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对铁拳5的研究 第二集(三岛一八的满血连续技)

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 楼主| 发表于 2006-11-27 09:55  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为铁5的主人公,三岛一八是一个非常不错的角色,一是他上中下段攻击都非常出色,二他有最速技,三他有长距离攻击,四也是最重要的他的count旋晕技非常多而快。
   长距离攻击有→口+△、↗○○○○比较实用,其实可能还有其他更多血的连续技但我不会,哪位朋友知道,请告诉我。
   下面说一个他最实用的count连续技:立途中△(count)后、X、←△○口、跑过去↘○○这一套是110但←△○口的第三下有时可以恢复,下面这一套就是100%成功的了:立途中△(count)后、X、→↓↘△(要快就按,不用最速)△、←△○口,这一套是101然后跑过去来个追加技是就可以KO。   ↘△(count)、X、←△○口非常实用。
   下面的必杀就得看你们手快了:立途中△(count)、↘△、→↓↘△(最速)、→↓↘口 X这一套是非常好看的,也一百多血,如果最后一下打到墙上还能连一个四连击倒地后再来一个踩(爽死人了)140的血也一下就完,但手慢的没戏。
   ←○或↘X(count)后可以接→↓↘口 X血也比较多。总之三岛一八虽然不像JIN那么快与贴身,也是一个非常不错的人物。哪位朋友有更多的回贴告诉我,多谢!



   敬请稍后下一集(devil jin的实用满血连续技)to be continue.......

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发表于 2006-11-27 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
f1+2一发止,破绽很大的.虽然打中了可以连.
uf4444.....这种废招就算了.
你上边写的三套连技都是ws2 ch起始的...很可惜,ws2 ch这一招是可以恢复的.所以都不是必中的连技.不过其中有些也是相当有难度的.最酷的是魔神(ws2ch),积怨(df2),风,雷中段脚.如果这一套能有70%的成功率,也算是高手了.
我觉得你现在走入误区,光是追求伤害连技试图一击必杀(甚至故意调低满血值),这不是正道.你如果一个空中连技都不用还能KO对手那才是本事啊.
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 楼主| 发表于 2006-11-27 13:36  ·  天津 | 显示全部楼层
我写的这些技都是铁拳5的呀!你回头再试试,其中立途中△只要打出(count)是无法恢复的,如果直接打击有可能出旋晕,但只要向前走一步(要快)再按X也可以连上但有20%的可能恢复,但只要(count):是指对手出招的一瞬间打击,对方的旋晕是根本无法恢复的,后面再连X会出现第二次旋晕,也是无法恢复的,对方再按后防,也会渐渐倒下,不要等他倒地,再接→↓↘△会浮空,后面就只剩下连了,你说的那套魔神拳后连↘△这样也是二次旋晕但对方倒地太快,无法连→↓↘△,而且这套是铁拳4中的连技指导有点过时。
打铁拳一定要使用一击必杀,因为高手对战反映都很快,只靠出奇使下段是没用的,相应的对方也会蹲防,只有快速count才是最好的选择,但这些招真是出之不易,费劲打到了如果不好好的连会浪费机会,必竞出count的机会不多呀。我们一般打铁拳时90秒是无法KO对方的(因为击中对方的机会太少了),只能最后比血多少,只有调低血才能可能KO这还得说是有count连续技的前提下,如果用KING抓到对方而能连续摔三次那就是幸运中的幸运。其中有一次我们把血调到140、无限时间(一局决定胜负,不是三局两胜),结果4分钟42秒才分出胜负还是great显胜。你说不调血我们怎么打呀!

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发表于 2006-11-27 14:27  ·  香港 | 显示全部楼层
u/f+4+4+4+4这种招式用来对付新手还可以, 若对方稍为懂得用一八, 这二hit铁定被挡或裁, 然后被反击.

只使出第一hit, 然后不接第二hit来靠近对手也还可以.


也有人在 f+1+2 之后接 u/f 4+4+4+4 或u 4+4+4+4 连为combo的, 伤害也OK.

f+1+2被挡后破绽较大, 被挡后最好输入 f+2 推开对手.
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 楼主| 发表于 2006-11-27 15:37  ·  天津 | 显示全部楼层
3楼说的对,但f+1+2只是用作长距离攻击的,后面的f+2这样使用为的是牵制对手,可能是我玩的人太少,反正一八的这招得算是远的了。远了用f1+2近了用最速,真是无敌呀!谢谢你回贴!

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发表于 2006-11-27 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
首先街机上不可能调体力的最大值
另外一击必杀的难度都很高,一八的魔神积怨风雷,就算是高手也不可能100%出,中间任何一个步骤接不上都是漏洞,不仅打不着人自己还要挨打.对战中最好是用稳定的连技,而不是用伤害高但是高难的连技.
另外,魔神ch对方也很不容易的.首先魔神是起身技.出招又慢(16F),对方如果跟你同时出df2,那么是一八被ch浮空了.而且魔神被防算是大破绽了.你为了能ch对方就需要多出这招.换来的只能是对方的确反.何况一八想在对方近身的时候蹲下都不是很容易的事情.
我觉得看某招是否是好招,要看付出/回报率.虽然8f拳伤害值小而且也不能连招,但是缺了它就没法打了.虽然每个人都有一招大伤害而且不能防御的招式,但是打不着人也是没用.虽然魔神ch可以一击必杀,但是如果对方防御了,你就要损失一半的血.而且你出3次魔神也不一定打的着一次,从长远的考虑上,魔神不是一个好招.
最后....居然需要4分半才能打完一局.....我只能说,佩服佩服......
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 楼主| 发表于 2006-11-27 15:58  ·  天津 | 显示全部楼层
谢5楼:
   我使用魔神拳是与对手僵持时(大多数对方会用最快速的的1,2)来攻击,当有感觉对方用这招时我使用:当对方1时蹲下与他出2时开始攻击,成攻率是80%,还是比较高的,但也有的对手用一下一下点1来僵持那我就得看运气了,这招主要运用就是来躲避上段攻击用的,跟据我的实战经验,这招还是满好用的,主要是那一瞬间,孙子兵法曰:激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。
   所以打铁拳时快速的反应是离不开的,一要抓住那个节,一要狠这样才能胜利,由于高风险伴随着高效率所以,必要的冒险是应当的。

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发表于 2006-11-27 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
如果有这样的机会,我宁可选择ws12,速度快(11f),被防相对安全(-11f),打中了就60点的血,打不中自己挨点拳或者是10f确反.总体上来比ws2博ch合算多了.....

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发表于 2006-11-27 18:07  ·  香港 | 显示全部楼层
照我自己的少少经验,一八的ws技 (while standing, 立起途中) 强,强力中段技多,所以大多对战对手都会特别留意,如果你用风险大的中段招式,很容易给人看穿和擋格,之後被人浮起就不划算了。所以 ws12 应该是比较安全的。


其实我自己主力用冯威, 虽然偶尔也用一八, 但技术不佳, 连最基本的风神步也出不快,实在不敢班门弄斧,只是分享一下自己的小小经验。

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发表于 2006-11-27 18:13  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用liuxy9999于2006-11-27 15:39发表的:
我觉得看某招是否是好招,要看付出/回报率.虽然8f拳伤害值小而且也不能连招,但是缺了它就没法打了.虽然每个人都有一招大伤害而且不能防御的招式,但是打不着人也是没用.虽然魔神ch可以一击必杀,但是如果对方防御了,你就要损失一半的血.而且你出3次魔神也不一定打的着一次,从长远的考虑上,魔神不是一个好招.

完全同意 :)

最后....居然需要4分半才能打完一局.....我只能说,佩服佩服......

可能双方的进攻意识都不强吧. 我在网上看日,韩等地高手的比赛录像, 绝少有看到这么久才能分胜负或者是时限到以体力分胜负的.
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