公民
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佣兵
下面是引用lixianglover于2006-12-13 10:00发表的: 大概差不多3台?
战士
骑士
下面是引用coffee_zh于2006-12-13 10:07发表的: 各位,我没说pc好。。。。。。。。。。别一说到PC就开始比价格好不好。。。。。。。我就想知道游戏设计者和机器设计者是如何巧妙的实现提高游戏画面效果的。没有说一个不好好不好啊各位。。。。
游民
下面是引用coffee_zh于2006-12-13 09:10发表的[画面]发现XO的阴影效果和抗锯齿都low提高运行速度。: 大家可以看一下最新的蓝龙和其他几个游戏,人物的阴影基本都是非常粗糙的,阴影边缘都是很大的马赛克形状的渐变。这个就是电脑里面low的设置差不多了,玩PC的人都知道一般一个游戏卡只要降低阴影等级就能提高不少速度。 其他游戏不清楚,我仔细看了GOW发现人物边缘都没有抗锯齿,直接是像素的过度边缘,和WOW里面一样,人物主体和环境没有任何衔接,就好象贴在上面,只是因为解析度比较高所以看不太出来,我用的是显示器玩的解析度设置成显示器的生产标准的解吸度,靠近看就能看出来了。我想玩过PC使命2的人都应该知道吧,开抗锯齿和不开对机器的要求是完全不一样的。(有些时候特效会全屏幕模糊的时候是看不到小锯齿的) 不是说机器不好只是在惊叹画面如此唯美的时候找找原因罢了。其实XO并不神气,只是一台有无数好玩游戏的游戏机,希望继续多元化发展下去,希望暗黑3能出在XO上,上苍保佑
征服者
魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体
下面是引用白墨于2006-12-13 11:52发表的: 我有几个观点想说一下,首先以360的机能玩战争机器开AA是足够的,抗锯齿的效果只是相对来说的,连G80的新抗锯齿SSAA也做不到没有锯齿,何况360只是DX9C时代下的产物,所以说这不是没开抗锯齿的问题。还有我不明白你说的“人物主体和环境没有任何衔接”是什么意思?难道说抗锯齿后就能衔接了吗?锯齿是全画面都会有的,不只是人物才有。如果你想说的是因为3D技术限制导致人物的贴图与画面不协调,那么我想现在世界上没哪个游戏能比战争机器的人物贴图与环境贴图融合得更真实了,这很大部分要归功与光源特效,比如赫赫有名的HDR,WOW里面使用的光源特效也只是BLOOM。
下面是引用coffee_zh于2006-12-13 13:15发表的: 我的意思是两者之间没有过度,回头晚上我看看能不能把这个效果拍出来,估计危险。GOW你凑近看就知道我说的意思了。
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