战士
下面是引用过客2于2006-11-27 21:51发表的: 任一直没有说过WII是次世代游戏机,这点请你先搞清楚再喷.另外从SFC一直到GC任的主机性能不是第一就是第二,画面烂一说从何而来?到是那你张口闭口就蹦出的战神我真是看不那画面哪里惊天地泣鬼神了.说别人厚颜无耻?先反省下自己多无知吧.
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下面是引用seiyoung于2006-11-27 22:54发表的: 很好笑,强调游戏性是Wii主题,游戏性是此平台游戏开发大前提。而任饭的价值观是游戏性最高,力捧有什么不正常?本来就是人以群分的事情。认为游戏性最高的玩家支持游戏性为前提,以游戏性为卖点的游戏多一点的平台,有什么不妥吗?阁下单纯是看不惯我辈的价值观咯?那是达不成共识的,意识的冲突是不可避免的,可以不用白费工夫了... ...能看到核心玩家以外的市场,倒成缺点了...说起来轻而易举,怎么没看到MS,SONY哄抢你所谓最***的受众群? .......
流放者(禁止发言)
一喝咖啡就会困星人
下面是引用njnj于2006-11-26 15:53发表的: 做战争机器要高性能主机,做MGS4要,做生化要,做鬼泣要,但是做瓦利奥摸乐就完全不需要,这就是N次时代的方向,低成本小游戏。但是这2种游戏出来了纯利润哪个更高,等到全世界都去做那种低成本,高回报的休闲小游戏,商家本来就是追逐利润的,难道非要等到再也玩不到像FF,生化这样游戏的时候,才能清晰的认识到N根本就是颗游戏毒瘤吗? 所以我一直认为希望游戏世界里一直能百花齐放,就要抵制任天堂,因为任天堂自家以后的发展趋势就是画面破(硬件机能差),打着游戏性强,老少皆宜的休闲小游戏。这一点从NDS和搞笑的WII已经完全体现了。
终结者
下面是引用alpharay于2006-11-28 23:46发表的: 你不觉得这两段话前后有矛盾么,越高性能的主机开发费用越高,中小厂商死的越快,CU就那些人,等到一款游戏不卖100W就收不回本的时候,满眼就是那几个大公司的东西,就是那几个游戏标题后面不断增加的数字,还谈什么百花齐放?
下面是引用njnj于2006-11-29 00:27发表的: 跟着任天堂死的不快吗?中小厂商死的更快。 貌似比几个游戏标题后面不断增加的数字更值得担忧的事情是马里奥参与一切任天堂游戏。 .......
下面是引用njnj于2006-11-28 23:15发表的: 再说一次,别再以游戏性高自居了,任天堂的游戏并非游戏性高,而是扩展了用户群,吸引了本来不玩游戏的上班族,叔叔阿姨来买,这个并不是你们所谓的高游戏性。 任天堂绝大多数卡通,幼稚的休闲小游戏也许是可以吸引很多人,这个只是商业的成功,并不代表这些个任天堂以低成本做出来的东西,就有很高的游戏性。 .......
游民
佣兵
下面是引用anshan00于2006-11-29 07:53发表的: 当初拿GC的生化4乱喷PS2的生化4的那群人哪去了.怎么现在不说画面了.可惜生化5就是没你WII的份
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