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[集体评测]06-24-2004 异度传说2-善恶的彼岸 NAMCO

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流放者(禁止发言)

『恶★即★斩』

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 楼主| 发表于 2004-6-24 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我截的图,应该还可以~~~很多CG抓不到,遗憾~~~~~
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 楼主| 发表于 2004-6-24 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
截图第2批~~~

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仓鼠阿三

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发表于 2004-6-27 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
不容错过的作品,推荐入手

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发表于 2004-6-27 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
有个疑问,开场那些算cg吗?做得很好不过仍有锯齿。
cg应该没锯齿的吧。cg的标准是什么?
把工作站做的即时演算录制成影象文件算cg吗?

终结者

=Eureka=

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发表于 2004-6-27 23:38  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用bharma于2004-06-27 11:18 PM发表的 :
有个疑问,开场那些算cg吗?做得很好不过仍有锯齿。
cg应该没锯齿的吧。cg的标准是什么?
把工作站做的即时演算录制成影象文件算cg吗?

应该不算是CG,全篇作品能称的上CG的也只有オメガシステム觉醒那段~~

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发表于 2004-6-27 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
看来凡是用电脑加工制作的图象都算cg,只是我们习惯上局限了其范围。
那么我们所谓的cg,业界怎样称呼呢?“最高质量cg动画”?应该有一个大概的参数范围吧。

我听说过一个叫“pre-rendered等级”的标准,不知有否关系。

佣兵

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发表于 2004-6-28 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我明白了~

准确点应该是应分成即时real-time 以及非即时non-realtime 。

即時3D绘图是动态並且可与使用者互动的,例如战斗,和npc对话,在城镇行走之类。

但在即时3D应用中必须做出一些妥协。运算時間越長,以做出更高品质的3D图形。一般来说,制作者先定义出模型与场景,然后用ray tracer(光迹追踪程序)来处理这些定义以产生高品质的3D影像。一般的程序是模型建构程序(modeling application)利用实时3D绘图与设计模型的美工互动。然后这些数据送到另一个应用程序(raytracer),以绘制影像。举例来说,在Toy Story(玩具总动员)这样的电影中,即使在很快的计算机上,光绘制一个画面也得花几个小时。将绘制好的影像储存起来,即可当作动画播放。虽然播放时看起来是实时的,但内容无法互动,因此不能算是实时,而是预先绘制的(pre-rendered)。

以ps2机能,异度1和2大量过场动画是不可能(其实可能,不过要等很久)在本机完成即时演算的,它们都是先在工作站制作再转录成影象文件放进dvd,这也是为什么异度1要用d9,2要用双d5的原因。因此严格说来,异度(甚至其他ps2游戏)里的过场动画包括我们所说的“即时演算”和“cg”都是cg,但都不是即时演算。

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发表于 2004-6-28 06:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看的我心痒

这个游戏迟早入手  [s:26]

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发表于 2004-6-28 10:22  ·  广西 | 显示全部楼层
为什么你们买得这么早啊   汗言

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发表于 2004-6-28 10:24  ·  广西 | 显示全部楼层
晕倒。。。我的级别变成斗士了。。。算了。。
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