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楼主: coffee_zh

[画面]发现XO的阴影效果和抗锯齿都low提高运行速度。

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发表于 2006-12-13 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
锯齿的问题只要是POLY就是没办法的.所谓的抗矩尺.就是加一次象素采样模糊计算.
等失量曲面建模技术应用到游戏,就真正的没锯齿了..现在仅仅引用在工业产品建模领域~~

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发表于 2006-12-13 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2006-12-13 10:00发表的:

大概差不多3台?
不是吧
引用下  当然差点的牌子会便宜点 不过能买的起8800的谁会在乎那点差价呢

虽然G80公开发布才2天,作为AIC一线大厂讯景(XFX)的湖南总代蓝威,便已经对G80显卡进行了备货,无论是8800GTX还是8800GTS,都已经到货长沙,一对最少16999的售价显然不是普通消费者可以享用的。这两款显卡同时也到达本站评测室,本站将对XFX8800GTX与8800GTS进行评测分析,敬请期待。

一台360 也就3000   
加上顶级4核扣肉  估计能买个十几台XO

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 楼主| 发表于 2006-12-13 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
各位,我没说pc好。。。。。。。。。。别一说到PC就开始比价格好不好。。。。。。。我就想知道游戏设计者和机器设计者是如何巧妙的实现提高游戏画面效果的。没有说一个不好好不好啊各位。。。。

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发表于 2006-12-13 10:12  ·  美国 | 显示全部楼层
巧妙的提高?
嘿嘿,永远别小看xo自身所具备的能力!我觉得还有潜力可挖呢。。。以后还会有很多惊喜的~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-12-13 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
我喜欢玩游戏机就是觉得游戏机的游戏制作者在有限的机能里不段的提高游戏品质,而做pc游戏的,要不是安装几个G就是对机器要求到天堂级的那种=。=读盘还贼慢~`````````虽然我很喜欢玩,但是觉得没有做TVGAME的人厚道

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发表于 2006-12-13 10:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用coffee_zh于2006-12-13 10:07发表的:
各位,我没说pc好。。。。。。。。。。别一说到PC就开始比价格好不好。。。。。。。我就想知道游戏设计者和机器设计者是如何巧妙的实现提高游戏画面效果的。没有说一个不好好不好啊各位。。。。


PC是万精油,什么都能干,但是其设计都不是为某一项工作而制作的;通常运行软件都不能把PC的性能完全榨出来。
游戏机则是为了游戏而设计的,在硬件和开发工具上都是以充分利用机器性能为前提的。但是一直不明白为什么SONY在PS2/PS3开始的时候都搞得很差。

2者的使用和设计取向都不同,所以实在没有什么好比的。对于我自己来说PC是拿来工作的,附带游戏功能,PS2/XO/GC则是纯娱乐用。

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发表于 2006-12-13 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用coffee_zh于2006-12-13 09:10发表的[画面]发现XO的阴影效果和抗锯齿都low提高运行速度。:
大家可以看一下最新的蓝龙和其他几个游戏,人物的阴影基本都是非常粗糙的,阴影边缘都是很大的马赛克形状的渐变。这个就是电脑里面low的设置差不多了,玩PC的人都知道一般一个游戏卡只要降低阴影等级就能提高不少速度。

其他游戏不清楚,我仔细看了GOW发现人物边缘都没有抗锯齿,直接是像素的过度边缘,和WOW里面一样,人物主体和环境没有任何衔接,就好象贴在上面,只是因为解析度比较高所以看不太出来,我用的是显示器玩的解析度设置成显示器的生产标准的解吸度,靠近看就能看出来了。我想玩过PC使命2的人都应该知道吧,开抗锯齿和不开对机器的要求是完全不一样的。(有些时候特效会全屏幕模糊的时候是看不到小锯齿的)

不是说机器不好只是在惊叹画面如此唯美的时候找找原因罢了。其实XO并不神气,只是一台有无数好玩游戏的游戏机,希望继续多元化发展下去,希望暗黑3能出在XO上,上苍保佑
我有几个观点想说一下,首先以360的机能玩战争机器开AA是足够的,抗锯齿的效果只是相对来说的,连G80的新抗锯齿SSAA也做不到没有锯齿,何况360只是DX9C时代下的产物,所以说这不是没开抗锯齿的问题。还有我不明白你说的“人物主体和环境没有任何衔接”是什么意思?难道说抗锯齿后就能衔接了吗?锯齿是全画面都会有的,不只是人物才有。如果你想说的是因为3D技术限制导致人物的贴图与画面不协调,那么我想现在世界上没哪个游戏能比战争机器的人物贴图与环境贴图融合得更真实了,这很大部分要归功与光源特效,比如赫赫有名的HDR,WOW里面使用的光源特效也只是BLOOM。

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发表于 2006-12-13 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这年头,早就无视PC游戏了。。。。用PC玩游戏,那是有钱人的玩意。。。。。

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 楼主| 发表于 2006-12-13 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用白墨于2006-12-13 11:52发表的:

我有几个观点想说一下,首先以360的机能玩战争机器开AA是足够的,抗锯齿的效果只是相对来说的,连G80的新抗锯齿SSAA也做不到没有锯齿,何况360只是DX9C时代下的产物,所以说这不是没开抗锯齿的问题。还有我不明白你说的“人物主体和环境没有任何衔接”是什么意思?难道说抗锯齿后就能衔接了吗?锯齿是全画面都会有的,不只是人物才有。如果你想说的是因为3D技术限制导致人物的贴图与画面不协调,那么我想现在世界上没哪个游戏能比战争机器的人物贴图与环境贴图融合得更真实了,这很大部分要归功与光源特效,比如赫赫有名的HDR,WOW里面使用的光源特效也只是BLOOM。


我的意思是两者之间没有过度,回头晚上我看看能不能把这个效果拍出来,估计危险。GOW你凑近看就知道我说的意思了。

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发表于 2006-12-13 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用coffee_zh于2006-12-13 13:15发表的:



我的意思是两者之间没有过度,回头晚上我看看能不能把这个效果拍出来,估计危险。GOW你凑近看就知道我说的意思了。



不用拍什么了,GOW根本就没有抗锯齿。但你基本看不到锯齿不就行了么?

别管他用什么方法了。。。
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