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楼主: 梦幻之星

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征服者

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发表于 2004-6-29 10:57  ·  天津 | 显示全部楼层
这次全对了,嘿嘿 -_-|||

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发表于 2004-6-29 14:06  ·  天津 | 显示全部楼层
关于这几个游戏,我来说说我的想法。
光明十字军在MD末期出现,品质很高,但因为是美式ARPG的关系,喜欢的玩家并不多。但鉴于当时SFC的天价,使众多MD玩家把该作视为经典。该作的魔法合成系统比较出色,也使得本来比较单调的游戏过程变的有趣了很多。最终BOSS长的很像《真人快打》里某人。。。寒

SFC的《罗德岛战记》,说实话品质很一般,像我这样的水野大神究极无敌最强FAN也难以忍受本作恶劣的品质。剧本还算忠实原作,可是战斗实在是太恶了,玩上几小时就会崩溃呀~!开始时的六英雄大战魔神王还有些气势(截图就是那段剧情)。

《黄金太阳》这游戏一公布,我的知觉就告诉我,这作品估计很强。果然,发售后成为GBA疲软的原创RPG阵营一员新的主力干将。游戏品质接近SFC时代名作的品质,而且流程和战斗都很爽快,不拖沓。画面是当时GBA游戏之冠。高品质注定了续作的诞生。。。。。。。

《任天堂明星大乱斗》这游戏起初基本没人注意,都认为肯定是小品级的游戏。每想到游戏发售后,拿到手的玩家都惊呼:赞~!和别的角色大杂烩类型游戏不同,《大乱斗》是个严禁认真的游戏。不但与朋友一起玩是爽快感十足,就算是自己玩也很有乐趣。《大乱斗》出人意料的高品质,注定了后续作品的 持续大卖。。。。看来老任确实是死心要走精品路线了,呵呵。

《MARIO64》。。。划时代的作品,96年我在游戏厅第一次见N64的时候玩的就是《MARIO64》。我见到3D画面的MARIO后真的是震惊了,用但是流行的话说就是“出离惊喜了”。该作让我明白了什么是3D的ACT,更让我感觉到科技进步的恐怖。。。。可惜,当年没有通关,那游戏厅就不见了。。。残念。后来模拟器出了后才能玩完全,也算是弥补了当时的缺憾了。。。
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