征服者
合体,变身,超兽化
下面是引用kingi-cable于2004-07-4 6:44 PM发表的 : 那我问你~ 无休止的练级只是为了找下一个角色来继续练,合成好的装备也只是为了能到更高级的地方练级~ 如果游戏真的是要让人不要那么轻松的去打穿根本就不应该有迷宫这个设定,这个游戏除了练级还有什么?你看到它给你声光的享受么?解开有趣谜题的兴奋?又或是情节的感动~?这游戏我打穿多时了~ 隐藏BOSS都快化灰的说~ 我觉得这只是一个小品级的游戏~ 算不上好游戏~
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终结者
圣骑士
你看我不见~
下面是引用deanlancer于2004-07-4 6:55 PM发表的 : 照你这么说游戏就应该做的轻松,随便玩玩就通了才是好游戏?不培养角色就能打通的游戏就是好了?声光享受?我就晕,玩SLG为了声光享受?当然,我不是说SLG就应该是垃圾画面,但画面对SLG来说不是最重要的。解谜?SLG有谜题的有几个?又不是AVG。我印象里除了SFC时代的《纹章之谜》的几各设定算是有点像谜题外,别的SLG基本就没谜题。没有情节的感动?你要是这么说,我就说你没玩明白这游戏讲的是什么。打穿多时?隐藏BOSS都成灰了?这游戏我是打完所有BOSS了,而且是第一时间入手的,现在也没成灰啊 = = 小品级游戏?那你说啥SLG不是小品级游戏?算不上好游戏?一个低成本高素质的游戏还不算好游戏?那啥样才是好游戏?
下面是引用kingi-cable于2004-07-4 7:09 PM发表的 : 你还是在钻牛角尖啊~ 既然你说这是一个好游戏~ 那么好~ 那是相对你来说~ 对我来说不是~ 我没说SLG不需要培养角色就通关,但什么叫SLG?战略的意义是什么?不练级就肯定不能通关的你觉得是好的SLG啦?谁说画面跟声光不重要的?当然游戏性是最重要的,但为什么游戏性就不能跟画面一齐兼顾?就因为其他的SLG不多解谜的要素所以SLG就不应该有解谜了?是谁告诉你的?你懂日文吗?真的懂它的情节???一知半解会感动还真是辛苦你了~你的BOSS没成灰不代表我的没成~ 我说它是小品游戏是因为我觉得它并没有足以吸引所有玩家的魅力,而且我是说我觉得啊?您不让我觉得吗?就算它有高的性价比也不代表它就一定是好游戏吧?俄罗斯方块也高游戏性啊~ 要是现在让你选择玩俄罗斯方块或是FF10之类的游戏一个月难道你就玩方块了?不好意思我先去吃饭了~ 回来再拜读你的回复~
流放者(禁止发言)
優しいの人
下面是引用遥かなロンド于2004-07-4 7:54 PM发表的 : 大家说道哪了..?大段文字看的眼晕的说...
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