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[原创][简单回顾]MD经典STG回顾第一弹-闪光传说(缓慢更新,欢迎讨论)

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-12-8 23:17  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:作为SEGA历史上最为成功的主机,MD给我们留下了太多美好的回忆.而由于受到机能的限制,MD并未像SFC那样留下众多传世的RPG,ARPG,SRPG,但是在SEGA一向的硬派精神指引下,ACT,STG等ARC上的类型游戏却得以在MD上大放光芒.我不否认当年买MD的一大原因是因为自己想玩ARC可是水平很烂的缘故 .而这款闪光传说却以其独特的世界观和清新的风格让我从当时充满铁与火的传统机械式STG中脱离,给我的MD时代留下了一段另类的回忆.今次小小的回顾一下,希望当年和我一样痴迷于这个游戏的玩家能够找回当初的那份感动,也希望没玩过的朋友能够亲手尝试一下,更希望各位看官满意.



游戏简介
游戏名称闪光传说-TWINKLE TALE
游戏类型STG
制作公司SEGA/WAS
出品年份1992
机种MD
游戏人数1人



剧情(无责任个人YY,表拍偶)
TT的剧情在向来不重视这点的STG里算是相当不错的了,游戏构建了一个相对完善的世界观-红,蓝,绿三种光芒的光柱碰撞产生了白色的光柱,然后产生了世界.这四道光柱化为4颗宝石置于世界的四个角落,承担着封印的责任.然后某天,偶们的女主角(应该是LOLI吧 )得到了她师傅的教导,无非就素告诉她要拯救世界,维护和平之类的东东,然后又给了她某个强力的饰品,于是她就可以为所欲为,大开杀戒啦!游戏的整个过程就围绕这4颗宝石展开.(4颗宝石的名称可参考BH4的欧或美版,一定会找到的啦!)其实平心而论,TT的世界观用来做一个RPG也足够了,这点上厂商还是蛮有诚意的.



配合几张图片来理解吧



系统篇



左图是TITLE画面,右图为OPTION画面
先讲一下OPTION里的各项吧.
1.game level:游戏难度,有EASY,NORMAL,HARD三个难度,建议对STG不太擅长的同学从EASY开始,游戏还是有难度的.
2.music test:欣赏游戏里的BGM(为虾米现在的厂商就么那时侯那么厚道呢?)
3.sound test:欣赏游戏里的音效
4.control pad mode:游戏内的键位设定,默认的是A键为魔法,B键为射击,C键为选择武器,本人也采用了这样的设置.
5.exit:这个就表说了吧



武器性能解析
名称LV1-3基本形态攻击力攻击范围精准度
3-4-5方向正前方子弹散射212
2-3-4条光线正前方贯穿射击133
1-2-3方向光球跟踪式射击321
PS1:上述三种武器在游戏里分别从上到下对应武器栏内的武器
PS2:各项性能的数值是偶自己排的,按1优于2优于3的顺序排列



道具及魔法解说
提升1级武器威力,以当前装备武器优先提升
加1格HP,HP从3格起
加满HP
直线突进魔法,用来清版的好东东
发出3颗光弹,进行跟踪攻击




心得+补充
1.受一次攻击减一格HP,中弹或与敌方接触均为受攻击
2.受攻击同时当前装备武器级别下降1,以1为底限
3.HP为0后GAME OVER,之后可选择接关(从当前关卡的开始处),接关次数受CREDIT数限制
4.游戏从20000分开始,每加50000分加一个CREDIT
5.游戏中要充分利用三种武器的不断切换来前进,散弹枪适合大范围扫射,光线枪适合正面突击,光球枪适合远距离牵制.
6.5的道理同样适用于魔法类型的选择,根据不同的情况来选择储存的魔法,另外游戏中魔法数量还是很充足的,所以必要时可采取放魔法的方法保命,不过施放魔法的无敌时间比较短,这点要注意.
7.说这个游戏另类的一大原因是偶自己觉得不能用普通的STG思路去玩,尤其在非BOSS战的场合,要充分利用过去在CAPCOM式ACT中常用的"抻版"的技巧,即一次不要在屏幕中使过多的敌人出现,慢慢前进(追求速攻和TA的怪物就表看了).
8.当HP和武器级别达到最大值时再去取得相应的道具会变成500分的加分,魔法是2000分的加分.
9.接关后保留GAME OVER前的武器等级和魔法.








STAGE 1  タロン平原
1.所有STG的第一关都是教学关,先熟悉操作吧.
2.从山上会有巨石落下,要及时躲避.
3.关卡中间有分支,无论选择哪边都是小BOSS战-巨人,左边是一个,右边是三个,是选择保命还是贪分就看玩家了.小BOSS还是很好对付的,光线枪直线突击,轻松搞定.
4.BOSS-三头怪兽,攻击方式主要有两种,直线突进和三个头的子弹发射.保险的打法是躲到版边用光球枪慢慢虐.等BOSS接近后迅速逆向移动,以放BOSS的突进技.


STAGE 2  オーロフ城
1.路边的女神像打破后有道具出现,后面也要留意.
2.小BOSS-巨人改,与第一关小BOSS一样,不过换了颜色罢了.原理同上.
3.用S形的移动路线比较容易躲过铁球的攻击.
4.关卡第二阶段路边的门是可以进入的,里面会有一些道具,当然敌人也是不可避免的.
5.机关发射的箭阵通过时要掌握好节奏,一口气通过.
6.关卡中会有一种突然出现的魔法师登场,很讨厌,要多加留意.
7.中BOSS-四魔兽,四个BOSS会一个个登场,而攻击时也是一个个的攻击,其实只要耐心呆在屏幕中间就可以躲过攻击.
8.中BOSS战结束后又有分支,左方比较简单,与绿色的史莱姆战斗.右方则要面对地面的幽灵,幽灵不能打,只能躲.
9.BOSS-羊头怪,BOSS的攻击方式仍是两种,左臂攻击和口中的闪电发射.注意只有BOSS的盾牌移开时才会出现攻击判定,而此时BOSS也会发射闪电.只要退到版面的下端,利用BOSS盾牌移动和攻击的时间差应该就可以轻松搞定.
10.BOSS战后发生剧情,主角的HP上限加1.


STAGE 3  ハィソ大峡谷
1.本关开始敌人的数量和弹幕密度都有显著提高,要活用"抻版面"的技巧,不要让敌人一次性在屏幕***现的过多.
2.有些地方的通路很狭窄,还好掉下去只是减一格HP,不会丢小命..
3.小BOSS-赤鸟 X2,BOSS的子弹很好躲,需要注意的是要尽快解决,不然的话BOSS会采用***式攻击.
4.有些地方如果实在感到很危险就用魔法清版吧,这也是在以后常用的技巧.
5.中BOSS-黄鸟,小BOSS的强化版,体积变大了,子弹变大了,攻击频率提高了,不过还是一样的***,方法同上.
6.打败中BOSS后会登上浮游平台移动,不要着急向右方移动,稍等一会后平台会向左移,上面有4个宝箱,里面有大血,武器和魔法.
7.BOSS-树怪,张开口时出现攻击判定,但同时会放出激光,还是利用时间差来进行攻击.刚开始在BOSS本体两侧会有杂兵放子弹,之后BOSS还会吐会爆裂的刺球,垂死挣扎时还会在地面进行突刺攻击.


STAGE 4  ドーラ城
1.这关是一向被偶视为鸡肋的跟踪枪大显身手的地方,活用可以屈死许多用正常打法很难缠的杂兵.
2.本关会新出现一种紫色的武士模样的杂兵,一般是两个一起出现,要与其保持距离后再进行攻击.
3.关卡中经常在道路两边会跳出杂兵,最好的处理办法就是54,与其缠斗反而很危险(追求高分者可以54).
4.小BOSS-树形怪,主要的攻击方式是散弹+爆弹,弹幕并不是很密集,击败后会掉落HP全满和魔法等道具.
5.BOSS-蜘蛛怪,主要攻击方式是放杂兵,火焰喷射,蛛网发射,被蛛网命中后移动速度会变慢,火焰喷射只要不与BOSS保持直线即可.
6.BOSS战后发生剧情,主角HP上限再次加1.
.

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发表于 2006-12-8 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ最近在玩MD的游戏,我也在玩 LZ能不能推荐一些MD上的经典游戏,最好是ACT类型.       

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发表于 2006-12-8 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
deus君又有回顾文章了,在下先强烈支持一记!

看来deus君很擅长STG类游戏呀,可惜在下对这类游戏十分苦手   。不过给我印象最深的就是游戏明快的画面风格和一上来就有跟踪枪这两点了——尤其是跟踪枪对于我这样不擅长STG游戏的人来说可谓是一大福音啊!

看了deus君的回顾让在下也有兴趣对这款游戏重温一遍了。deus君也要加油啊,期待你的作品能够早日完成!

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-12-9 08:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
不可过分依赖跟踪枪,要充分利用武器的交换,跟踪枪在这游戏里是很弱的,当然是为了平衡性的考虑

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 楼主| 发表于 2006-12-11 14:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
最近事比较多,更新的会比较慢,其实STG最直观的方式就素录象了,希望早日看到达人的录象(刚才MS还看到TALE SPIN的0斩了)

另:GENS的截图快捷键不太方便啊,不知道可不可以设置在手柄上呢?

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 楼主| 发表于 2006-12-11 15:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用bush于2006-12-11 15:01发表的:
楼主慢慢更新.

追求质是好的!支持!
关键是GENS的截图实在不是很方便啊,偶一向用手柄操作,像FC游戏截图时一般就是把截图键设定在手柄上,MS GENS无法这样啊,SHIFT+BACKSPACE实在太麻烦了,尤其是STG,慢一点就有可能前功尽弃啊!

不知B版有没有什么好方法

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发表于 2006-12-11 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用deus于2006-12-11 14:46发表的:
最近事比较多,更新的会比较慢,其实STG最直观的方式就素录象了,希望早日看到达人的录象(刚才MS还看到TALE SPIN的0斩了)

另:GENS的截图快捷键不太方便啊,不知道可不可以设置在手柄上呢?
gens的快捷键SHIFT+BACKSPACE貌似应该是不能随意设置的,不过在下是用键盘玩的,感觉上并不是很麻烦...

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 楼主| 发表于 2006-12-11 15:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用bush于2006-12-11 15:20发表的:
如楼上所云

键盘还是不错的选择.
从来都是用手柄玩模拟器的.

不过MS不少达人都是用键盘来做挑战的,这里面有什么奥秘吗?回去试试

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 楼主| 发表于 2006-12-11 15:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
用键盘的话个人感觉手感更差,各位用键盘的莫拍

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发表于 2006-12-11 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用deus于2006-12-11 15:23发表的:

从来都是用手柄玩模拟器的.

支持!

玩MD模拟器时我用ASCII格斗手柄(用来玩SS模拟器手感也不错也)、DC模拟器当然是DC手柄、而平时其它的模拟器一般用XBOX或PS2手柄(这两个按键丰富嘛)。

试了一下,【普通】难度下可以比较轻松的完成前面几关(后面还没有打到)。当然,大家也可以选【简易】来虐一下电脑~~

对了,STAGE 2的小BOSS和中BOSS之间的某段路上会有两扇门(好像是出现幽灵的地方吧),都可以进入里面的房间。
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