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一点对战小经验

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 楼主| 发表于 2007-1-8 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果队伍中有1只以上的金属系怪物,那么AI控制的对手就基本不会使用全体魔法技,而改为物理攻击系,因此全两动怪需要特别小心。当然金属系怪的本身特性全魔法抗和物理攻击1/3伤害不是吃素的,一般学习HP上升SP再配上一个全恢复系魔法组,一个物理攻击反击的技能组,谁打我,我反谁,打几次反几次。
  本来考虑带魔法攻击反射技能组的,但是这明显行不通:魔法反射一旦启动,除了自身自带的恢复HP魔法外,本组其他队员的HP恢复魔法将无法作用到其身上,而且,本组队员使用的全恢复魔法,全加攻魔法,全加防魔法,全部都可以反射一次。比如,全恢复魔法反射后会再次给本身外的全员再加次HP;而全加攻或防的魔法反射后会对释术者再次使用一次。对战来说,金属系怪物基本全魔法抵抗,这招就显的完全无庸了,所以选择物理系攻击反击技能。
  考虑挑选怪做战有这样几种的:全二动怪,全金属怪,1二动物理攻击怪+1金属怪+1高防高魔低HP低攻怪(修改怪物能力上限的怪会被SE BAN掉)。这也代表了几种极端战法。平衡性最好的当然是后者。
  平衡战术乃初心向,一般考虑,一只爱丝达克,或者索码教主,均可两动,可装备全体攻击的鞭子,攻击上限可以达到999,缺点是低能儿,没速度,这怪基本配上全恢复HP系技能,全攻击加成的魔法最已经够用了。最后可以配上魔神斩,给最后的时候拼RP用。
  一只黄金SLIME,配合HP上升SP技能,加上LV3攻击加成技能,基本HP能到200多,足够用了,剩下的技能配全恢复系或HP恢复系或物理攻击反射都成。
  最后只怪嘛,最终BOSS或龙神王或绿色的暗黑龙或死亡答母亚里任意一只。最终BOSS和暗黑龙都惧怕最终魔法,但是却可以两动,而最终BOSS更可以蓄力。龙神王和死亡答母亚均不惧怕最终魔法,没有2动也没有蓄力,但是龙神王的MP少,攻击上限只有800多,却可以学会带了最终魔法的龙神王技能组。死亡塔母压的攻击低,但是MP,速度,智力全可以达到999,是完全使用魔法攻击类型的怪,另外还带每回合自动恢复HP,MP,给它配上全HP恢复组技能,最强六种魔法SP技能组,完全够用了。

  上级者使用的全金属系怪非常具有挑战性,三只黄金SLIME是最佳方案,为什么不用红金,为什么不用金属恺撒,为什么不用金属国王?红金表面和黄金一样,其实红金只惧怕一种魔法---最终魔法,本身HP就不多,一旦被使用上这招基本就宣告了死亡了。金属恺撒的HP上限没黄金高,金属国王也是同样。三只黄金都要使用HP上升SP和攻击LV3,否则攻击很难成长到999,HP也不够都,既然这样,其他每只只有一组空闲的技能组用,给配上的技能组就需要慎重考虑了,全恢复SP技能组是一定需要的,一只带了最终魔法的的技能组也是需要的(暗黑骑士身上有,抓来直接合),剩下组带什么呢,可以考虑一下全怪能力上升下降SP组,或者物理反击组。看个人的使用风格了。这样的组队战斗很刺激,因为一不小心就容易被对方带了两动怪的三人围起攻击,这样一回合就会被灭掉一只黄金,使整个的团队的战斗陷入困境。但是配合的好,磨死对手或直接秒杀的快感也是无法比拟的。

  更多的技能或组队战术需要大家自己研究,我只提供参考,和WIFI战还是和AI战,和周围的人对战才是考验大脑和技术的战斗。.

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发表于 2007-1-8 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
关于马旦特抗性,有一点小小的发现,如果确实如此,很多怪都可以翻身了:

初步得出结论,本作里马旦特被归为炎属性攻击,当然不排除还有其他因素,因为还是无法解释为什么红金不抗马旦特
e岛上的14号メラゴースト(夜)和20号フレイム(昼)具有ほのおブレスでかいふく特性(炎属性攻击吸收),所以对它们使用马旦特反而加血
另外s岛上的114号 アルゴングレート (昼)以及一部分龙族具有ほのおブレスをむこう特性(炎属性攻击无效),对它们使用马旦特永远不减血
金属类除外,ss级里龙神王和デスタムーア也具有ほのおブレスをむこう特性,所以它们也对马旦特免疫

结论就是防御马旦特变成很简单的事情,只要提高炎属性抗性到ほのおブレスをむこう的程度就行了(抗性栏可见),可选择的技能组有ブレス2,VSドラゴン,ほのおブレスガード 这一步未经证实,lz方便的话可以实验一下

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 楼主| 发表于 2007-1-9 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
其实,只要每回合使用一次铁化,再多的MP放马蛋特也没用
该用户已被禁言

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发表于 2007-1-9 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
这么说红金装个炎属性无效也可以凑合着当黄金用了?

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 楼主| 发表于 2007-1-9 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用aqaq82于2007-01-09 10:29发表的:
这么说红金装个炎属性无效也可以凑合着当黄金用了?
可怜的64点HP,哪还有多余的技能组给他按炎无效呢?

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发表于 2007-1-9 18:27  ·  日本 | 显示全部楼层
有物理反击的技能组?是什么啊?

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发表于 2007-1-9 19:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nojamesyjy于2007-01-09 18:27发表的:
有物理反击的技能组?是什么啊?
我也不太明白
物理反击和魔法反击的技能组
“打一下反一下”是什么意思?

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发表于 2007-1-9 19:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
物理反击:アタックカンタ MP:64 只用于自己,一回合内大几率回避所有物理攻击,小几率反击  可从てっぺき,あらくれ学到
魔法反击:マホカンタ MP:4 只用于自己,没用过,不知道几率如何  可从VSじゅもん,VSじゅもん2,てっぺき,いしあたま学到
绝对防御:アストロン MP2 只用于自己,一回合内不受任何攻击,必定回合最先发动,只有疾风击可以打到,可从てっぺき学到

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 楼主| 发表于 2007-1-9 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fallingcloud于2007-01-09 19:47发表的:
物理反击:アタックカンタ MP:64 只用于自己,一回合内大几率回避所有物理攻击,小几率反击  可从てっぺき,あらくれ学到
魔法反击:マホカンタ MP:4 只用于自己,没用过,不知道几率如何  可从VSじゅもん,VSじゅもん2,てっぺき,いしあたま学到
绝对防御:アストロン MP2 只用于自己,一回合内不受任何攻击,必定回合最先发动,只有疾风击可以打到,可从てっぺき学到
这样说也许不准.マホカンタ的反击几率是100%,用到现在我没失手过.铁化,是任何魔法攻击无效,可是物理攻击也只有1点伤害.不知道魔神斩对铁化是什么样的结果,大期待.

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 楼主| 发表于 2007-1-9 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
战术更新:
   三只黄金SLIME,全带HP上升SP.
  全恢复SP+せんし
  攻击上升SP+さむらい
  攻击上升SP+いしあたま


上来先使用全攻击1.5倍,全防御2倍,只要撑过一回合,下一回合再来一次全攻击1.5倍后就使用せんし组的五月雨斩,全员秒杀也是很轻松的事.关键是第一回合要撑过去.
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