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[业界]《财富》杂志告诉你:消费者买一款游戏的钱跑进谁的口袋里?

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 楼主| 发表于 2006-12-20 22:14  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2006-12/20195859.htm

  PS3、Wii、X360游戏的价格都在五六十美元左右,当然是说正版,那幺一款游戏为什幺值这幺多钱,这些钱的去向如何呢?《财富》杂志以X360上热卖的游戏《战争机器》做了一下分析,这款游戏售价60美元。

策划设计:25%[/COLOR]

  毫无疑问,策划设计是一个游戏的灵魂部分,游戏背景、人物角色、剧情设计、战斗动作都需要从无到有一步步做出来,平均到每一份游戏上面,15美元应该不算太多。

程序和引擎:20%[/COLOR]

  有了素材,没有程序,游戏也就无法活动。游戏中的人工智能、联机系统、视频播放都需要程序和引擎来指挥它们何时运行,这些东西,价值大概12美元。

零售:20%[/COLOR]

  一般来说,一款游戏的“进价”约为48美元,零售商可以在那剩下的12块钱里面做一些“自由活动”,不过一般来说,降价一两美元已经是他们的底线了。

游戏机费用:11.5%[/COLOR]

  这也就是为什幺游戏机制造商拼命抢占市场的原因,每次游戏制作者做出一个相应的游戏,都必须向对应游戏机制造商交纳一定的费用,Xbox 360上大约7美元。不过,出版商的地位可能会影响这个费用的数量。

市场:7%[/COLOR]

  投入市场也是需要一定费用的,约4美元。除非你的游戏有一个很雄厚的背景,或者以某个知名电影人物为主角,这可以稍微降低你的预算。

市场发展资金:5%[/COLOR]

  并不是零售商把你的东西放到货架上就算完成任务了,你要大卖特卖,还得宣传。在货架上占领有利的地位、电视广告、宣传海报这些都需要花钱,每份大约3元。

许可:5%[/COLOR]

  专利在技术领域一向是个麻烦的东西,游戏里面也一样,如果你的游戏使用了某知名电影的知名角色,或者其它的一些什幺情况,“买路钱”也是不得不花的,平均下来3美元左右。

出版:1.5%[/COLOR]

  其他事情办妥之后,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果该游戏机种卖得越好,价格也会越高。

发行:1.5%[/COLOR]

  另一个一块钱,如果小规模出版商制作,想开拓大市场,或者大出版商出版,但想小范围发行产品,他们就该求助于发行商。

分析调查:0.3%[/COLOR]

  对游戏的市场和用户反映等方面的调查需要花去20美分左右,也不算太多。

硬件发展成本:0.05%[/COLOR]

  就如同给Vista开发安全软件需要了解系统内核一样,做游戏也要了解对应的游戏机,甚至还需购买开发套件,平均下来3美分左右。


  细心的读者可能发现,上面这些数值加起来一共是101.85%,那是因为有些不必要和重合的地方。.

审判者

(^_^)/...舉起雙手

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发表于 2006-12-20 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
那買遊戲的錢從哪裏來、?。。。。

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发表于 2006-12-21 01:17  ·  未知 | 显示全部楼层
不奇怪。
谁不知道程序员的人工有多高? 注意,我说的是外国。

求败者

我的爱请全部带走

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发表于 2006-12-21 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
应该还有税收的那项吧?

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发表于 2006-12-21 01:27  ·  美国 | 显示全部楼层
税是买游戏的时候再打上去的。  不在price里面。

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μ’sic Forever

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发表于 2006-12-21 01:59  ·  未知 | 显示全部楼层
哦,原来如此。。。。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-12-21 03:51  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2006-12-21 01:22发表的:
应该还有税收的那项吧?
这钱是国家收的,不算在内

圣骑士

TOGF果然棒!

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发表于 2006-12-21 06:46  ·  北京 | 显示全部楼层
以前还真不知道啊~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-21 07:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用gggkast于2006-12-21 01:17发表的:
不奇怪。
谁不知道程序员的人工有多高? 注意,我说的是外国。
某個公司的招聘info
Low: $55,000 (programmer with 1-2 years experience)
High: $85,000 (lead programmer/technical director with 6+ years experience)
Average: $62,500
Highest: $300,000

然後看這裡:http://www.arenanet.com/news/articles/jobs061802.html
關於收入的摘錄如下
Starting salaries in the game industry are a bit lower when compared to working for a non-game software developer or computer company. Top-end salaries can be higher, though, because in the game industry, raises and promotions are more based on merit than seniority.

所以不要想什麽多高,遊戲行業不必其他行業有什麽優越性的,真要收入高,去做投行。
以上。

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发表于 2006-12-21 09:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
做游戏软件开发的收入普遍低于做一般软件开发的,在美国也一样。

不过行行出状元…… 我记得2002年时EPIC(GOW和虚幻系列的开发商)在网上举行虚幻关卡设计大赛,冠军的奖金是100万美金,50万现金+虚幻引擎使用费(30万美金)+一套顶级工作站(价值20万美金),当然,还加一份唾手可得的高薪职位。
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