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楼主: 星皇灭

[PS3]Virtua Fighter 5 ~高清新图!!!1280X720

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なまけもの

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发表于 2006-12-10 12:35  ·  日本 | 显示全部楼层
虽然SEGA一直口口声声说这次是完全移植的,但是的确历史上从来没有成功过。

希望比VF4 EVO要好。

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发表于 2006-12-10 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-10 12:35发表的:
虽然SEGA一直口口声声说这次是完全移植的,但是的确历史上从来没有成功过。

希望比VF4 EVO要好。
我觉得神机不大可能移植p4 3.0+6800gt平台上的东西还要缩水。。

否则真的要看笑话了,不过256内存可能是瓶颈。

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发表于 2006-12-10 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
VF5这东西,除了自身硬件机能要求并不高外,在美工水平上也就是个一般般。总体感觉就那么回事

不过VF系列其实也不是玩画面的游戏,SEGA也不是注重美工的厂商。在这一点上同为日厂的CAPCOM比它强太多了。

说PS3缩水不缩水的也别讨论得太偏了。说得好象机能决定一切,画面好不好就是机能问题。

画面水平高低与否的决定因素不全在声光效果和解析,对整个世界观的描述和综合美术表现力也很重要。

PS2的战神为什么受欢迎,就PS2那点机能?很大程度上是因为有超级出色的美工。
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发表于 2006-12-10 13:41  ·  日本 | 显示全部楼层
CAPCOM么,当年的SF2就是这么强。看看似乎CAPCOM的2D的美工倒还是真得很有特色。但是到现在SF4都屁都没有一个,街机CAPCOM格斗靠一个SF33撑了都快10年了。
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发表于 2006-12-10 13:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是说VR的精髓在街机么?真正喜欢和研究VR都去机厅了,谁会在家用机上"研究"VR...
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发表于 2006-12-10 14:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2006-12-10 13:51发表的:
不是说VR的精髓在街机么?真正喜欢和研究VR都去机厅了,谁会在家用机上"研究"VR...
训练模式专用,以及偶尔有朋友在家里对战。另外各种录像,这也是家用版对战格斗的存在意义。

街机上都是对战台,偶尔有新手对战台和训练台,要做一些挂三的事情,并不是很方便。
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发表于 2006-12-10 16:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-10 14:05发表的:

训练模式专用,以及偶尔有朋友在家里对战。另外各种录像,这也是家用版对战格斗的存在意义。

街机上都是对战台,偶尔有新手对战台和训练台,要做一些挂三的事情,并不是很方便。


偶只是听一些据说是高手的人讲:用家用机打和用街机打完全不是一回事,会把水平练歪掉...
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发表于 2006-12-10 16:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2006-12-10 16:23发表的:



偶只是听一些据说是高手的人讲:用家用机打和用街机打完全不是一回事,会把水平练歪掉...
这句话是没有错的。所以他是作为训练模式专用和朋友之间打打的平台,而不是比赛和实战训练的平台。街机作为标准的话,家用机都或多或少存在差异。所以再怎么练习,都必须经过街机的手感的磨合,以及选择其为最终实践的平台。

家用机的问题,首先是游戏的移植程度,起码要做到神似。当年的街机水平再怎么不够高,PS上面移植的大部分2D格斗游戏都是不适合作为训练用品的,起码上了街机磨合过程比较复杂。然后到了现在,在游戏的理论精确度提高到了1/60秒的情况下,像DC的SF33的那种移植度的作品,以及以前的SS的97的那种移植度,仍旧是不合要求的。

然后是输入设备。不过这个已经成为了无奈。街机上基本上都是统一三和配件,键位倒是不同地方稍有误差。但是家用机的摇杆就千奇百怪了,这点上会造成一定影响,并且对于部分高速输入和节奏并存的东西,基本上是练出来以后,街机再现不能。

最后是显示设备,液晶电视机的延迟4ms到16ms不等,对于1/60秒来说,还是有点影响的。就像我家的液晶电视,16MS的延迟是很容易感觉到的,造成了SF33 blocking的手感的差异,以及确认难度的变化。

聊胜于无。而且目前的家用机的硬件,已经将这种差异缩小到了相当小的程度,比如说摇杆有些是采用三和配件的。
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发表于 2006-12-10 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
手的纹理很强悍啊!

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发表于 2006-12-10 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
SEGA的选择是正确的,相信SEGA..........
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