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楼主: 生人

[游戏]GOW玩后感

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 楼主| 发表于 2007-1-4 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用looky于2007-01-04 18:16发表的:
一个是画面,第2是真实战场感,真的对战的时候就是这样打的。。。除非你是蓝波
这两点cod系列貌似也都不差,可是人家还有个二战的大背景可以依靠,看看gow,说实话从开头画面到游戏过程俺对情节真的是一头雾水

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发表于 2007-1-4 18:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ不喜欢这总游戏就别玩了 我对这个游戏也不是特别感冒

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 楼主| 发表于 2007-1-4 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上说真实的各位,真实的情况是,挨了枪是会受伤,死亡的!更关键的一点是,那枪伤你不治是不会自己好的!!
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发表于 2007-1-4 19:47  ·  山东 | 显示全部楼层
如果LZ不爱玩这个游戏就不要乱说话!!!辛苦开发的游戏就这么草率的说,太不尊重开发游戏的人了何况这个游戏有很多的创新之处!

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发表于 2007-1-4 19:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哈哈  LZ惹火上身了
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发表于 2007-1-4 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
其实LZ是来找战的吧,一上来先把几个游戏给批评下,每个游戏发一贴的。
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发表于 2007-1-4 22:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼主说的太草率点了,能被这么多人认同的游戏一定有他的成功之处的。我觉得战争机器给我们带来一种原始的本能的冲动就非常不容易,毕竟对游戏已经麻木的大伙能重新在一起热火朝天的组队战斗就已经很happy了

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发表于 2007-1-4 22:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
GOW还是超强的。游戏画面和过场CG的差距相当小。游戏系统里有很多大大小小的创新或者拿来,比如掩护、近战、链锯、手榴弹抛物线、机械弓、机枪、互救、快速前冲。网络对站比较没劲,还不如去打CS,经过这么多年电子竞技的发展,战术内涵比GOW强多了。但是网络合作通关超爽,特别是两人能很好地沟通协作时,无论是协助队友,还是队友协助自己!缺陷个人觉得有两个,1是开阔的室外场景太少,压抑+欠缺自由度;2是剧情太弱,感觉剧情只不过是为了把关卡连接在一起而勉强设计的,比HALO深邃的剧情和庞大的世界差远了。
GOW的建模和Unreal风格超像,EPIC顺手省了不少事儿。
总的来说GOW为新一代的游戏竖立了一个新的标准,达不到这个标准的,难称大作。希望Bungie能做的更好,但估计画面要明显超过GOW很难。Unreal的引擎不是盖的,在PC游戏界仅次于doom/quake,这下引擎也要大卖了。

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发表于 2007-1-5 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
还是COD给我的震撼更强,尤其是苏军红场保卫战的那个战役,热血沸腾

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发表于 2007-1-5 11:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用生人于2007-01-04 18:29发表的:
楼上说真实的各位,真实的情况是,挨了枪是会受伤,死亡的!更关键的一点是,那枪伤你不治是不会自己好的!!


真实的情况是,敌人一枪打过来,真实的情况里,受伤的人应该是LZ你,而不是屏幕上的角色


以上
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