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[翻译贴]《黄昏公主》GS评测

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终结者

越来越怀旧……

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 楼主| 发表于 2006-11-21 18:02  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG 新闻组 squall8112

《黄昏公主》对迷题的设计仍然精益求精,对操作的设置仍然一丝不苟,尽管叙述过去的情节时让人稍觉冗长,但它决不会辜负你对系列最新作的期待。

优点:引人注目的角色和情节;杰出的世界和迷题设计;比大多数动作冒险游戏流程都长;令人恐怖的图象质量(从审美角度来说);

缺点:体现Wii特色的元素让人觉得多余;图象和音乐有时与其说怀旧,不如说过时。


当游戏主机约10年前从最初提供2D画面游戏转到3D多边形画面游戏时,开发者多年依靠的游戏创意和模式马上被抛到了九霄云外。在这样的时候,任天堂就会迅速找到立足点,发挥自身旧有优势,既保留老游戏的乐趣和感觉,又巧妙的把它们以更令人激动和印象深刻的方式表现出来。1998年的《赛尔达传说:时之笛》就是个好例子。它营造了一个梦幻般的世界,这个世界比以前的游戏更加真实,同时又实现了创新的操作系统,提供给玩家自由却不至茫然的体验。《时之笛》是史上最伟大的游戏之一,所以你很难指责老任照搬这个游戏的模式。而这正好就是系列最新作《黄昏公主》所做的。大体来看,《黄昏公主》是个好游戏,因为它包含很长的冒险流程,附带着许多设计精良的迷题和一些有趣的角色。但是当你一直等待的全新而盛大的赛尔达系列作品终于降临,兴奋感冷却下来之后,你很难不会觉得有那么一点失望——创意的缺少显而易见,让游戏看上去更像过时而非经典。即使如此,仍然没有多少游戏能够跟《黄昏公主》匹敌,除了它之前出现的赛尔达系列。



林克回来了!以狼的形态!

正如所有赛尔达游戏一样,《黄昏公主》重复叙述了系列基本的情节,虽然本作还不算俗套。一个叫赛尔达的公主,一片叫海拉尔的大地,还有一个如果你不做点什么去拯救就会濒临毁灭的世界。在这个设定下,黑暗在大地上蔓延,将其永远封闭在一个微明的薄暗王国之中。你操作的是林克,一个尖耳朵的谦逊男孩,住在一个遥远的村子里,以牧羊为生,然后最终被卷入到冲突中。薄暗感染的大地是某种交替的真实,在游戏中的作用大体相当于《回到过去》的黑暗世界,或者,某种角度来说,就是以区分《时之笛》中成年林克和少年林克类似的目的。不同的是,当你处于这片薄暗中,就会变成蓝眼睛的狼。

游戏初期,你会遇到影之居民之一,名叫Midna的一个顽皮的小生物。在你变成狼形态的时候,Midna骑在你的背上,起到的作用类似于《时之笛》中的Navi,为你提供特殊的暗示。林克的野兽形态大概跟人类状态时差不多,至少战斗时如此,但无法使用物品。然而,在Midna的指引下,狼型状态下可以通过特定路程跳跃到达一些人类无法到达的地方。狼也能挖地,还能进入感官提升模式,通过气味寻找对象和隐藏物品。在游戏的第一部分,你只能被迫在两种形态间换来换去,但是最后你还是能得到随心所欲转换形态的能力,而且游戏后来的一些迷题必须通过这个能力解决。如果你喜欢,也能骑马,但是当你必须进行长距离往返的时候,你也能得到传送的能力,这时候马的作用就被限制了,变为倾向于战斗中起作用的伙伴。

游戏早期的很多部分都在你试图探索大地上的黑暗的外部世界和各类室外地区进行,但旅途中,你也会进入各类寺庙和迷宫搜集新物品,解决大堆迷题,以及跟BOSS战斗。虽然大部分游戏情节都不在地面展开,这些寺庙仍然是整个游戏的核心。就算它们有些场景跟以前的赛尔达作品相似,它们仍然设计的非常精妙。你从森林神庙开始,进入死亡之山下部的矿井,到达火之神庙。在水之神庙你会绞尽脑汁思考流水的机关作用原理,等等。那并不是说它们的设计全部沿袭旧有蓝图,后期的一些神庙的场景会让你觉得非常有趣,比如空之神庙就要求你好好利用自己的绳钩。



赛尔达系列的大多数经典武器和物品都会在黄昏公主中再现。

大多数时候,迷题都设计的非常精妙和缜密。所以如果你想只靠长时间看地图来推测水之神庙机关的作动规律那是不可能的。当你得到加强移动能力的物品比如绳钩的时候,你就要仔细观察每堵墙和天花板,努力找到适合勾住的目标,让你能够顺利移动。你需要推开岩石,你要将加农炮弹在各房间里移来移去,期待找到一门加农炮来打开通路,你也要将箭射向特定目标以便移开岩石——这些套路对一直玩着系列作品的你来说应该是轻车熟路了,黄昏公主中也不例外。然而,由于迷题设计的方式,它们中的有些也可能让你掉入陷阱,花掉一两个小时到处乱窜,紧盯周围一切东西,冥思苦想下一步该干什么。不过,也没有哪样迷题是特别不厚道的。这意味着当你最终发现解决方法是如此简单之时,你也许会觉得自己有些愚蠢。可是,解迷以及得来的成就感确实是该游戏的大部分乐趣,因为迷题设计的实在太精妙了。

幸好《黄昏公主》的广阔世界和迷题设计不负众望,因为战斗(包括BOSS战)部分实在乏善可陈。对付绝大部分敌人你只需要摇或推Wii的左右控制器挥剑实施旋转攻击就行。你可以利用Z trigger锁定敌人,然后穿梭其中,看准机会猛击对方,实施跳跃攻击,或后跳逃走——跟过去的游戏里的基本动作一样。但通常你只需要像疯子一样摇动Wii控制器,就能在大部分敌人中进退自如了,而且摇动控制器并不需要及其精密的操作,所以你会经常觉得,与其毫无技术含量的乱摇,不如直接按键挥剑,特别是一些需要你看准时间差挥剑,以及需要猛推Nunchuk控制器学习一些特殊动作的时候。大部分时刻,利用这个动作就能使出旋转攻击。你也许会觉得使用Wii Remote进行战斗跟以往作品不同,但你并不会觉得这比使用标准手柄好多少,甚至会感到更糟。



《黄昏公主》的故事大概需要40小时左右完成。这个时间不短,特别是对动作冒险游戏来说

有些敌人需要更高级的战术来对付,比如闪到它们身后,或是使用物品让其能力下降。每场BOSS战也不能只用到你的剑和盾。像最近的赛尔达游戏一样,《黄昏公主》中你也会在探索神庙的途中得到一样新物品,而且你一定会用此物品来对付BOSS。游戏某些部分可能有些难度,但基本可以保证35-40小时左右能够通关,也不会因为心数不够而挂掉。而且,壮丽的BOSS战也因为难度不高而让精彩程度打了些折扣。每个BOSS相对你来说都是巨人或者塞满整个屏幕的生物,至少看上去还不弱,不过你能在毫不费力的情况下通过反复挥剑击打BOSS的弱点或者使用锁链攻击将其轰至渣。就算最终BOSS也是相对比较简单的,如果你实在对某些BOSS很头痛,你也可以向Midna寻求帮助,从而得到比较好的打BOSS方案。如果你想不走寻常路,你也可以玩玩支线任务,比如钓鱼和其他迷你游戏,但是像试练洞窟这种类似生存模式的挑战,你只能靠战斗打通50层,而且过程也不那么让人激动,完成后得到的报酬更是没什么用。

大体上,游戏的节奏还是掌握的非常好,你基本上不会被卡住。某处你必须满世界的跑来寻找各类雕像,这可能会让游戏的流畅打些折扣,但是相比最近一作赛尔达游戏《风行者》中的航海马拉松,这已经是非常厚道了。你在《黄昏公主》中花费的时间很少会用在走回头路上面,也没有多少重复工作,让你的注意力始终集中在游戏中原创的,有趣的要素上面。

至少从技术角度来讲,Wii的图形处理能力是比较弱的。所以如果你试图花些时间观察《黄昏公主》的场景,就能发现很多低质纹理贴图和锯齿。但这不是重点。因为精巧的艺术设计,《黄昏公主》看上去确实非常杰出。我们已经说过多次,《风行者》是系列第一次采用卡通渲染技术,而《黄昏公主》的艺术风格则转为成熟和真实。虽然这款标为“成人级”的游戏实际并没有多少“成人”的成分,但从艺术角度来说,它看上去实在太棒了。从湖泊到沙漠到迷宫,世界本身提供了你所能从一款幻想类游戏中所能期待的一切,当你开始认真审视这片黎明之国,那种视觉效果的震撼是不言而喻的。

黎明之国入口打开的光影效果让人称奇,另外当你进行传送或是变身时,角色就会分解为很酷的小黑色方块,然后在新的地点或以新形态重组。你也会跟很多看起来很疯狂的暗影生物战斗,很多怪物,包括BOSS级的对手,刻画的也及其出色。同时,游戏对细节的描绘也让人赞不绝口。在游戏场景近距离观察人物的脸的话,就会发现充满感情而非呆滞。特别是眼睛,非常传神,这也有助于林克狼形态的描绘。虽然到处都能找到锯齿,但是《黄昏公主》是Wii首发游戏中画面最好的。跟其他Wii的游戏一样,如果你有条件可以在480P和宽屏画面下享受。逐行扫描会让游戏画面变得柔和,令某些物品看上去更真实,但有时也让边缘锯齿更多。

赛尔达系列的交响乐风格的音乐一直很赞,让人怀念NES时代的最初作品。相同的音乐也得到升级,更多新的主题音乐也经过重制而登场。在《黄昏公主》中你能听到很多经典旋律,让游戏充满了怀旧感。但跟游戏的画面部分一样,在保留原有风格的同时,所有音乐都沿用了N64时代系列作品就开始使用的合成音效,这也许会让你觉得怀旧,但确实太老了。考虑到Wii使用的是更大存储容量的光盘,以及TV游戏音乐不断提高的标准,系列最新作仍然没有采用数码音乐实在让人失望。毕竟这些音乐都是值得大乐队演奏的作品!类似让人惊讶的还有,游戏情节的交代仍然是一行行的文本,林克在系列作品中重不说话,这次《黄昏公主》中也没有一句台词。这样的选择可能很有个性,但是游戏中其他角色却出现了大堆对话,而且在这个时代,类似游戏的主角都是一直说个不停的。好在对白设计的还不错。



游戏中的迷题可能会经常卡住你,但是它们的设计都遵循一定规律,解迷得到的报酬也非常可观。

《黄昏公主》里面发出的声音非常奇特。一方面反复使用系列一直出现的同一种类的音效和战斗喊声,这确实也让FANS们觉得怀念。你能听到那些熟悉的挥剑,炸弹爆炸等的音效。基本上听起来还可以,但是游戏中也频繁使用了Wii的扬声器,里面发出的战斗时的声音非常嘈杂。不幸的是,这个扬声器做工一般,从里面发出的声音都走形了。这个扬声器发出的音频也时时不到位,仿佛跟主机无法同步发声一样。不过,这也不是什么大问题,对吧?在设定菜单里把扬声器音量调小就行了。虽然这只是一种选择,但是有些音效是一定得从这个扬声器中发出来的,或者从电视发出的声音非常小,这样以来便减少了震撼效果。设定一些音效从扬声器中发出来貌似倒是个不错的主意,但实际完全没有达到预期效果。

客观的说,这个系列最新作还是没有得到很大的进化,有些让人失望。虽然你确实能从精妙的迷题,多彩的角色和动人的情节中享受游戏,但从某种角度来说,过于突出的怀旧感惯穿始终,让这个游戏跟以前的作品比起来并不那么完美,这确实有点难以置信。作为一款万众期待的游戏,《黄昏公主》理应借助Wii独特的操作系统提供更高级的游戏体验,更有效和有趣的用途。不过,撇开这些不谈,《黄昏公主》仍然是款素质顶尖的游戏,没有有辱赛尔达系列的名号。对系列FANS来说,这是个好消息,玩家们将从《黄昏公主》中看到真正赛尔达游戏的本色,升级的视觉效果,一些全新的创意,众多富有挑战性的迷题,以及系列光荣传统的忠实再现。
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发表于 2006-11-21 18:06  ·  河北 | 显示全部楼层
GC的啥时候出啊????

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发表于 2006-11-21 18:08  ·  江西 | 显示全部楼层
多谢不辞劳苦的翻译,早就知道这厮把黄昏公主当作Wii的游戏来评价了,明明是做好的GC版临时移过去的,GS的人都秀斗了吗?还在谈画面怀旧、操作多余,真怀疑他们平时不看新闻的。

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发表于 2006-11-21 18:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好尖刻的评語, 和別的有点不同.....遊戯時間40小時? 別的好像説要70+
是不是太大分別

骑士

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发表于 2006-11-21 18:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
他们不会已经有人完美通关了把??

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发表于 2006-11-21 18:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用kevinpeng于2006-11-21 18:10发表的:
他们不会已经有人完美通关了把??

人家早便拿到遊戯了
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-21 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
评价的本来就是WII版本,不当作Wii的游戏来评价怎么评价?

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发表于 2006-11-21 18:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
突然萌起那隻小精霊起来.............
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-11-21 18:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶还是觉得这造型不好看.==

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发表于 2006-11-21 18:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2006-11-21 18:17发表的:
偶还是觉得这造型不好看.==



個人非常満意這張, ??loli+狼
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