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楼主: 极品飞翼

[原创]重制版新增系统攻略(再次更新)

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发表于 2006-12-3 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
关于HARD经验比NORMAL高其实是连击经验的效果。
与TOD2一样,连击所给的经验会随着难度提高而增加。

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发表于 2006-12-3 23:41  ·  山西 | 显示全部楼层
虽然是刚开始玩,很多还不懂
但是一看就知道是好东西,支持~

战士

户田惠梨香 (*´Д`)ノ

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发表于 2006-12-3 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
ルーティ:お宝探し

能找到各种各样的石头......... = =+
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发表于 2006-12-4 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
五、……一直连击可以使敌人的回避率下降,而且还不会受到反击。

这个翻得不对,原文是说敌人闪红光了就应该老老实实的停止连击,避免受反击
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发表于 2006-12-4 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
……如有多体余下的无效,可由玩家自己决定

这个也不对,原文是“因为只能生效一次,所以推荐在(这种)敌人只剩一人时使用”

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发表于 2006-12-4 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
真的很祥细。。帮顶起来。。。楼主辛苦了。。

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发表于 2006-12-4 00:43  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
刚要开始玩,看了楼主的文章后,对系统有点了解了.
感谢楼主的分享,辛苦了~~~
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发表于 2006-12-4 00:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
有没有人试过在二周目增加的新难度下连击有没有附加经验值的显示?这次的系统把连击经验值直接加算而不显示吗?
很奇怪的设定==



这张,关于连击的解释,究竟是根据难度的不同直接附加的连击奖励还是如果想要得到连击奖励,必须再增加难度?

精华
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 楼主| 发表于 2006-12-4 12:24  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用dashslash于2006-12-04 00:24发表的:
五、……一直连击可以使敌人的回避率下降,而且还不会受到反击。

这个翻得不对,原文是说敌人闪红光了就应该老老实实的停止连击,避免受反击

这个我不是翻下面的图的,的确是有这样的系统,一直连击可以使BLAST值下降,敌人的回避率还会下降,这样就不会受到反击了,不过图我没截。

下面是引用dashslash于2006-12-04 00:30发表的:
……如有多体余下的无效,可由玩家自己决定

这个也不对,原文是“因为只能生效一次,所以推荐在(这种)敌人只剩一人时使用”

OTZ 我承认翻得太意译了,本意变了。

骑士

四つ葉のクローバー

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发表于 2006-12-4 12:33  ·  四川 | 显示全部楼层
感谢LZ了,解疑不少^^
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