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楼主: 潜龙勿用

PS3的显卡和PC用的GeForce 8800 GTX哪个强?

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发表于 2006-11-18 23:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
关公秦琼啊,不过不怎么好看。
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发表于 2006-11-18 23:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ.........家用机用的是图形处理器 不是显卡
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发表于 2006-11-18 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
101楼的话好刺激啊
三家公司一起骂,那你还来电玩论坛干什么呢?
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发表于 2006-11-19 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
关于PC显卡和主机显卡的问题
最早的PC(还没有游戏的年代)只有CPU,没有什么显卡,绘图都是CPU完成的。
后来PC有了显卡,但显卡的功能只是平面渲染,绘图还是CPU完成的。
而日本的游戏机比较早地独立发展了,由于专门打游戏,注重绘图,所以CPU,架构和PC有很大差距。

再后来,3dfx横空出世,宣告PC有了专门的民用3D处理设备。
而Intel推出了MMX指令集,AMD更是有了3DNOW!。。。现在的指令集是什么来着。。。
这些指令集的作用就是使PC称为多媒体设备。
但是同期的PS时代的主机和PC的架构相差还是比较大的。

在PS2年代,PC的配置差不多是GeForce2同时代了。
照理说GeForce2的性能应该强于PS2了,但当时显卡还没有完成所有的绘图工作。
CPU还是承担了3D骨架的运算,而显卡则主要做渲染的工作。
PC的整个绘图工作受限制于CPU,显卡,还有总线。
PS2的CPU,显卡和同期PC比都不占优势,唯独总线比AGP要快太多了。
所以当初我的P3 733+GeForce2MX(32M)可以勉强跑PS2早期的MGS2(还有鬼武者1等),而跑不动中期的MGS3。

XBOX由于微软的失误,最后用P3 800+豪华版的GeForce3拼凑草草了事。
虽说最后的结果是XB基本上就是台PC,大家各类播放器,模拟器用的不亦乐乎。
但也揭示了一个发展方向,将来的绘图工作将基本上由显卡独立完成,而PC和主机的画面性能也将基本上由显卡决定了。

这次的三台主机,除了明天发售的Wii,目前很多部件还不清楚外。
XO和PS3都已经被人拆了够多了。
而PS3的性能,基本上决定于那块RSX的性能。
而地球人都知道RSX就是G70的简化版。算上目前主机的总线上微弱的优势,跑操作系统占用的资源和厂商针对主机的不断优化。
PS3的性能估计就和一台装了G70的PC差不多(当然CPU,内存也不能差的离谱)

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发表于 2006-11-19 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:PS3鐨勬樉鍗″拰PC鐢ㄧ殑GeForce 8800 GTX鍝?釜寮猴紵

8800>RSX.......

CELL+RSX=?

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发表于 2006-11-19 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
三家公司一起骂?
没啊! ATI 还算不错啊!
Xbox 用的是 N 卡
XO 为什么用 A  卡啊??

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发表于 2006-11-19 12:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用homework于2006-11-19 11:52发表的:
三家公司一起骂?
没啊! ATI 还算不错啊!
Xbox 用的是 N 卡
XO 为什么用 A  卡啊??

貌似从表面上看是因为统一渲染构架的原因。
因为Nvida似乎一开始对微软提倡的统一渲染构架很不在乎。而且打算DX10的显卡也用分离式的渲染结构。不过不知道为什么,后来又用统一渲染构架了。然后就出了8800系列!

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发表于 2006-11-19 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用s20sc于2006-11-15 19:00发表的:
买8800 gtx的玩家谁会只买一块,当然买2块sli了
要带的起这显卡就要配上conroe,intel的板子不支持sli
支持sli+conroe的NF6XX刚发布而已
再说,sli神话早成历史了

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发表于 2006-11-19 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-11-15 22:07发表的:
一块8800比RSX***倍左右,价格么是PS3的5倍左右你自己看着班吧.
这贴很好的引出了一群对PC硬件无知透顶的人
不过A9是TV GAME BBS,所以也不奇怪了

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发表于 2006-11-19 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用daimler86411于2006-11-16 02:27发表的:
谁说8800没有出?11月8号正式发布,当天国内都有现货了。sony跳票跳到死,上一代的东西竟然还比人家这代的东西晚发售三天,真是无语
事实上,8800GTX首测就是国内,而且还早过官方正式发卖好久,这里的人还一个个都拿无知当个性
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