对战时候圣光雨一般都不来用滴,因为配合舞女的特技
来两个圣光雨的话>_<
一开始不会玩
最后一关一个圣光雨boss身边的小弟都消失鸟~
后来知道要练公主和王子
所以都靠到最后的20轮才通关
话说
雷神MM真猛阿
“勇者雷”果然名不虚传啊
不过有雷盾
算是一点点弥补^^

我至今不知道那些能涨移动力的算不算bug
尤其是一个将军竟然能跑12格~
“移动堡垒”就是这么牛~~

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发表于 2007-1-13 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用anan于2007-01-13 17:34发表的:
萨利亚之枪第一次玩的时候获得难度还挺高的
尤其是要练到百人斩

对战时候圣光雨一般都不来用滴,因为配合舞女的特技
来两个圣光雨的话>_<
.......
看来anan对TRS也是很有研究的~

几个剑圣的特技极强,但是遇到会见切的人就无法发挥实力了;
桑和蕾尼的成长率高,会突击、风水,但是她的上限又限制了她的发挥;
雷神MM的连续闪电令人胆寒,但是到了有雷盾或伤害减半的道具的人面前就同样很危险;
铁之将军有25的DEF、大盾、见切、死生,但是遇到持有百斩月剑或萨利亚枪的人或者法师的话,恐怕还是会有被秒的风险,突击更是被19的速度连累的连对修女都无法使用;
黄金骑士和王骑士的高上限让人眼红,但是成长率不高且没有见切,又使得他们的作用并没有想想的高;
...
每个强人都不是完美的,这样也是很好的做到了平衡~

移动力的成长不算BUG,走得过快有时也意味着死的最快^_^——其实能成长移动力的只有真.弓之女神、铁之将军、风之圣骑士、莱昂那尔这几个人(忘了,还有那个神官骑士)

PS:光之雨、复活魔剑、龙之指轮等道具在对战中肯定是要被禁止的>_

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发表于 2007-1-13 18:09  ·  山东 | 显示全部楼层
我对tgs根本算不上研究
就是被朋友强迫通了两次关而已~
最BT的还是有见切的人装着女神盾
凹太阳剑,星剑,月亮剑的确是一个苦过程~
记得当年最后升雷达公主
全靠星剑~
黄金骑士对战必上
手提一根百人斩投枪绝对见谁杀谁
让弓之女神杀人其实还是不错的
不过为了游戏的进程还不要收她弟弟了~(好像是她弟弟把~)
她一旦可以杀人,海盗抢东西的难度直接增加N倍~

剑圣我感觉还是那个高技术所换来的必杀
当然
一到对战
感觉剑圣的存在感很薄弱~

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发表于 2007-1-13 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用anan于2007-01-13 18:09发表的:
我对tgs根本算不上研究
就是被朋友强迫通了两次关而已~
最BT的还是有见切的人装着女神盾
凹太阳剑,星剑,月亮剑的确是一个苦过程~
记得当年最后升雷达公主
.......
呵呵,这才是SLG游戏的魅力——见仁见智啊^_^

公主和王子用星剑确实也能练到上限,不过考虑到熟练度的问题,一般在下还是要让这二位做板凳的~

PS:在下上次玩是用独行侠那龙吃了盗贼之心,然后做个全职抢劫犯的>_
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