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[wii]国内非游戏和电子电脑杂志评选的2006年最佳产品和设计wii十分醒目!

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 楼主| 发表于 2006-12-12 15:41  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式

——文章标题:2006年“乐活”与创新典型产品
——里面关于Wii的介绍如下:
  Wii:人人皆玩家
  一个小女孩玩Wii保龄球游戏时,手上腕带突然断裂,遥控器手柄直飞出去将家中电视屏幕砸裂。又有玩家玩Wii拳击游戏时,不小心一记左勾拳将同伴打得鼻血长流。玩游戏玩到这般险情迭出,大概在Wii的设计师们意料之外,但也为任天堂这款新游戏机的好玩刺激做了鲜明注解。
  任天堂对Wii的设计十分得意,关键不在外观性能,而是它颠覆了以往所有游戏的玩法。Wii最独特之处就在于一个无线遥控手柄。这个手柄看上去与普通的电视遥控器一般大小,但内置蓝牙与运动传感器,玩家在游戏屏幕外做出一个动作,传感器立刻就能测出该动作在三维空间中的位置、时间和速度,并准确地“翻译”成游戏内Avatar的动作。以往的手柄,玩家虽然也能过关斩将,但肉身被困在手柄上难以动弹,大违自由玩乐的本性。但Wii却是以玩家的自然身体动作代替键盘操作,遥控器在玩家手中可以“化”为网球拍、高尔夫球杠,也可是利剑,是***,人在游戏外挥动遥控器,Avatar就在游戏内以剑砍人,以球拍击球,以枪射人,或拿拳头揍人。不仅上手简单,而且玩到兴起处,往往腾挪跳跃,手舞足蹈,畅快淋漓。
  任天堂的总设计师宫本茂在游戏设计上一贯追求简洁、童心与玩性。在他看来,“玩”乃是人生而为人的根本,一切有“玩心”之人皆应是玩家。以往的游戏机都过于追求性能与速度,以至于走入狭路,越走越窄,在玩家与非玩家之间硬生生划开楚河汉界。而Wii以一个看似简单的遥控器手柄,改变的是游戏与玩家之间的人机界面,让男女老幼都可以轻松地进入游戏世界。Wii上市时定价250美元,只有索尼PS3的一半,比Xbox也便宜得多,务求让人人都买得起,但它在硬件成本上并不亏损,卖出一台便挣得一台的钱。任天堂、索尼与微软为“游戏业霸主”之位明争暗斗多年,争的是未来300亿美元的游戏市场。
——注:“乐活”,英文是LOHAS,即Lifes-tyles of Health And Sustainability,专指健康和可持续性的生活方式。而这个概念在2001年后开始逐渐全球化传播,突然很多人意识到,原来自己的生活原则是有概念和名字的,中文世界则延续译音加词义象形的思路,直接把LOHAS翻译成了“乐活”。
——相关链接: http://tech.sina.com.cn/it/2006-11-30/11561264604.shtml









以上消息来至乌龙的博客!.

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发表于 2006-12-12 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
唉 只有封面那瓶香水DKNY

征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2006-12-12 16:11  ·  新西兰 | 显示全部楼层
WII都沒有在國內***......
國內的東西還真灴賴...

骑士

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发表于 2006-12-12 16:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
国内?
国内的那些写评价的人又有多少个玩过WII?

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2006-12-12 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用留住我吧于2006-12-12 16:11发表的:
WII都沒有在國內***......
國內的東西還真灴賴...
不是早就传闻神游要代理么
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