- 精华
- 0
- 帖子
- 2650
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2749 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-2-5
- 最后登录
- 2014-7-13
|
(转自XBOX-SKY的aimspace)
NBA 2k7 操作心得~~~~
--------------------------------------------------------------------------------
NBA2K7再次点燃我们的篮球热情,这次的亚版也让许多新朋友第一次接触这个系列。这两天
在坛子里看到很多朋友发帖子询问游戏操作的种种问题,其实之前已有朋友贴出了中文说明书(让
我们感谢这位有心人),在此我就里面的一些对于操作上的表述含糊不清的地方作一些整理和介
绍。
一、系统
2K7区别于其他篮球游戏且领先于其他篮球游戏最大的特点就是它引入了“步伐系统”(实际
就是进攻时,突破上篮和准备动作系统,在这里是我把它成为“步伐系统”,实际叫什么我也不
太清楚。因为我没玩过2K6 XBOX360版,望玩过的朋友指出更正,谢谢)。“步伐系统”的出
现,极大程度的提高了游戏的真实感,不会再出现以往篮球游戏里的上篮或扣篮时突然象火箭一样
来个飞身动作那种感觉极为不协调、不真实的情况。
二、操作
在“步伐系统”中,一个重要的概念就是“重心足”,通过与右摇杆的结合,可以做出很多很真
实也很实用的动作。举个例子:在控球过程中,面前有一名防守球员。如果要作出转身过人动作,
就需要观察球员使用那只手控球,这里假设他用右手控球,面向防守球员。那么我们很容易分析
出他在做出转身动作的时候重心应该是落在右脚的,这时我们便可以通过如下操作去完成这个动
作:
按住LT+RT,将右摇杆自控球队员持球那只手的方向,经过控球队员背后的方向,推向控球队员另
外一只手的方向划一个半圆,这样就能完成转身过人动作。这么说太啰嗦,可能有的朋友还是不太
明白(表达能力有限,我都觉得罗嗦了!)不如说简单点,就是:从左向右攻(右手持球),要做
出转身突破防守球员的动作,操作如下:LT+RT+左摇杆划半圆(下=>左斜下=>左=>左斜上=>
上)
有点像玩格斗游戏吧!倘若是左手持球也是一样的道理。
LT、RT、左、右摇杆的按键组合还可以做出很多颇具观赏性、实用性的动作,大家自己去体会
吧。这里主要还是回来探讨“步伐系统”的问题。
游戏中球员在进攻时有三种运动状态,(强调是进攻时)
1、轻推左摇杆--慢走。
2、正常推左摇杆--奔跑。
3、推左摇杆+RT--俯身加速跑。
注意,第三种俯身加速跑不是任何时候都能出现,而是只有在进攻时球员位于三分线附近或过
了三分线才会出现。
举个实例来说明:单刀面向篮筐,在三分线外区域,发现即便按下RT,也没有改变奔跑速度(这和
传统的篮球游戏有些出入)进三分线了,单刀球员会在临近三秒区的时候突然上半身一沉,是机会
了!上、下、左、右任意方向推右摇杆,起步、一记漂亮的扣篮(上篮)。
这就是“步伐系统”的精髓所在了。设计师们为进攻设计了专门的突破、上篮准备动作系统,也就是我理解的“步伐系统”它具体有两种功能
一、上篮前的准备动作
二、突破前的准备动作
虽然都是用RT键发动的。但这里分别有两种发动方式,一种是按住RT键发动,另外一
种则是迅速按一下RT键然后松开。前一种只能用在上篮(扣篮)前的准备动作,而后一种则可以用
在突破前的准备动作和上篮(扣篮)前的准备动作。要根据场上情况和持球队员距离篮板的位置选
择使用合理的发动方式。
其实在2K7里RT键的真正含义应该是“步伐启动键”,而不是传统篮球游戏的“加速键”,
因此,没有必要在进攻时总是按住RT键不放,按住它不但不能按我们的意愿去加速,反倒会影响我
们的操作,弄得手忙脚乱。这一点大家一定要从观念上转变过来。
接下来,我们尝试去实现一套复杂的动作:从左向右攻 (右手持球)=> 转身突破防守球员
=> 冲进三分区,来到三秒区附近 => 起步、扣篮(上篮)。正确的操作应该是:第一步,
LT+RT+左摇杆划半圆(下=>左斜下=>左=>左斜上=>上)突破了防守后,进入第二步,再次按
下并按住RT键+右摇杆。这里我强调了选择再次“按住RT键”的步伐启动方式。
在理解了新系统、RT键操作方式和功能后,我们就可以尝试着在不同情况下,利用按键组合做
出一些实用的动作。
例1、底线突破上篮:
按一下RT键松开,发动突破准备动作 => 同时按住RT+LT,转动左摇杆
溜底线过人 =>松开RT、LT键,任意方向推动右摇杆 => 完成上篮(扣篮)动作。
例2、高个球员内线靠打:
按住LT启动靠打动作(这时手柄会震动起来)=> 突然松开LT,向“重心足”方向推左摇杆的
同时按住RT+向篮板方向推右摇杆 => 完成内线强行上篮(扣篮)动作。前提是靠打球员有足够的
打内线能力。
例3、三秒区附近靠打后,移动非“重心足”勾手投篮 or 后仰投篮 or 闪身切入上篮(扣篮):
按住LT启动靠打动作(这是手柄会震动起来)=> 按住LT键不放,迅速将右摇杆左、右晃动,
这时会出现一个持球原地转身的假动作 => 在出现上一个动作之后,可选择推住右摇杆的左、右任
意方向不动 => 便可作出勾手、后仰投篮或闪身切入禁区上篮等动作。这三种动作的出现是由靠打
时球员的“重心足”决定的,大家可以到单挑模式里去试试。
单挑模式在 Game mode => street => one on one 。
这个游戏可谓博大精深,还有许多有趣的动作在这里就不一一列举了,大家可以自己去尝试、
去发掘。这里我想特别提到一个小问题,就是关于最近总有朋友说到了篮低球员只投篮、上篮而不
扣篮的情况。
出现这种情况有两个原因,一是操作不当(即便按住了RT+右摇杆),二是有的小个子球员根
本不能在篮地直接扣篮(球员属性数值问题)。
在篮底不能扣篮不是因为有没有按住RT键+右摇杆,原因还是因为先前提到的“步伐系统”。
真实情况下,做出一个完整的扣篮动作应该是:启动、突破、加速、起步、扣篮;或者单刀、加
速、起步上篮(扣篮)。除了一些大中锋和大前锋,原地起跳扣篮能力强的球员可以在篮底直接完
成扣篮外,一般球员还是需要上述那些过程的。所以要想顺做出飞身扣篮动作,正确的方法应该
是:三分线外,有人盯防情况下,迅速按一下RT键,松开RT键完成突破动作(这时已通过三分线,
差不多来到三秒区外) => 再按住RT键+推动右摇杆 => 动作开始,跨三步,起飞!
这种设计极大程度的提高了游戏的真实性,不再会出现xx篮球游戏里什么所谓明星键启动夸张
动作的及不符合常理的“灵异现象”了!
我想给大家提个建议,在2K7里,利用组合键做出的都是一个完整的动作,而在动作出现的过
程中最好先不要去动任何按键,而是去观察在这个动作之后怎样去做下一个动作,等待动作即将完
成再对手柄进行下一个动作指令的输入,这样做能使游戏中的球员动作看上去更加真实、合理。
三、制作
这里探讨一下游戏设计中的一个技术问题-- 游戏角色动作的实现过程。游戏美术工作人员在3D
软件里设计好游戏中的角色将有可能作出的各种动作,将这些动作存储为样本文件。然后由游戏程
序员根据相关规则、规律将这些动作样本文件导入到游戏引擎中。在游戏运行时,游戏程序根据玩
家对角色下达的各种操作指令有规则的将这些动作样本赋予不同的角色,然后再在显示屏上形成我
们玩游戏时所看到的连贯的动作影像。
在游戏中,比如一个由奔跑到突破的看似完整、连贯的动作,实际上是由许多个分解开来的动
作样本通过游戏程序即时演算拼装、组合起来实现的,这些分解开来的动作样本在组合不同的连贯
动作过程中难免会出现一些动作表现不协调的情况。那么设计者就需要在这些容易出现不协调的动
作中间加入一些过渡动作。也就是我们玩游戏时看到的突然起步 => 放开所有按键 => 自动拍着
球慢慢恢复控球状态...这一系列连贯的动作,这里面就加入了过度动作,否则突然停下来就显得很
不合常理了。
2k7的过渡动作做得已经是非常完美了,只要玩家按照正常的、符合逻辑的方法去向角色发出
动作指令的话,一般情况下是不会出现动作不协调情况的。因此,我们在玩这个游戏的时候尽量少
一些埋怨、多一些用心,要知道,很多可能出现的情况设计者已经为我们想到了!
四、感想
NBA2K系列发展到这一代在系统上已是相当的成熟。尤其是在游戏细节的把握上,制作者们
的敬业精神值得我们赞扬与学习。既然别人花了那么多工夫去做,那么我们也试着从制作者的角度
去考虑问题,究竟他们要给我们玩家带来什么!既然有那么多的细节,那么这些细节之间就有着他
们之间必然的联系。
NBA2k系列篮球游戏之所以好玩,是因为贴近真实的物理效果、丰富动作组合加上流畅的操作
感,这些都是这个游戏令我们感动的主要原因吧!作为玩家的我们,如果能够根据真实的篮球技
巧、知识和理论去理解、去体会这个游戏的话,我想,得到的将不仅仅是游戏本身所能给与我们的
乐趣! I love this game , Just do it , impossible is nothing~~~~~~. |
|