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楼主: ryosuke2

[Xbox360]360主機內建祕密晶片功能正式解密

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发表于 2007-1-5 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
只是对某些人对某机的少数几个1080P游戏用硬件专家的口气义正词严认定是是假的然后对某机UP Scaling的做法感到无尽的崇尚

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发表于 2007-1-5 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
华丽2连了~~~

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发表于 2007-1-5 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-05 11:05发表的:
只是对某些人对某机的少数几个1080P游戏用硬件专家的口气义正词严认定是是假的然后对某机UP Scaling的做法感到无尽的崇尚
你挖坟去把,谁说过GTHD的1080p是假的?

把毫无根据的两件事联系起来,有意思么
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发表于 2007-1-5 11:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2007-01-05 11:02发表的:

也许按照目前游戏中的标准它也许只是个分辨率,画面差别较720P和1080I不大,但是在电影中还是很大,就像720P较480P那样巨大的进化!


    
电影就更没问题了,两款次世代主机的性能比流畅播放mpeg4 1080p的影片要求的配置高很多。所以说不论是播放hd-dvd还是bd,效果都不会缩水的,放心。

其实还是游戏对性能要求的高,两款及其的显示核心像素填充率都超过了1080p要求的标准。

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发表于 2007-1-5 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2007-01-05 11:07发表的:

你挖坟去把,谁说过GTHD的1080p是假的?
挖坟是很耗体力的,也不是所有人都是记忆有选择性的

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发表于 2007-1-5 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-05 11:09发表的:

挖坟是很好体力的,也不是所有人都是没记忆的

你点名啊,我替你挖,别的地方不算,只算a9.

我看是你自己臆造出来的记忆吧。
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发表于 2007-1-5 11:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
补充一点,360在播放1080p影片的时候,色差由于传输协议的限制(具体的技术我没分析,晕)会降到1080i,vga端子不受影响会输出完整的1080p。在游戏的时候色差也可以输出1080p。

我估计微软是因为非技术的法律原因才限制色差在视频输出时的1080p,有人能破解就好了。(发梦中)

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发表于 2007-1-5 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我不是很理解这个晶片的用处!如果说用了晶片,就能把720P的图像放到1080P,并且成为点对点状态!拿是不是可以理解成,做画面并不需要都做成1080P,只需要做成720P,然后让晶片放大加强就好了?拿完全可以无限放大吧!
这样的晶片...真有这么强的功能吗?

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发表于 2007-1-5 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gyfsgm于2007-01-05 11:21发表的:
我不是很理解这个晶片的用处!如果说用了晶片,就能把720P的图像放到1080P,并且成为点对点状态!拿是不是可以理解成,做画面并不需要都做成1080P,只需要做成720P,然后让晶片放大加强就好了?拿完全可以无限放大吧!
这样的晶片...真有这么强的功能吗?
这个只不过是把upscale的工作从电视那边拿走,做到机器里面而已,本质上还是720p,只不过这样做输出各种不同的分辨率更有保障而已。

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发表于 2007-1-5 11:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
1080P就是sony一直在炒作的一个概念,实际游戏,单纯的提高分辨率根本毫无意义
Quake4 800X600一样可以秒杀Quake3 1024X768
至于电影,现阶段也只有发烧友去关心这个问题
可是第一个1080P的游戏却诞生在360上......PS3自己要靠电视机去upscale,有点讽刺意味
说到底,这些都不如电饭锅这一功能来的使用
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