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Zelda-TP:这样算修复成功了吗?

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 楼主| 发表于 2006-12-4 21:40  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
G:\>FSTFIX zelda.gcm F

FSTFIX v1.5 Wiped GCM Fixer by SlideR/LOONYCUBE!

FST Offset  = 003EFE00
FST Size   = 00018496
DOL Offset  = 00020300
DOL size   = 003CFAE0
APPL Offset = 00002440
APPL size  = 0001DE58
File Number = 00000EB1

Creating and working on 'zelda_fstfix.gcm'

STREAMFIX......... off
FULLSIZE ISO...... off
3GIGASIZE ISO..... off
TWEAK Align 32k... off

Copy from    START: 00000000 to END: 00020298 of APPL location... Done!
Copy DOL from START: 00020298 to END: 003EFD78 of DOL  location... Done!
Copy FST from START: 003EFD98 to END: 0040822E of FST  location... Done!

Fixing FST Offset and repositioning files!

OLD = 56C1D874 - NEW = 3E90AC2C
G:\>


OLD = 56C1D874 - NEW = 3E90AC2C 这个过程时间挺长的,然后也没有提示Done什么的,就跳回盘符了,不知道有没有成功,怕刻废了啊 .

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发表于 2006-12-5 02:22  ·  天津 | 显示全部楼层
这一项应该是 ON 吧
FULLSIZE ISO...... off

其实很简单,把后缀ISO改为gcm,然后输入wipedgcmfixer *.gcm f  回车
注意,*.gcm中的*是文件名
然后等会就行了

我倒也试了试,推荐刻两张盘,最早那个除了几个实时演算动画外,貌似比修复后的不易出错
刻两张,勤记录,不行就换盘试试

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发表于 2006-12-5 09:49  ·  江西 | 显示全部楼层
跳回盘符就是让你修复下一张的意思,这一张已经修复成功了,不改后缀名直接iso修复也是一样的。

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 楼主| 发表于 2006-12-5 12:04  ·  天津 | 显示全部楼层
楼上二位的回答有点让我晕。。。不修复可以用对吧?那我就不修复了

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发表于 2006-12-5 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
真的搞不懂!为什么要去修复呢?只要容量标准!直接用IMGBURN刻啊!我刻NGC的盘基本都不修复!没这功夫!也没什么问题啊!

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发表于 2006-12-5 15:01  ·  江西 | 显示全部楼层
因为放种子的人说了这次的镜像有点小问题,刻盘的话会出现异常情况,所以建议修复,并不是容量的问题,而是数据排列的问题。
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-5 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
顺便问一下,我是从EMU-ZONE那边下的镜象,解压出来就是1.35G的标准容量,有无必要修复?

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发表于 2006-12-5 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
BT的那个种子我解压缩之后刻录没问题,正常游戏。
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