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问2个技能的问题,希望有官方解释

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 楼主| 发表于 2006-12-11 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
见切+2是完全不弹刀,还是算弹刀但增加伤害吸收比率?

业物是弹刀时发动,还是所有攻击都发动?.

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发表于 2006-12-11 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wtico于2006-12-11 15:38发表的问2个技能的问题,希望有官方解释:
  见切+2是完全不弹刀,还是算弹刀但增加伤害吸收比率?

业物是弹刀时发动,还是所有攻击都发动?
见切+2就比见切+1多了5%会心,然后就没了

业务是弹刀时才发动

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千叶の堕天圣黑猫

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发表于 2006-12-11 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
个人认为:
1。是所有怪不弹刀;
2。随时发动效果。其实就是斩味消耗的慢了。
斩味消耗相对弹刀时候而言,比平时不弹得时候快一点。
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 楼主| 发表于 2006-12-11 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么这么长时间都没人回。。。。
是问题太小白了,还是太深奥?
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 楼主| 发表于 2006-12-11 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帅气の苍龙于2006-12-11 16:03发表的:
见切+2就比见切+1多了5%会心,然后就没了

业务是弹刀时才发动

和我原来的理解大致一样
不过好像见切+2有电太鸡肋了。。。。
ps:前面论坛又有问题了?

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发表于 2006-12-11 19:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用帅气の苍龙于2006-12-11 16:03发表的:
见切+2就比见切+1多了5%会心,然后就没了

业务是弹刀时才发动
关于z这里点,我觉得好象也不是嘛,我用的见切+1拿超绝砍炎龙的一些地方是弹刀的,但是穿成见切+2后,就没有这个现象了,晚上回家准备开机再求证一下去。

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发表于 2006-12-11 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用7874878于2006-12-11 19:52发表的:

关于z这里点,我觉得好象也不是嘛,我用的见切+1拿超绝砍炎龙的一些地方是弹刀的,但是穿成见切+2后,就没有这个现象了,晚上回家准备开机再求证一下去。
你去求证吧~100%是错觉

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发表于 2006-12-12 08:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
顶置里的~


达人:
+25 见切(识破)+2 近战攻击的反弹无效化、增加会心率。
会心率斩味加成一览 +0%、绿+15%、蓝+20%、白+25%

+15 (+15~+20) 见切(识破)+1 近战攻击的反弹无效化、增加会心率。
会心率斩味加成一览 +0%、绿+10%、蓝+15%、白+20%

+10 心眼 增加武器的会心率。赋予武器会心率
会心率斩味加成一览 +0%、绿+5%、蓝+10%、白+15%

PS.
(所谓的近战攻击的反弹无效化解释,见切+1对怪物攻击武器不会反弹,砍的进去怪物身体里,但是砍归砍的进去,怪物受伤损血的量还是弹剑后所造成的受损量.

而见切+2对怪物攻击不但不会反弹物理攻击,武器对反弹部位攻击是造出血部位为计算单位。)




斩味:
+10 (+10~+25) 业物
物理攻击反弹时、大剑格挡防御时、龙击枪发炮时,以上斩味损伤减少量半减。

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发表于 2006-12-12 08:49  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用7874878于2006-12-11 19:52发表的:

关于z这里点,我觉得好象也不是嘛,我用的见切+1拿超绝砍炎龙的一些地方是弹刀的,但是穿成见切+2后,就没有这个现象了,晚上回家准备开机再求证一下去。
估计是斩味黄了,然后舞不了那么多。

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发表于 2006-12-12 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pipi3388于2006-12-12 08:38发表的:
PS.
(所谓的近战攻击的反弹无效化解释,见切+1对怪物攻击武器不会反弹,砍的进去怪物身体里,但是砍归砍的进去,怪物受伤损血的量还是弹剑后所造成的受损量.

而见切+2对怪物攻击不但不会反弹物理攻击,武器对反弹部位攻击是造出血部位为计算单位。)

根本不是这么回事

弹刀与不弹的区别在于:弹刀时有硬直、弹刀时斩味下降速度加倍
至于“弹刀时伤害有折损”这完全是误解,弹不弹刀伤害都一样的

见切+1和见切+2仅仅是相差5%的会心,因此说见切+2鸡肋也毫不过分

业物这个技能在于弹刀时斩味下降速度不受影响(当然对炮击也一样)
所以,对于低攻高属的双剑来说,斩味+业物是非常好的技能组合
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