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[原创翻译]魔界战记 PSP版 道具界解析 +最强装备的制作法

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圣骑士

柔弱敏感的NPC

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 楼主| 发表于 2007-1-4 23:56  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
道具的珍稀度



道具的珍稀度有 0~255 这样256阶段.
根据珍稀度的不同,道具的性能也有所变化.

珍稀度种类初期住人数Pop最大値アイテム界最深階能力补正价格补正
32~255ノーマル 普通1~3(4) 4~6(7) 30階
8~31レア 珍稀2~4(5) 7~9(10) 60階 +25% ×1.5
0~7 レジェンド 传说3~5(6) 10~12(13) 100階 +50% ×2.0


括弧内的数値是战斗胜利時连锁奖励槽ボーナス奖品入手时的道具才拥有的数值。
(长时间游戏的经验。并没有完全经过验证。)

珍稀级道具的名字是银色的闪烁状,等级前横着银冠表示.
传说级道具的名字是金色的闪烁状,等级前横着金冠表示.




道具界

普通级为30階 ,珍稀级为60階,传说级为100階



道具界的BOSS


道具界 每10层会出现BOSS

 ・アイテム将軍 10F,20F,40F,50F,70F,80F
 ・アイテム大王 30F,60F,90F
 ・アイテム神  100F



关于アイテム神


魔物専用武器以外的ランク39级以下的武器的アイテム神、会装备着同系統更高1级ランク的道具。
(但是、在100F使用デール脱出的以后、再次进入时アイテム神就会变成其他装备的状态。)

装备着其他的装备品的アイテム神(ランク40以上的アイテム神2)、会装备着和原来同样的道具。

第1次打倒アイテム神2的时候、可以得到超時空エンジン。




道具的成長


道具レベルアップ时的能力成长量、和战斗脱出回数与击破率没有任何关系.

アイテム将軍这样的BOSS撃破以后、成長量还会增加奖励点数。
(击破BOSS后直接使用デールで脱出的场合、是还需要重新打倒1次的。这个在后面的【要注意事項】里面有说明。)


能力成长法则

能力的計算公式为下:

[基本値×(1+珍稀系数+BOSS系数)+住人系数]×(1+等级×0.05)+等级补正

珍稀系数 … 道具的珍惜度相对的加算点数。
         ノーマル普通 0,レア珍稀 0.25,レジェンド传说 0.5

BOSS系数 … BOSS击破的时候加算的点数。
         アイテム将軍击破 +0.1,アイテム大王击破 +0.2,アイテム神击破 +0.3
         (基本值负数的场合成为负数。)

住人系数 … アイテム将軍击破 +3,アイテム大王击破 +6,アイテム神击破 +9
         (对于能力提高系的住人、只按照对应能力的住人个数一起加算。)
         (和道具住人的强度没有关系。)

等级补正 … 等于道具的等级。(基本值0的场合成为0、负数的场合成为负数。)

--------------------------------------------------------------------------------
例1. ノーマル普通的ブラックベルト界的10階、アイテム将軍打倒之后脱出的场合(没有住人)

ATK = [ 500×(1+0.1)+0 ]×1.5+10 = 835
DEF = [ -150×(1-0.1)+0 ]×1.5-10 = -212(.5)

--------------------------------------------------------------------------------
例2. Pop12的魔剣良綱上ATK屋按照POP限界移住12个、突破100階所有BOSS打倒之后的场合

ATK = [ 4000×(1+0.5+1.5)+45×12+33+21+9 ]×6+100 = 75718
他 = [ 1000×(1+0.5+1.5)+0 ]×6+100 = 18100

(「+33+21+9」的部分、是アイテム将軍撃破後追加的ATK屋的奖励点数。)
(和ATK屋1个都没有的场合比起来、ATK提高了3618点。)

--------------------------------------------------------------------------------


Pop成長法則

アイテム大王、アイテム神打倒之后、Pop最大数可以上升1点。(最大16。初期Pop13的情况、也达不到17。)
(击破BOSS后直接使用デール脱出、是不算打倒BOSS的。后续的【要注意事項】里有说明。)




要注意事項


アイテム将軍、アイテム大王、アイテム神的击破点数、只有在退出道具界时的清算画面中才加算上。
但是、BOSS击破后使用デール直接从道具界里脱出的话、清算画面中是没有表示的、不增加击破点数的。需要注意。
一気に深くまで潜ってもボーナスがあるわけではないので、ボスを撃破したら、無理せず魔王城に戻った方がいい。
(「BOSS击破→使用デール脱出→再度BOSS击破」也许是为了防止这样反复的无限强化的避免措施?)



要注意事項その2

魔物専用武器以外的ランク39级以下的武器的アイテム神、会装备着同系統更高1级ランク的道具出现。
(但是、在100F使用デール脱出的以后、再次进入时アイテム神就会变成其他装备的状态。)
如果瞄准特定的珍稀装备和Pop、在99階脱出SAVE比较好。
(「盗む→使用デール脱出→再度盗む」也许是为了防止这样反复的无限增殖道具的避免措施?)




--------------------------------------------------------------------------------------------------------

由于各种住人的数值是不影响道具上等级上升时的加成点数

只按照住人的个数来计算

所以,我们在做成最强装备的时候就必须要有针对性的按照装备的最强数值来移住道具住人

比如前面例子2里面的魔剑良纲  由于ATK的数值是最高的

所以在上面移住12个ATK住人的效果比起移住其他住人要更有效率的多..

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发表于 2009-2-17 10:44  ·  日本 | 显示全部楼层
让我超级OTZ的楼主, 实在太赞了!!!

我有两个问题想请教一下:

1、想升级一个武器,以ATK为主的话,放满ATK屋,这样是最佳效果,与ATK屋的值无关,是这样吗?

2、“倒数第二次转生时要把加点数平均分配”,这个我不太懂,是不是186000这个总级别之后就不能再转了,那么我看一下,目前总级别再加上人物的级别数正好是185999,这时我要转生就是倒数第二次,这样就完美了是吗?

3、还是转生问题,多少级转一次比较科学呢?总不能够MANA就转吧?那样加点数也不多,而且太伤武器熟练度了,能不能几千级转一次呢?9999转一次?

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发表于 2009-2-20 11:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
魔法系尽量少转
转生效率不如搜集住人
与ATK的具体数值无关,只与个数有关

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发表于 2009-2-20 14:46  ·  日本 | 显示全部楼层


不过还请帮忙解答2号问题。

以及完美人物的转生方式

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发表于 2009-3-1 04:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
关于完美转生
【所谓完美转生无非就是转完后,能力值是最高的,不能再高了
然后练到9999就是最高的,不能再高了】
那么首先要知道转生时,能力值根据什么来决定

影响A:  该职业的基本点数
在哪看: 在转生时加能力点的画面里,这部分能力值是画面里已经有的蓝色部分能力条
怎么算: 主角也好,制造的角色也好,总LV0+当前LV1时,不算“天才”那点增值的能力值
上限:  A值一直是固定的,没有上限。

影响B:  该角色当前裸身的能力值
在哪看: 在转生时加能力点的画面里,这部分能力值是画面里已经有的黄色部分能力条
怎么算: 根据你某一项素质的具体数值,决定你在转生时,能在基本点数上加多少
             当前能力每高到一个特定数值,B值提高1点。
上限:   某一栏素质当前数值达到28W时,那么这栏素质可以加40点。理论上超过28W也只能加40点

影响C:  该角色的总LV
在哪看: 在转生时加能力点的画面里,这部分能力值是画面上还没加上的自由分配的那部分能力条
怎么算: 根据转生时该角色的总LV,决定你在转生时,能多自由分配多少点
             总LV每提高到一个特定数值,C值提高1点。
上限:   总LV达到18W6K时,C值为200点。

影响D:  转什么类型
在哪看: 不用看了,你肯定选的天才~
怎么算: 天才可以多自由分配10点
             跟C值会算在一起。如总LV18W6K时,转生可自由分配的点数将为210点。

所以
设最强角色转出来的LV1能力值为X,求X。
那么
X=固定的A值+B值40点+C值(从200点总值,任你自由分配多少点到这一栏素质上)+D值10

结论:
具体要考虑中途如何转生的因素,其实只有两个:
1,18W6K的总LV。这横练竖练都是练,没什么好说的。
2,每项素质要练到28W。怎样尽快达到28W?低LV转还是高LV转

很抱歉我在这里踢了个皮球 - -
把提问者的问题用问题来回答...
好吧~这都是因为前面都是理性分析
而到这个问题上我也拿不出数据了
但我还是会把我的推论,在下一楼告诉提问者 - -

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发表于 2009-3-1 05:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
个人经过实际验证:
发现1:
任何职业/角色,只要LV1时某栏素质达到63点,则练到LV9999,就能达到28W,从而得到最多的B值(40点)
LV1时只有62点就不行,最后B值只+39点

发现2:
究极超魔人
只要一次练到LV9999
配合C+D值100点左右
就能在转身时轻易把每一栏素质都加到63点


所以
总LV176001前,随便你怎么转,就是转***不转天才,100级不到就去转都无所谓的
一直到1760001级,去倒数第二次时,就有讲究了

第一步,转天才,配合当前将近200点的C值,把究极超魔人每一栏素质都至少加到63点

第二部,这次必须练到LV9999.这时每一栏素质肯定有28W,再去转身都能得到最多的B值奖励,即40点

第三步,转天才,176001+9999,总LV18W6K了,C值也达到最大.按你的意愿分配这210点吧

第四步,练到LV9999.总LV18W6K + 当前LV9999.

最强状态达成.

这时你就是再去转身,也无非是回到第二步.B值不会超过40点,C值也不会超过200点.
再转一次然后练到LV9999,还是老样子~
只你怎么分配那210点C+D值而已
总能力不会发生改变

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发表于 2009-3-1 06:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
具体怎么转可以最有效率的做成最强
我提供几组跟这效率有关的数据
有兴趣的人可以自己去算算
================================================
要达到的总LV数X=176001
-------------------------------------------------------------------------
从LV1练到LV1000,跟从LV8000练到LV9999,需要的时间明显不同
α,练级时间:
通过三次考试是LV59,然后去水镜之间刷级,每刷一次,操作需要耗费的时间为T1
假设总是刷A次,能达到到B级,然后就去转生.效率为C=B/A
A=5次时, B=LV1162, 效率C为232级/次左右
A=10次时,B=LV1643, 效率C为164级/次左右
A=15次时,B=LV2012, 效率C为134级/次左右
A=20次时,B=LV2324, 效率C为116级/次左右
A=24次时,B=LV2545, 效率C为106级/次左右

总级别X / 效率C=总共的刷级次数a
总练级上投入的时间α = 次数a X 每次的时间T1 = X·T1 / C = X·TI·A / B
------------------------------------------------------------------------
要达到的总LV不变,每次转生的LV越低,需要耗费的转生时间就越多
β,转生时间:
三次考试需要时间;转生分配点数需要时间.
转生一次,要投入的时间为T2
总级别X / 每次转生是的级别B = 需要转生的次数c
总转生上投入的时间β = 每次的时间T2 X 次数c = X·T2 / B
------------------------------------------------------------------------
X是常数176001
T1,T2是实际操作上决定的常数
A与B是自由选择的对应变量

可能变化的总投入时间 T = 练级时间α + 转生时间β =  (A·T1+T2) · X / B

还有一些额外耗费的时间,比如仓库刷满了要去买物品之类的
咱就忽略不计算了
========================================
基本上,应该还是刷10次左右,LV1600去转最节省时间

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发表于 2009-3-1 06:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
忍不住最后说一句 - -
其实最强角色是忍者和企鹅...
真的 - -

忍者最后一转210点全加在速度上
然后40号剑+3套40号防具
(4样装备全堆12个速度住人去练,每打过30级出来再装一个速度住人进去)
只要4装备珍惜度一致
无敌了,只怕企鹅~

企鹅你都不用管其他的素质~  - -
第一把究极魔人练到18W6K,HP能加40点B就行
第二转生企鹅神,210点CD全堆HP
第三练到9999
第四42号面具+3个银河大力丸,珍惜度一致
(别装备企鹅皮,那玩意才加4W5的HP,不够恐怖!必须+10W的银河大力丸!)
恭喜你,屏幕上就没你杀不死的人~
见谁不爽,8个人以下,丢成一个3*3的中空阵型~
再企鹅扔进去!整个世界都清净
唯一一个能跟无敌忍者同归于尽的疯子 - -

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发表于 2009-5-3 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
强帖啊~不过
能力的計算公式为下:

[基本値×(1+珍稀系数+BOSS系数)+住人系数]×(1+等级×0.05)+等级补正

珍稀系数 … 道具的珍惜度相对的加算点数。
         ノーマル普通 0,レア珍稀 0.25,レジェンド传说 0.5

BOSS系数 … BOSS击破的时候加算的点数。
         アイテム将軍击破 +0.1,アイテム大王击破 +0.2,アイテム神击破 +0.3
         (基本值负数的场合成为负数。)

住人系数 … アイテム将軍击破 +3,アイテム大王击破 +6,アイテム神击破 +9
         (对于能力提高系的住人、只按照对应能力的住人个数一起加算。)
         (和道具住人的强度没有关系。)

等级补正 … 等于道具的等级。(基本值0的场合成为0、负数的场合成为负数。)
这里面的住人系数是怎么一回事啊
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发表于 2009-5-6 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
个人看过感觉最强的贴……
强贴留名
另外问几个问题……

楼主所说的忍者速度很强,怎么强法呢?个人有点不解……
另外企鹅那个能弄死x轰么?就是最后解掉封印那个~
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