引用: nintendoS** 发表于 2019-12-5 15:32 老是说switch机能差 但是又能做出异形 逃生2这种画面基本没和和他主机差很多的游戏 那switch机能到底差不差 ...
引用: switch版采用动态分辨率(其它主机版锁定1080P),并且缺失了几个特效: 砍了环境光遮蔽,没了动态模糊,可视渲染距离缩短(缩水必选项,switch上多数横向移植的游戏均有此问题,比如V-rally 4尤其明显) 同时,尽管绝大多数时候switch版的帧数看似稳定,在某些情况下,人物移动或者转动视角时,有明显的跳帧问题(肉眼可见的一卡一卡),原因暂时未知。 但是。。。由于有使用更先进的抗锯齿算法,且开启了垂直同步,导致switch版的总体视觉效果,和PS4版大致相当,且比PS3版好太多。尤其是掌机版,有小屏幕带来的的画面视觉感受加成。 异形隔离的剧情动画,各大机种,全部都是预渲染CG。类似的还有switch版的地狱之刃,也是预渲染CG过场(但是地狱之刃其它主机版为即时演算过场)。所以不要做无意义的对比,说什么switch版和高性能主机版的画面看起来一模一样,都是CG能不一样吗。然而switch版CG过场的清晰度不如其它主机版,因为CG视频被压缩用来节省空间。
引用: 动态缺火 发表于 2019-12-5 15:36 也有可能是异形、逃生2的画面在其他主机上本身就不占用机能资源
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