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最近重玩魂三

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 楼主| 发表于 2006-11-22 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近重玩魂3.。因为以前的碟坏了,找了三张才找到一张在我机上能读的。。
结果造了个投手,用上原的form。听版内某位高手的推荐,用神盗技偷学了松坂的ジャロイボール(唯一遗憾的是在mvp模式里只能效力西武。。。我的阪神啊! ),在加个高速滑球、蝴蝶CURVE和变化量很小的circle-change。算是我造人以来最满意的一个。防御率在15场之后保持1.90以内(结果昨晚交流战结束后被软银和orix一阵狂打,7局各丢4分和5分,防御率降到了2.4
不过两个联盟中的投球回数我是最多,被打爆前防御率比养乐多的川岛高,三振我也终于能 排在松坂(最多一场三振达17个,这个疯子)之后排洋联第二,这里也感谢版内的高手指点,还是能夺三振的投手过瘾啊。   只是三振率就低了点。。。。
发觉ジャロイボール真的很好用,用直球把打者空振爽啊。还有配上蝴蝶球,找回了魂2用井川直球加changeup狂拿三振的感觉。
另外还在广岛球场打了个2run,看来广岛那些野手的全垒打水分。。。。。。

最好有个问题,当选择了一个投手的form之后,所创投手也有会原型投手的一些习惯?例如我用了上原的form,在垒上有人之后,投球的tempo就很明显不一样。我记得上原就是一到垒上之后,控球就会比平时难。.

圣骑士

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发表于 2006-11-22 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
广岛球场拉2边的话,是很容易出HR。。
直球目前看来也就抢抢好球数,只要用做决胜球。。还真是蛮危险的。。

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发表于 2006-11-22 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
胜负球用直球 现实里太危险了 一般也就10个K 2次用直球胜负比较好 3个就有点多了
指叉用做胜负球比较好 毕竟只要不控到好球带里 即便打到了 也不会出了内野

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发表于 2006-11-22 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tomscm于2006-11-22 12:38发表的:
胜负球用直球 现实里太危险了 一般也就10个K 2次用直球胜负比较好 3个就有点多了
指叉用做胜负球比较好 毕竟只要不控到好球带里 即便打到了 也不会出了内野
上了难度的PC打者,进不了好球带的指叉,他连棒子都不会动一下。。。

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发表于 2006-11-22 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
S难度有时是只认球威不认控球的...小金球的结果有时还没大西瓜来的实用...另外失投的球拿的SO也是常有的...

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发表于 2006-11-22 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用猪狩守于2006-11-22 13:47发表的:
S难度有时是只认球威不认控球的...小金球的结果有时还没大西瓜来的实用...另外失投的球拿的SO也是常有的...
小金球被抓准时机的话,飞的一样远。
昨晚我就用稻叶抓了西口3个小金球,上演了3打席连发的好戏。。随便把西口打下场。。

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 楼主| 发表于 2006-11-22 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
ジャロイボール应该是带有伸び的直球吧?最近经常用来当胜负球,特别是用来攻打者的内角高目。拼他们的出棒速度。把蝴蝶curve当fork用,也有不错的效果。练circle-change的时候变化量不够,不怎么敢用。。

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发表于 2006-11-22 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用batetsu77于2006-11-22 14:21发表的:
ジャロイボール应该是带有伸び的直球吧?最近经常用来当胜负球,特别是用来攻打者的内角高目。拼他们的出棒速度。把蝴蝶curve当fork用,也有不错的效果。练circle-change的时候变化量不够,不怎么敢用。。
克里斯 扬的上漂直球很夸张
变速球都夹杂在直球中间用 不过难度高了只要在好球带里电脑都能轰的到 现实里是不可能的啊

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 楼主| 发表于 2006-11-22 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
ジャロイボール叫上漂直球吗?
变速球在s难度里基本都是进好球区就会被打,所以不单要压低,而且投在出与不出之间,好难控制啊。。
怎么看现实比赛中用滑球和变速经常能让打者挥棒落空的,但s难度里好像不太容易

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发表于 2006-11-22 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
魂3的变速球最不牢靠了...感觉就像和CPU拼机率...CPU的命中率明现比你高...逮到就是大号的...
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