审判者
提着开膛手JACK的男人
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名称: 装甲核心4
开发商: from soft ware
游戏类型: ACT
发行日期: 21/12/2006/(360版:明年春)
平台: PS3/XBOX360
单机游戏: 1人(支持2人分屏对战)
媒体: 1BD/360版未定
官方网站: http://www.armoredcore.net/ac4/index.html
介绍:由from soft ware开发制作的装甲核心系列(简称:AC)第4作终于登陆次时代PS3平台.AC系列初次登陆为1997年PS平台发售.该游戏以复杂的操作.和硬派机甲战斗为主题吸引了无数玩家.在此之后至今的9年里.AC系列已经陆续在家用主机平台上登陆数量达11款至多.而PS3版正是装甲核心系列正统续作的第4作.为了迎接次时代,不光在画面上,就连操作也***性的做了改动来适应新玩家.
画面 8
音效 8
系统 9
游戏性 9
画面:
作为次时代平台的初期游戏,AC4的表现还算在理想之中.因为要表现大场景,多单位.所以相对那些华丽的AVG游戏而言,完全就是两回事.但AC的写实风格也的确让人称赞.光影,水面效果,爆炸,弹道留下的烟雾,滑行后地面留下的痕迹.推进器的热流.完完全全的感觉到了次时代PS3主机的力量.甚至在夜间和灼热的沙漠地带.灰尘的效果都会让你去揉自己的眼睛.
音效:
AC的硬派配合的音乐也别具一格.不大会听见有重金属音乐的吵闹.反有不少电子乐和颂歌之类的史诗感.爆炸.墙声.以及金属摩擦的声音.让人感觉身临其境.而推进器虚力的感觉又卓识让人感觉到引擎的速度感.
系统:
这就是AC最大的魅力所在.你有可能完成一个任务只要3分钟.但是你却会花不少时间,甚至半小时去调节改装自己机器的部件.超过十多个部件组件.过百种性能.上千种型号.近万种配置方法.面对不一样的关卡需要不同的组装去适应.从地形.ECM.速度.到选择轻,重,四足型.每一个关卡都会影响到你的机体.所以,无时无刻你都必须改装
游戏性:
这次的操作更人性化,没有以前那么复杂.武装的切换和推进器的使用都不会影响到机器的视角和移动.不过对于老AC玩家而言.可能会去做少许的变化.著名的武装切换依然保留,也可以丢弃并且使用格纳武装.同时还增加了新要素PA.他不但是有效的完美防御,也是高速移动的能源来源.不过,同样的,似乎也取消了热度的概念.总的来说,非常适应新手.
个人点评:
9年全11作都没有放过,PS3的AC4也成为我购买主机的最大理由.可见AC的魅力有多大.终于在次时代上体验到.第一感觉就是进化了.虽然我这个ACE级别的老玩家对新操作感到不太满意.但是依然很快的熟悉了如此人性化的操作,经典的改装系统没有得到明显的改变,不过也增加了不少新东西,比如说装备武器之类。同时也增加了快速回避的周遍.在地面上使用推进器(非OB状态)是完全不减EN的.虽然有点夸张,但是的确非常适应新人.战斗场景变的更大,敌人的数量也多了.从整体方面来说的确不错.不过也有缺点存在.HUD被简化了.许多东西看上去并没有以前那么清晰了.锁定概念变的模糊,切换锁定目标也变的麻烦.不过最让人心痛的还是没有震动这个硬件问题.一款如此注重战斗细节的游戏却已经主机的周遍不完善导致了一个非常关键的缺点.有时候自己还没反映过来受伤就已经挂了,那是因为没有震动.而注意力全都集中到战斗视角上去了.实在有点可惜了.不过总体上来说,这款游戏还是得到了期待的水平.年内PS3最重量级的作品也就非他末数了. |
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