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楼主: muranus

[个人评论]解读DQ9登陆DSL平台事件 欢迎以个人看法讨论此次事件 请尽量发表个人意见

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发表于 2006-12-12 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这个没啥好战的呀

我是支持楼住的

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-12-12 16:34  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-12-12 16:33发表的:
这个没啥好战的呀

我是支持楼住的
不一定是战啊,因为本次事件比较特殊,所以也希望各位对目前的业界尽量发表意见

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发表于 2006-12-12 16:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-12-12 14:35发表的:
热烈庆祝DQ系列退出主流家用机平台

热烈庆祝DQ走入低成本小制作游戏的行列
个人也不太会欣赏这个游戏

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发表于 2006-12-12 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-12-12 16:33发表的:
这个没啥好战的呀

我是支持楼住的
死死这几天爱上新闻区了

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-12-12 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用muranus于2006-12-12 16:29发表的:


死守日本是没有出路的。欧美市场对于SE非常重要,尤其是现在日本被任天堂垄断,日本市场只能是任天堂吃肉,第三方喝汤。
另外欧美百万销量=5000万美元的收入,说不要就不要?
死守日本市场真的没用吗?首先,DQ的风格本来就是日式风格的,而不是像FF一样的国际风格,尤其是SE合并以后,你认为FF和DQ走一样的风格会有出路吗?与其放弃自己的风格去适应市场,还不如在自己原本的市场做的更好才是现在的DQ要做的。另外,因为NDS的发展使得日本市场开始复苏,这么个大好机遇,SE更应该抓住吧。
另外你所说的任天堂吃肉,第三方喝汤的说法实在不能认同。这在FC和SFC的时代就已经证实了,现在的第三方大厂都是在那个时代发展起来,而在ps和ps2时代合并的。

圣骑士

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发表于 2006-12-12 16:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
DS可以说是日本的国民机吧,况且DQ一向都是出在普及率最高的主机上,DS实至名归.DQ的风格里有一条就是不把画面放在首位,这点DS又有了优势.这些是DS与PSP的比较.

至于家用机,PS3的前途不明,虽然有蓝龙,LO,TB等RPG压阵,但X360想打开日本市场以期获得实质突破几乎是不可能的,而如果只期待欧美市场又是不现实的,毕竟DQ的最大受众群体还是日本,SE不会放着几百万的玩家不顾的.而WII的最大卖点还是操作,很难想象用双截棍玩DQ这种传统RPG会是什么效果,而且WII上已经有了一款外传性质的作品.

现在的SE更注重游戏商业上的回报,FF7的量产是最好的例证.把FF12RW和DQ9放在DS都是追求商业利益最大化的表现.这一点有些类似于NBGI把RR6放在360上一样.不过偶认为DQ10之争还是应该在PS3和WII之间展开,前提是PS3不要过早落败.

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 楼主| 发表于 2006-12-12 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-12-12 16:39发表的:

死守日本市场真的没用吗?首先,DQ的风格本来就是日式风格的,而不是像FF一样的国际风格,尤其是SE合并以后,你认为FF和DQ走一样的风格会有出路吗?与其放弃自己的风格去适应市场,还不如在自己原本的市场做的更好才是现在的DQ要做的。另外,因为NDS的发展使得日本市场开始复苏,这么个大好机遇,SE更应该抓住吧。
另外你所说的任天堂吃肉,第三方喝汤的说法实在不能认同。这在FC和SFC的时代就已经证实了,现在的第三方大厂都是在那个时代发展起来,而在ps和ps2时代合并的。

现在和FC/SFC时代已经不同了。同样的游戏,现在有任天堂的招牌就好卖。你看看DSL上卖的好的第三方游戏有几个?日本市场已经饱和,DQ在欧美增加100万销量难度大还是在日本增加100万销量难度大?现在面对蓝龙的进攻,欧美不但增加有问题,甚至有可能减少。如果SE露出一点破绽,后果将是致命的~

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发表于 2006-12-12 16:43  ·  江西 | 显示全部楼层
这款外传游戏的意义就在于它为了增加销量而加上了9的后缀,由此看来,DQ10已是Wii的囊中之物。

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 楼主| 发表于 2006-12-12 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用deus于2006-12-12 16:41发表的:
DS可以说是日本的国民机吧,况且DQ一向都是出在普及率最高的主机上,DS实至名归.DQ的风格里有一条就是不把画面放在首位,这点DS又有了优势.这些是DS与PSP的比较.

至于家用机,PS3的前途不明,虽然有蓝龙,LO,TB等RPG压阵,但X360想打开日本市场以期获得实质突破几乎是不可能的,而如果只期待欧美市场又是不现实的,毕竟DQ的最大受众群体还是日本,SE不会放着几百万的玩家不顾的.而WII的最大卖点还是操作,很难想象用双截棍玩DQ这种传统RPG会是什么效果,而且WII上已经有了一款外传性质的作品.

现在的SE更注重游戏商业上的回报,FF7的量产是最好的例证.把FF12RW和DQ9放在DS都是追求商业利益最大化的表现.这一点有些类似于NBGI把RR6放在360上一样.不过偶认为DQ10之争还是应该在PS3和WII之间展开,前提是PS3不要过早落败.

我的论点是为什么现在要宣布DQ9,而不是说DQ9是否应该在DSL上。

圣骑士

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发表于 2006-12-12 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用muranus于2006-12-12 16:42发表的:


现在和FC/SFC时代已经不同了。同样的游戏,现在有任天堂的招牌就好卖。你看看DSL上卖的好的第三方游戏有几个?日本市场已经饱和,DQ在欧美增加100万销量难度大还是在日本增加100万销量难度大?现在面对蓝龙的进攻,欧美不但增加有问题,甚至有可能减少。如果SE露出一点破绽,后果将是致命的~
对于DQ来说,绝对是在日本增加销量容易。
另外,你又说到dsl的第三方游戏了,那么我问你,ds上有多少第三方用心出的游戏?
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