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楼主: yhw

终于碰到了格斗神作

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圣骑士

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发表于 2006-12-10 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
MD的魔强统一战!!!
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发表于 2006-12-10 22:39  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用8559956于2006-12-10 22:34发表的:
你说的这种转换投机心理太强``` 我不太喜欢`` 就想DOA一样```
格到就是1/3HP```没格到自己也差不多要掉1/3````

完全不用讲求战术战略什么的`` 只要求高速判断``
如果没有择的话,那理论上就能完美防御。那就只能靠攻击或必杀技的段位相杀来打,那样压制就没有什么意义了。反技一般也分段的。
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发表于 2006-12-10 22:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
怎么可能完美防御呢?
攻击多样性是防御方难以预测的```
被动局面就很容易挨打````  DOA的格档只是让反击更容易一点```和防御不防御无关的``
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发表于 2006-12-10 22:51  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用8559956于2006-12-10 22:47发表的:
怎么可能完美防御呢?
攻击多样性是防御方难以预测的```
被动局面就很容易挨打````  DOA的格档只是让反击更容易一点```和防御不防御无关的``
在一段时间里只有一种攻击,那理论上就可以完美防御了。而且一个人的攻击变化和速度不可能比对方换站防还是蹲防快吧。如果这样拼反应速度,那就没意思了。经常都能全防住,压制就没意义了。
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发表于 2006-12-10 22:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用8559956于2006-12-10 22:34发表的:
你说的这种转换投机心理太强``` 我不太喜欢`` 就想DOA一样```
格到就是1/3HP```没格到自己也差不多要掉1/3````

完全不用讲求战术战略什么的`` 只要求高速判断``
我只是说GGXX的游戏的攻防模式,更加加大了压制的优势。KOF好歹有回避,还可以花能量,也可以裸杀。GGXX大部分都是伴随牵制飞行道具的多择,当然BURST成功以后,能量是可以加满的,攻防也被完全转换了过来,不过你也可以冒险反击,如果失败了,那就一塌糊涂了。

所以结果就是,KOF大部分人愿意待在空中。而GGXX大部分角色需要先发一个飞行道具牵制,然后展开进攻。

至于SF33,倒是将B放入了整个攻防的逻辑中,因为虽然简单,但是并不绝对。

KOF的爆能量反击也是,97几乎是绝对的,能打掉大部分的攻击,而且反击的范围也不是部分而几乎是全身。到了98,反击首先是根据动作产生了不同判定,很可能打不到对手,接下来这个动作也跟一般攻击动作一样,有了非无敌出招时间。这样一个攻防的逻辑和确认的需要就产生了。这种方法,实际上跟SFZERO系列的1,2非常相似。

然后再是战术和战略,这都是根据系统作出的逻辑分析和对策。然后才是确认的运用。不要以为反技是什么完全靠反应的东西,实际上这是要依靠预读和确认,以及通过战术和特殊操作来将失败的损失降到最小。一个完整的输入过程需要大约10F,而一个轻攻击的发生不过几F,乃至于3D格斗的12F,但是3D格斗的当身有发生时间。如果都那么容易确认,都靠反应就能混,那么就人人裸杀对轻拳了。
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发表于 2006-12-10 22:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
所以说心理战的微妙之处就在这里```
理论上不可行的东西可以变得可行```
理论上可以防御的东西可能因为人为的假动作而产生判断失误而导致被打```

我是从侍魂过来的``` 侍魂主张完美防守```
但到KOF以后以后才发现`` 防守是不可能完美的`` 被动就肯定是要挨打``
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发表于 2006-12-10 22:58  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用8559956于2006-12-10 22:54发表的:
所以说心理战的微妙之处就在这里```
理论上不可行的东西可以变得可行```
理论上可以防御的东西可能因为人为的假动作而产生判断失误而导致被打```

我是从侍魂过来的``` 侍魂主张完美防守```
.......
我觉得假动作的作用多数还是让对手对择的判断失误。就像篮球一样有左有右,假动作可以让对手一瞬间判断失误。如果只有一个方向,两边拼反应速度,防守方通常需要的动作更小,更有优势。

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发表于 2006-12-10 23:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
VF4确实好啊```但是上手真难
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发表于 2006-12-10 23:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
防守的优势能给对方带来什么损失呢?
熟练的攻击可以让对手马上获得进攻节奏和手感``让反击越来越难```  

篮球嘛`` 我是很强的防守队员``` 但两者在速度升高一样的时候`` 先发动的一方有优势```而且进了3秒区以后就很容易造成防守犯规```
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发表于 2006-12-10 23:07  ·  日本 | 显示全部楼层
假动作是有用的,一个精妙的假动作,可以正好使得对手错过10F的输入时间。
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