落伍者
下面是引用zepyon于2006-12-04 14:54发表的: ...我就不懂了...提到wii就老拿NDS出来举例子... 掌机和家用机有可比性吗?
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骑士
当我一个人,我无所不能
下面是引用Stormxx于2006-12-04 22:39发表的: 要透过现象看本质,问题才能搞清楚~ NDS和WII的共同点是用硬件赋予游戏新玩法,开拓新的用户群,这就是他们的共同本质 .......
下面是引用zepyon于2006-12-04 22:55发表的: 但掌机市场任天堂是有决定力的软件厂商,在家用机只不过是有影响力的厂商而已
下面是引用Stormxx于2006-12-04 23:06发表的: 没有天生就能有决定力的厂商,都是靠实力拼来的,否则任天堂也不会在家用机上败北 目前它的最有实力的武器就是扩大市场,潜在用户的市场至少有10亿,从这个问题做切入点才可以讨论看不看好的问题。PS3和XO都是以画面和大制作来做出发点的,这就制约了他们的发展方向,它们会花大笔的钱去做一个大制作,也不肯花少量的钱做小制作,否则就体现不出它们主机的特点了。所以他们跟老任的战略路线根本就是2条路,即使有类似外设也不会有太大冲突
下面是引用zepyon于2006-12-04 23:40发表的: ...这10亿人是从哪儿来的... ps3和xo的发展方向被制约了,任天堂的战略...难道发展方向很宽广?被迫放弃画面去追求其他突破口,最大限度发挥自己本社的优势,强行改变第三方的制作理念,这就有发展了? .......
下面是引用Stormxx于2006-12-04 23:52发表的: 全世界50亿人,按照2-8定律,至少有10亿人已经脱贫致富了,这个就是潜在市场了 任天堂的战略就是扩大市场,买的人多了当然就是发展,有什么疑问么? .......
游民
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悟道者
继续这个头像顶到LP3D出算了……
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