A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 6342211

[讨论]何为机能?

[复制链接]

精华
0
帖子
122
威望
0 点
积分
141 点
种子
6 点
注册时间
2006-12-18
最后登录
2022-3-29
 楼主| 发表于 2006-12-30 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ps3xbox于2006-12-29 23:57发表的:
PS3是OPENGL X360是DX9
ps3是open_GL? UE3支持ps3,由此看来ps3应该是dx的api吧

精华
0
帖子
122
威望
0 点
积分
141 点
种子
6 点
注册时间
2006-12-18
最后登录
2022-3-29
 楼主| 发表于 2006-12-30 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用土豆杀了***于2006-12-30 02:32发表的:



问题1:准确地说sony只是提供一个基本的开发平台和框架,并且提供一些辅助函数库和硬件处理方式说明。主要问题不是sony的技术积累,而是因为这次的cell+RSX是一个原来从未出现过的组合,从处理方式上来讲是完全全新的,ps2上面很多的东西无法直接应用到ps3上面来,所以ps3就相当于当年的ps,一切都要从0开始,慢慢积累,而众多第三方软件商业确实会根据自己的需要,利用自己的技术研发实力来开发出一些特别的函数库以及等等辅助内容来让开发变得很顺利,但这样是要有前提的,就是第三方厂商已经摸透了ps3一部分特性,能够做到对现有了解程度的内容灵活运用。反观XBOX,相比ps3而言更贴近更像是一台pc,而且DIRECTX引擎已经经历了那么多版本的更新,微软公司在程序开发方面的丰富积累以及易用性是全球数一数二的,两者的基础不在一个起跑线上,自然PS3也就难一些,XBOX开发容易一些。所以你的观点我认为对了一大半。

.......
这位仁兄,cup渲染技术和gup渲染技术是两个概念,不可互相对比。
xbox更接近pc只是从硬件规格上更接近,在图形技术上来看,ps3和x360是向着同一个方向发展。
对于显存方面的使用方式我不是很了解,不过在显存上ps3其实并不是瓶颈,这主要得益于第三方在ps2上的开发经验,可以想象一下FF12这个貌似贴图量庞大的游戏其实仅仅占用了4M显存,SE已经把优化进行到了极致。不过这也是ps2的一个悲哀,而且开发成本也会浪费在一些无谓的地方。把自己想表现的完整的表现出来对于开发者而言是一件幸福的事情,反之亦然。

精华
0
帖子
1589
威望
0 点
积分
1704 点
种子
0 点
注册时间
2004-7-31
最后登录
2012-3-21
发表于 2006-12-30 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
只发挥了XX的机能是某些人的良好愿望啦,希望他们的愿望能成真(真心话),但索尼的某高层不是说了PS3的机能永不能被完全发掘吗?
双手合什。。。。。。。。。。。。。。。

精华
0
帖子
877
威望
0 点
积分
879 点
种子
16 点
注册时间
2006-12-29
最后登录
2024-2-15
发表于 2006-12-30 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用6342211于2006-12-30 22:20发表的:

这位仁兄,cup渲染技术和gup渲染技术是两个概念,不可互相对比。
xbox更接近pc只是从硬件规格上更接近,在图形技术上来看,ps3和x360是向着同一个方向发展。
对于显存方面的使用方式我不是很了解,不过在显存上ps3其实并不是瓶颈,这主要得益于第三方在ps2上的开发经验,可以想象一下FF12这个貌似贴图量庞大的游戏其实仅仅占用了4M显存,SE已经把优化进行到了极致。不过这也是ps2的一个悲哀,而且开发成本也会浪费在一些无谓的地方。把自己想表现的完整的表现出来对于开发者而言是一件幸福的事情,反之亦然。


cpu渲染和gpu渲染确实有一些区别,但是说一点都无法对比也不贴切,毕竟GPU的最初理念是将原来cpu执行的3D渲染工作拿出来单独由GPU执行,这样能够腾出CPU做更多起他的事情,减轻CPU的负荷工作量。FF12贴图占用显存小主要是得益于游戏机中材质纹理大多采用一定压缩技术机制。。。。。。

图形技术现在大多都是最先出现在3d软件上。。比如normal map这个技术最早就是从3DMaxs***现的,是一种既能够保证模型的多边形数量较少,又可以提供丰富表面细节的技术。。算是一种折衷的贴图方式,在多边形建模数量以及图象细节上取得了一个很好的平衡,所以才得到广泛应用。游戏方面更多的是图形引擎的开发。

精华
0
帖子
24490
威望
0 点
积分
25492 点
种子
1122 点
注册时间
2003-11-25
最后登录
2024-11-24
发表于 2006-12-31 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
那么我们就期待PS3发挥全部机能的时候,不过希望别等太久就好了。

精华
0
帖子
5895
威望
0 点
积分
5768 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-14
最后登录
2018-9-29
发表于 2006-12-31 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用6342211于2006-12-30 22:06发表的:

ps3是open_GL? UE3支持ps3,由此看来ps3应该是dx的api吧
这个有什么关系
DOOM3引擎的游戏不也在360上跑嘛,效果不好而已

战士

换机归来 360再续前缘

精华
0
帖子
1386
威望
0 点
积分
1449 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-31
最后登录
2015-1-19
发表于 2006-12-31 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
讨论的太专业了...有些名词都听不懂.....我坐着看看算了

精华
0
帖子
1932
威望
0 点
积分
1952 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-23
最后登录
2018-4-28
发表于 2006-12-31 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-12-30 10:46发表的:

我为何要说是AWP呢。。。就是为了保证不确定性。。。给我M4对付AWP高手也并非完全没有胜算,更何况我还不是熟手。。。。
M4 AWP 在我手里都一样.

精华
7
帖子
16336
威望
9 点
积分
17282 点
种子
18 点
注册时间
2005-7-11
最后登录
2024-6-28
发表于 2006-12-31 16:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-12-31 16:07发表的:

M4 AWP 在我手里都一样.
终于见到了AWP连发强人。。。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

精华
11
帖子
571459
威望
16 点
积分
587360 点
种子
114 点
注册时间
2004-2-26
最后登录
2024-11-25
发表于 2006-12-31 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
机器的能力....=0=||||
...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-26 02:39 , Processed in 0.184835 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部