植體 | Mk. | 核能量消耗 | 效果數值 | 效果描述 | 備註 |
細胞再生劑 | 4 | 3 | 已恢復生命值50% | 注射劑,可使用1顆電池在20秒內增加生命值 | 20秒內可恢復50%生命值,恢復速度緩慢 |
藥電注射 | 1 | 0 | 已恢復生命值80 | 注射劑,使用1個電池來恢復生命值的注射劑 | 恢復的生命值與電池效率有關(電池200點之後增幅遞減嚴重) |
解毒劑注射 | 4 | 7 | 毒+500 | 注射劑,可使用1顆電池來接觸中毒狀態和所有中毒效果的累積,並在長時間內增加毒性防禦 | 持續時間30秒 |
組織硬化注射劑 | 4 | 7 | 防禦+100 元素防禦+150 | 注射劑,可使用1顆電池在長時間內增加少量防禦力 | 持續時間30秒 |
藥能轉換劑 | 4 | 5 | 吸取生命值20% | 注射劑,可使用1顆電池在短時間內將傷害轉換為生命值 | 持續時間20秒 |
腎上腺素注射v.1 | 4 | 10 | | 注射劑,可使用1顆電池來增強感官功能,讓敵人的動作看似較為緩慢 | 持續時間10秒 |
肌肉增強注射劑 | 4 | 5 | 傷害+10% 電+10% | 注射劑,可使用1顆電池在長時間內增加少量傷害 | 持續時間30秒 |
超氧注射劑 | 4 | 3 | 耐力再生量+50% 已恢復耐力50 | 注射劑,能使用1顆電池來產生耐力爆發,並在短時間內增加耐力再生 | 持續時間30秒 |
能量衝擊強化器 | 4 | 6 | 衝擊力+20% | 3個以上的電池充滿時,增加衝擊力 | |
壓電感應點火器 | 4 | 8 | 電+30% 火+30% | 增加對敵人造成的電屬性及火屬性傷害,並增強觸發的電擊和燃燒效果 | |
熵溶解器 | 4 | 6 | 奈米+30% 毒+30% | 增加對敵人造成的毒性和奈米傷害,並增強觸發的中毒和奈米效果 | |
毒性過濾器 | 2 | 4 | 毒+200 | 降低中毒效果的累積率 | 與【解毒陣列】效果不可疊加 |
解毒陣列 | 3 | 8 | 毒+300 | 降低中毒效果的累積率並縮短中毒時間 | 與【毒性過濾器】效果不可疊加 |
堅固的穩定器 | 1 | 2 | 防禦+200 穩定值+100 | 準備進行沖能攻擊時,增加防禦力和穩定值 | |
偏向硬化器 | 4 | 4 | 防禦+250 元素防禦+350 | 成功定向格擋敵人攻擊時,可在短時間內增加防禦力 | 持續時間10秒,與【偏向自動防禦器】效果不可疊加 |
偏向自動防禦器 | 4 | 13 | 防禦+250 元素防禦+350 已恢復生命值20 | 成功定向格擋敵人攻擊時,可在短時間內獲得小量生命值,並且增加防禦 | 持續時間10秒,與【偏向硬化器】防禦效果不可疊加 |
增痛劑 | 3 | 0 | 防禦-1000 | 受到的傷害提高100%,請小心應對 | |
能量速度強化器 | 3 | 8 | 攻擊速度+4% | 3個以上的電池充滿時,增加攻擊速度 | |
活力速度強化器 | 4 | 7 | 攻擊速度+5% | 生命值充滿時,增加攻擊速度 | 生命值全滿時才可觸發 |
觸覺擴張器 | 4 | 13 | 能量增長+15% 攻擊速度+4% | 裝備以下任一武器類型時,能夠提升攻擊速度和能量增長:單手、槍矛、雙用途武器、雙臂裝配武器 | |
回收小夥伴 | 2 | 6 | 獲得科技碎幣+10% | 增加殺死敵人時獲得的科技碎幣 | |
回收小夥伴EX | 4 | 15 | 獲得科技碎幣+40% | 增加殺死敵人時獲得的科技碎幣 | |
奈米吸收器 | 2 | 5 | 奈米+150 | 降低奈米效果的累積率 | 與【奈米吸收裝置EX】效果不可疊加,效果被覆蓋 |
奈米吸收裝置EX | 3 | 8 | 奈米+250 | 大幅降低奈米效果的累積率 | 與【奈米吸收器】效果不可疊加 |
腿部氣動調節器 | 2 | 5 | 耐力消耗量-15% | 降低閃避動作消耗的耐力 | |
重點制氧器 | 3 | 5 | 耐力再生量+25% | 生命值較低時,會提高耐力再生 | |
電池活化 | 1 | 5 | 耐力再生量+30% | 電池充滿時,能夠短期內增強耐力再生 | 每充滿1顆電池,觸發BUFF圖標,持續時間8秒 |
輔助核心 | 1 | 0 | 核心能量+5 | 增強核心能量以穿著新的裝備或植體。不計入核心能量最大等級與相關加成,例如新植體欄位。 | |
輔助核心 | 4 | 0 | 核心能量+12 | 增強核心能量以穿著新的裝備或植體。不計入核心能量最大等級與相關加成,例如新植體欄位。 | |
改良的電晶體 | 1 | 4 | 能量損耗-25% | 降低能量條消耗的速率 | |
保持排列 | 1 | 6 | 電池冷卻+15s | 增加電池續航力 | |
鋰聚合物電池 | 4 | 14 | 能量損耗-25% 電池冷卻+15s | 降低能量條消耗的速率,並增加電池續航力 | |
自動恢復發電機 | 4 | 18 | 能量增長+10% 已恢復生命值20 | 電池充滿時,提高能量增長並獲得少量生命值。 | 實際效果,10%的能量增長常駐,電池每充滿1格時恢復生命值 |
能量發電機 | 2 | 7 | 能量增長+15% | 提高成功攻擊後的能量獲取 | |
緊急發電機 | 2 | 6 | 能量增長+20% | 生命值較低時,增加能量增長 | |
動能導向發電機 | 4 | 12 | 能量增長+35% 防禦-250 | 大幅提高能量增長,但減少防禦力 | |
衝能材料轉換器 | 2 | 8 | 能量增長-50% | 執行後,能量增長會降低,但裝備製作的材料會加倍 | 需要DLC-JCPD Gear Pack |
全能彈電池轉換器 | 4 | 3 | 全能彈+3 | 可使用1顆電池補充無人機彈藥的注射劑 | 需要DLC-JCPD Gear Pack |
殺人魔 | 2 | 5 | 人類+10% 機器-20% 奈米-20% | 增加對有機人形敵人造成的傷害 | |
機械破壞器 | 3 | 4 | 人類-20% 機器+10% 奈米-20% | 增加對機器敵人造成的傷害 | |
奈米機器粉碎者 | 2 | 3 | 人類-20% 機器-20% 奈米+10% | 增加對奈米機器人造成的傷害 | |
偏向傷害強化器 | 2 | 3 | 傷害+10% | 成功定向格擋敵人攻擊時,可在短時間內增加傷害 | 持續時間8秒 |
偏向增壓器 | 4 | 8 | 傷害+30% 已恢復能量25 | 成功定向格擋敵人攻擊時,可在短時間內獲適量能量,並且增加傷害 | 持續時間8秒,與【偏向傷害強化器】可疊加,但實際增傷只有10% |
金屬固化 | 5 | 9 | 傷害+10% 元素傷害+50% | 增加所有透過武器和無人機模組對敵人造成的物理傷害,但減少元素傷害 | |
科技碎幣力量轉換器 | 4 | 8 | 傷害+2% | 根據現有科技碎幣可使用的升級頻率,來提升傷害 | 需要DLC-The Kraken |
動能無人機增壓器 | 3 | 3 | 傷害+200% | 使用必殺技後,增加下一次無人機攻擊造成的傷害 | |
無人機距離調度器 | 2 | 4 | 傷害+30% 元素傷害+50% | 在無人機靠近目標時,增加其殺傷力 | |
無人機迴圈增強裝置 | 2 | 3 | 傷害+5%/s 元素傷害+5%/s | 增加鎖定無人機模組的殺傷力,延長持續發射效果的時間 | |
緊急能量強化器 | 3 | 7 | 傷害+8% 元素傷害+25% | 生命值較低時,提高殺傷力 | |
緊急機器分流器 | 5 | 20 | 傷害+6% 元素傷害+14% 已恢復生命值30% | 生命值較低時,增加生命值再生及殺傷力 | |
元素強化 | 2 | 2 | 傷害-20% 元素傷害+30% | 增加所有透過武器和無人機模組對敵人造成的元素傷害,但減少物理傷害 | |
全能彈夾 | 1 | 8 | 攜帶彈藥+5 | 增加全能彈的攜帶上限 | |
無人機擊殺電池轉換器 | 3 | 6 | 已恢復能量100 | 透過無人機殺死敵人時,會增加能量 | |
偏向能量轉換器 | 2 | 4 | 已恢復能量25 | 成功定向格擋敵人攻擊時,將獲得額外的能量 | |
動能轉換 | 3 | 2 | 已恢復能量30 | 受到敵人攻擊時,會增加能量 | |
掉落的科技碎幣恢復器 | 2 | 6 | 已恢復生命值+30% | 接近死後掉落的科技碎幣時,強化持續回復的生命值 | 需要DLC-JCPD Gear Pack |
放射增生 | 2 | 6 | 已恢復生命值1/s | 消耗能量條時,可獲得生命值再生 | |
動能血漿分流器 | 4 | 9 | 已恢復生命值10% | 成功快速連續攻擊5次後,獲得生命值 | |
緊急備用注射劑 | 4 | 6 | 已恢復生命值150 | 如果敵人攻擊造成致命傷害,會消耗1顆電池恢復生命值 | |
電池自動修復 | 3 | 6 | 已恢復生命值20 | 電池充滿時可獲得少量生命值 | |
偏向自動恢復器 | 3 | 7 | 已恢復生命值20 | 成功定向格擋敵人攻擊時,可獲得小量生命值 | |
攻擊擴張器 | 2 | 9 | 已恢復生命值50 | 使用必殺技會恢復生命值 | |
定向格擋分析器 | 1 | 5 | | 顯示能夠使用定向格擋的攻擊來向 | |
自動注射劑補充器 | 1 | 3 | | 電池損耗時,預先補充1個目前選擇的注射劑 | |
物理攻擊轉換器 | 1 | 3 | | 確保攻擊總是能集中目標的身體部件,不用管揮擊的方向為何。不過,若揮擊方向不佳,沒有擊中通常擊中的其他部位,傷害就會降低為75% |
動能注射補充 | 2 | 7 | | 使用必殺技可以預先補充1個目前選擇的注射劑 | |
全能生命值觀察器 | 2 | 0 | | 顯示鎖定敵人的生命值和穩定值 | |
機甲電容器 | 2 | 5 | | 防止1顆電池損耗 | |
機甲電容器XL | 2 | 9 | | 防止2顆電池損耗 | |
機甲電容器XXL | 5 | 20 | | 防止3顆電池損耗 | |
物理攻穩定器 | 3 | 6 | | 如果在發動攻擊時受到敵人攻擊,按下格擋按鈕即可抵消傷害,而不需進入格擋狀態。執行此動作會消耗耐力。 | 需要DLC-JCPD Gear Pack |
充能溢流補償器 | 4 | 7 | | 所有電池充滿的情況下,產生的能量會直接轉換成生命值 | 需要DLC-The Kraken,實際效果甚微 |
指向材料抽取器 | 4 | 5 | | 用定向格擋的後續攻擊後,解體敵人獲得的裝備製作材料會加倍 | 需要DLC-The Kraken |