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楼主: snic

[X360]日本游戏杂志透露:Square Enix 有 2 款 X360 游戏制作中

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发表于 2006-12-14 10:38  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用sega_fan_21于2006-12-14 10:35发表的:
PS3有种众叛亲离的感觉


哀兵必胜吧~只要产量上去了,PS3还是不容忽视的!

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发表于 2006-12-14 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用echo0114于2006-12-14 10:38发表的:



哀兵必胜吧~只要产量上去了,PS3还是不容忽视的!

产量上去了问题都解决了吗?

1, PS3的CELL,也许,在大规模的數***算:比如地壳运动方面有显著的优势,但作为游戏机来说实在沒有什么价值.
2, PS3的显示能力不如360. 显存大但是速度比主內存慢得多,对开发人員的运用很不友好.而且在索尼的开发文档中不推荐开发商用1080P,那將带来很多问題.
3, 索尼从微软这里学习了很多东西,包括网络,包括派技术人员去开发商处支持.不过MS的经验不是一夜之间就能学好的,况且PS3的架构确实大有问題: 某开发公司的程序员就曾当着SONY技术支持的面, 把同样的东西在360和PS3上跑了一遍,后者明显不济.技术支持也很无奈,也只是建议想想取巧的办法,比如谁也不会去數Particle的數量,PS3 版就可以适当少放些,等等
4, 对于开发人员来说,PS3是劣于360的主机.当然它仍有可能成功,但绝不是依靠机能.不过首先它得先卖过360再说.现在大多數开发商的开发顺序是360--PC--PS3,机能评估也大致是这顺序.

以上是某业内人士观点,这些可比产量还难解决...

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发表于 2006-12-14 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用roadshow于2006-12-14 10:42发表的:


产量上去了问题都解决了吗?

1, PS3的CELL,也许,在大规模的數***算:比如地壳运动方面有显著的优势,但作为游戏机来说实在沒有什么价值.
.......


SONY这次的确麻烦大了。不过还是希望它能再挺挺吧。

征服者

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发表于 2006-12-14 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用roadshow于2006-12-14 10:42发表的:


产量上去了问题都解决了吗?

1, PS3的CELL,也许,在大规模的數***算:比如地壳运动方面有显著的优势,但作为游戏机来说实在沒有什么价值.
.......
这是EG那里的硬件天师说的吧

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发表于 2006-12-14 10:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
慢慢来 搞定欧美 还怕日商不给面子
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-14 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
硬件产量上去了不代表过硬的游戏数量也可以上去,玩不转技术的话,滥竽充数谁不会啊。

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发表于 2006-12-14 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
那个不是硬件天师说的,是一个外国开发人员
原文翻译~~~~~~

征服者

以代

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发表于 2006-12-14 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
其实只能怪sony的最终版开发机太迟才发给游戏厂商,现在的游戏只是以适合G70的代码在跑,RSX对G70的改动还是相当大的
另外,sony可以提供的开发条件是拍马也最不上MS的,所以就算sony使用power6也还会有人抱怨PS3难开发的~~

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发表于 2006-12-14 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-14 10:59发表的:
其实只能怪sony的最终版开发机太迟才发给游戏厂商,现在的游戏只是以适合G70的代码在跑,RSX对G70的改动还是相当大的
另外,sony可以提供的开发条件是拍马也最不上MS的,所以就算sony使用power6也还会有人抱怨PS3难开发的~~
怪久多大脑进水搞那个双cell架构吧。。。

RSX和G70我不认为有很大区别,nvidia的rsx的开发周期很短,不可能架构进行大改。

至于芯片面积和G7x系列的比较,肯定是预留了部分面积来保证良品率,毕竟G7x部分做坏可以当成
阉割版卖,rsx作废了就没救了。

PS3还是得看cell的超高浮点指标在图像方面能不能发挥出来吧。。

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发表于 2006-12-14 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
好游戏都分散了,游戏机要全入手了……困难
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