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[Wii] 微软:Wii的 新鲜感 还能坚持多久?

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 楼主| 发表于 2006-12-21 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2006-12/21163619.htm




     微软游戏开发部门总经理Chris Satchell



  Wii作为一台游戏主机所呈献的前所未有的新鲜游戏体验是毋庸质疑的,其所带来的影响从全球各地首发的惊人销量也足以得到证明,然而这些新奇和快感究竟能吸引那些缺乏游戏经验甚至从不玩电视游戏的普通用户多久呢?不少人都对此提出过疑问,而微软游戏开发部门总经理Chris Satchell也是其中之一。

  Satchell近日在接受电视媒体采访时表示,他承认Wii确实很有趣,但他不确定这种乐趣能够持续多久或者说有多***展潜力。另外,虽然任天堂的第一方游戏作品阵容十分强大,但大部分第三方厂商却没有什么象样的表现,这也是Satchell提出质疑的一个环节。

  Wii在北美、欧洲和日本的首发势头十分强劲,不仅盖过了同期上市的PS3,甚至超过了去年发售的X360。但Satchell表示仅凭这些就断定Wii将成为新一代的霸主还为时过早。他说:“Wii的首发确实很惊人,它不仅玩起来很酷而且足够另类和与众不同,但我不确定在未来的长期竞争中它能有怎样的表现。”

  对于另外一个竞争对手索尼,Satchell则认为索尼似乎根本没有搞清楚究竟该向哪个方向努力,尽管索尼也效仿微软推出了面向用户的网络平台和相关服务,但要赶上微软的成就依然任重而道远。

  “微软耗费了多年的研发时间和数以千万计的美元,才建立了Xbox Live并取得了今天的成就……索尼并非在追赶一个固定的目标,他们将永远落后于我们创新的步伐。”Satchell还补充道:“微软注重游戏的开发平台,重视为开发商提供优良的软件开发环境。而我们的竞争对手则不然,他们对其他的事似乎更感兴趣。”.

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发表于 2006-12-21 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3已经可以忽略可  WII才是下一个对手
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发表于 2006-12-21 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
销量决定一切,就算新鲜感持续1个月

NDSL已经很能说明问题了,何必在这些问题上做文章呢
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红酒爱好者

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发表于 2006-12-21 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
比起标题所指的,MS对PS3的评论可能更让人浮想连篇“PS3是什么?”。。。。

骑士

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发表于 2006-12-21 18:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这标题党。。。断章取义。。。


Chris Satchell明明只说了"不确定在未来的长期竞争中它能有怎样的表现",愣是能曲解成"新鲜感 还能坚持多久"...

骑士

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发表于 2006-12-21 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
这标题党。。。断章取义。。。


Chris Satchell明明只说了"不确定在未来的长期竞争中它能有怎样的表现",愣是能曲解成"新鲜感 还能坚持多久"...

终结者

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发表于 2006-12-21 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得,Wii和NDS的出现是正面的。
因为这种全新的方式,而令游戏这个领域得以更大的拓展~
很全情投入游戏的玩家,依然可以选择他们喜欢的游戏,
而Wii和NDS的出现,就为繁忙人士的生活带来额外的精彩~
这我觉得没什么不好的~~~~~~~

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发表于 2006-12-21 18:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
S饭专发这种挑拨贴啊~~~~~~~~~

圣骑士

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发表于 2006-12-21 18:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
发售前,ms说wii和360没有冲突可以很好配合,发售后,wii已经是不确定在未来的长期竞争中它能有怎样的表现了。看来ms也几经开始对wii的快速扩张感到担心了。

骑士

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发表于 2006-12-21 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-12-21 18:46发表的:
发售前,ms说wii和360没有冲突可以很好配合,发售后,wii已经是不确定在未来的长期竞争中它能有怎样的表现了。看来ms也几经开始对wii的快速扩张感到担心了。
现在游戏业面临的问题是硬件技术的飞速进步导致软件制作费用的飞涨,但是游戏人口却没有得到相应的扩展。

NDS的成功就是打开了那些从来不玩游戏的人的口袋。
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