[XB1] XBOX series X支持VRS可变速率着色技术,游戏运行效率有望提升20% 看全部

本帖最后由 阿萨斯 于 2019-12-16 08:37 编辑

在北京时间12月13号上午于洛杉矶举办的TGA2019颁奖典礼上,万众期待的微软次世代主机——官方定名“Xbox Series X” 终于正式亮相!将于2020年圣诞期间正式发售。

微软Xbox部门主管菲尔斯宾塞称,“15个 Xbox Game Studios 工作室也在为大家创作史上规模最大、最具创意的 Xbox 独占游戏阵容。”

与此同时,菲尔斯宾塞也表示,“从技术角度来看,这意味着世界级的4K 60fps视觉效果,现在这个效果将有可能提升至120 fps, 可变刷新率 (VRR) 以及8K分辨率。在我们基于全新Zen 2自主定制的处理器和合作伙伴AMD最新的RDNA架构的共同主力之下。 Xbox Series X将会提供光线追踪硬件加速以及在以往主机中前所未有的视觉表现。此外,我们获得专利的可变速率着色技术 (VRS) 技术将会让广大开发者进一步利用Xbox Series X的GPU能力以及全新一代SDD, 几乎消除加载时间,让玩家可以更快沉浸在游戏的世界中。我们正在通过利用自动低延迟模式(ALLM)等技术,为开发人员提供动态延迟输入(DLI)等新功能,从而最大限度地减少延迟,使Xbox Series X成为有史以来响应速度最灵敏的主机。 Xbox Series X还专为未来的云游戏体验而设计,在硬件和软件中内置了独特的功能,使主机和其他地方都能尽可能轻松地将出色的游戏带到主机和其他设备。Xbox Serie X 将提供其他世代主机无法比拟的保真度和沉浸度水平。”

Xbox Serie X 带来了一系列的技术改进。其中,VRS技术的支持吸引了包括Digital Foundry在内的不少技术媒体的目光。VRS是今年以来大力推进的一项显卡技术,其原理是通过重点着色来降低显卡负载。

具体来说,着色率越高,画面的精度就越高,但显卡负载也会变高。但人同一时间关注的画面其实只有一片很小的区域,所以在视角边缘的画面如果用同样的高着色率来渲染就会浪费显卡算力。

VRS解决的就是这一问题,它通过注视点渲染的方式,集中资源渲染用户注视区域,区域外画面着色率相应降低,来达到降低显卡负载的目的。

VRS渲染技术.jpg

VRS可以减少渲染工作量以提升性能,同理它也可以增加渲染量以提升画质。在VRS API上,微软引入了3种不同的方式允许开发者设置着色率,分别是:

·Per draw
·Within a draw by using a screenspace image
·within a draw, per primitive

支持VRS的硬件有两个层级,包括T1、T2级别,其中T1级别的性能可以提升20%,T2级别性能可以提升14%。

根据我们目前已知的信息,AMD的GPU(包括Navi,5700XT系列)均为不具备支持VRS的硬件,Xbox Serie X 极有可能是全新设计的定制版GPU。

好像是很牛逼的技术 !!!!!!!
  • 3楼 杜拉
  • 2019-12-16 08:46
没到实机测试的时候,现在都是吹逼时间
  • 4楼 zhajj
  • 2019-12-16 08:46
是不是有点像隐像消除技术(隐藏部分不用计算)。这个就是不是满屏一个帧率,不太被注意的地方就可以减少帧率?
引用: zhajj 发表于 2019-12-16 08:46
是不是有点像隐像消除技术(隐藏部分不用计算)。这个就是不是满屏一个帧率,不太被注意的地方就可以减少帧 ...

这个技术不会隐藏像素,但会降低不重要区域(比如赛车游戏高速模糊化流动的侧面景物)的渲染精度从而提升效率。
这个技术是微软的专利,8月份的更新已经加入到DX12当中,目前开放给支持DX12的NV和AMD等显卡厂商使用,鉴于微软和索尼的合作关系,很可能也将授权给PS5使用。
  • 6楼 伪神
  • 2019-12-16 08:50
“史上规模最大”“最具创意”“世界级”,非常有画面感
  • 7楼 Ghoost
  • 2019-12-16 08:53
rdna2加持的12t+gpu和Zen2,不说了快来吧!
引用: 没到实机测试的时候,现在都是吹逼时间[s:doge]


早就有游戏用上这技术了,3dmark也已经加入了vrs,难道你以为这个还是个新东西????
  • 9楼 雪月
  • 2019-12-16 08:58
好东西,点赞~
  • 10楼 luster
  • 2019-12-16 09:02
VRS看起来就和MP3的VBS差不多一个路数,可变压缩比,问题是,追求极致音质的玩家,一般不会用VBS,毕竟这个可变过程并不是完全合理,是程序决定的,有些人不喜欢
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