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楼主: cannons

[PS3]《铁拳 5:暗黑复苏》HD 游戏画面

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发表于 2006-12-11 02:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-11 02:25发表的:

但我还是需要一个主机,不管他是什么,我需要他有街机格斗游戏的移植作品,我需要用来作为训练模式用。如果说目前这点上的表现,至少PS系列还能够满足我。

其他的么,虽然几个系列上都有想打的东西,但是对我来说都是次要的。


一个很简单的双向选择,一台主机能提供街机几成的功能力的格斗游戏,(现在暂且不谈6轴的操控,我看悬),所谓的训练也就是对着无聊AI的对抗,练成一生所学的发挥空间只是附近家旁边的街机房,顶多也就是当个XX地区头子,老大之流的人物。。。

一台主机,能通过LIVE也就是我们所说的网络和别人单练,运气够好的话,可以碰到来自于他国的顶尖高手,你也以去偷师,虽然没有街机形式,但有个更大的平台可以让你展示,如果你够牛,可以让数百万的XO玩家看到你在LIVE上的成就,而不是只限于地区头子这等不入流的角色

想想吧,中国的WC,SC高手们是用么样的表现在BN上去征服H国人士的。。。有些还因此受到了特别的礼遇到他国参加比赛。。。

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发表于 2006-12-11 02:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-12-11 02:35发表的:

纸片潜水潜了一天肯浮上来了?
偶是开着电脑出去***了 1点多才回来
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发表于 2006-12-11 02:44  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用大能苦力众于2006-12-11 02:38发表的:



一个很简单的双向选择,一台主机能提供街机几成的功能力的格斗游戏,(现在暂且不谈6轴的操控,我看悬),所谓的训练也就是对着无聊AI的对抗,练成一生所学的发挥空间只是附近家旁边的街机房,顶多也就是当个XX地区头子,老大之流的人物。。。

.......
你是不是了解格斗游戏需要的平台的环境?一个需要精确到1/60秒的输入间隔,确认范围10f左右,目押精度2F的东西,能忍受30ms的pin?对战格斗目前的最佳平台还是街机。

至于对战水平的问题,我目前处在世界的对战格斗水平最高的地区,轨道交通最便利的国家,我根本不愁对手问题。相对来说,其他不太发达的地区的人,而且还加上交通的影响,的确需要一个更好的交流环境。不过值得庆幸,目前国内街机也开始正规发展了,世界各地的选手也开始访问交流了。

骑士

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发表于 2006-12-11 02:50  ·  北京 | 显示全部楼层
把PS2的多边形搬到PS3上,呵呵~~~~这种画面我的9800SE显卡都能轻易做到~~~

审判者

守住你的笑

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发表于 2006-12-11 02:54  ·  美国 | 显示全部楼层
LS的签名好诱人
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なまけもの

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发表于 2006-12-11 02:59  ·  日本 | 显示全部楼层
一个根本就不了解目前格斗游戏的理论和实战水平的人,居然说LIVE能满足格斗的需要?当初XB live的SF33欧洲冠军,一个法国选手,打了日本斗剧第一轮就被淘汰。

一个合适的交流环境是必要的,但是高水准的训练和比赛是不能允许这种技术问题。就好像你说的那些即时战略的比赛,但是他们的特训和比赛难道不是在几乎没有延迟的局域网上面进行的么,BN只不过就是大量实战和增加实战经验的平台。

目前的网络的确是个好平台,因为综合起来性能最好,但是目前仍然有没有解决的技术问题。但是格斗游戏呢,街机这样东西是早就大范围存在的,而且有的地区很发达。
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发表于 2006-12-11 03:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-11 02:44发表的:

你是不是了解格斗游戏需要的平台的环境?一个需要精确到1/60秒的输入间隔,确认范围10f左右,目押精度2F的东西,能忍受30ms的pin?对战格斗目前的最佳平台还是街机。

至于对战水平的问题,我目前处在世界的对战格斗水平最高的地区,轨道交通最便利的国家,我根本不愁对手问题。相对来说,其他不太发达的地区的人,而且还加上交通的影响,的确需要一个更好的交流环境。不过值得庆幸,目前国内街机也开始正规发展了,世界各地的选手也开始访问交流了。


所以我说,格斗游戏并没有得到他所该有技术相对等的地位
你应该能理解我的话,照你的说法在技术含量上格斗比起RTS等要求更高
像很多RTS,FPS虽然表像上很追求操作,但并不然
RTS有不少技术流,WC不太了解,玩得很少,但是SC的ZERGXP是我欣赏的概念流玩家,实战操作能力很一般,AP  200上下,很多人应该都能超过他,而且他所使用的是一般最讲究操控的ZERG。。。但因为有了一个足够聪明的全局观,我的说法无用,只要认真的看过他的两盘,就能明白了
这只是我对于竞技类RTS的看法,事实上也是现在主流的看法,作为一个竞技平台,人们需要看到你本身的能力,勇劲,还要有足够的智慧,这样才能更能吸引人,通过粗野的对抗所带来的感官刺激只是上个世纪竞技游戏的标准
我可以报出一大堆RTS,FPS的高手,可能来自于任何国家,而且还会有很多人的共鸣,但很可惜,你报出的几个街机玩家,既使是如你所说你那块最高层次的(我并不这么认为,因为人才可以来自于不同的国家,无论身份高低,人种如何)冠军们,可能A9不会有几个人知道
而且我们不得不重视的一个问题,由于没有网络对于质量的第一道检验,往往会出现很糟糕的状况:一个地区的高手到了另一个地区,如同菜鸟一般,比方说我国的去过斗剧的某些人

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2006-12-11 03:07  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用countd于2006-12-10 18:41发表的:


no online vs

http://namco-ch.net/tekken5_dr/index.php

omg.....

不厚道啊不厚道~

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发表于 2006-12-11 03:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2006-12-11 03:07发表的:


omg.....

不厚道啊不厚道~
PS3现阶段这种网络环境。。。对战?。。。。。。。。
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work hard, play harder.

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发表于 2006-12-11 03:08  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-11 02:44发表的:

你是不是了解格斗游戏需要的平台的环境?一个需要精确到1/60秒的输入间隔,确认范围10f左右,目押精度2F的东西,能忍受30ms的pin?对战格斗目前的最佳平台还是街机。

至于对战水平的问题,我目前处在世界的对战格斗水平最高的地区,轨道交通最便利的国家,我根本不愁对手问题。相对来说,其他不太发达的地区的人,而且还加上交通的影响,的确需要一个更好的交流环境。不过值得庆幸,目前国内街机也开始正规发展了,世界各地的选手也开始访问交流了。

你说的这些大家也都知道,但是网络模式注定了是以后的大趋势,再怎么强调精确,考虑到游戏的保鲜度,以后是肯定都要网络化的,跟前面大能说的一样,一旦有了LIVE,游戏能保持的活力会持久很多,就拿DOA4来说,如果缺了LIVE对战,我相信现在都没几个人会玩了,天天跟电脑和身边几个朋友打实在没多大意义,而你现在可以上DOA4看看,LIVE上每天对战的人还有很多很多。。。。这就是网络给游戏带来更长的生命力,利绝对大于弊。
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